Travailler dur tout en jouant : comment les marchés de l’emploi des jeux vidéo peuvent se développer – TUSEN Magazine


Si vous pensiez que le travail à distance change la donne, attendez que le travail sur les jeux vidéo gagne du terrain. Les jeux NFT basés sur la blockchain tels que Axie Infinity et Splinterlands ont démontré qu’un modèle commercial de jeu pour gagner a le potentiel de révolutionner l’industrie du jeu.

La boîte de Pandore a été ouverte, pour ainsi dire, et jouer pour gagner est là pour rester. Il y a déjà des gens qui se connectent à un jeu vidéo en ligne pour passer leurs journées à gagner leur vie. Dans cet article, nous allons explorer à quoi ressemblera un monde où gagner un revenu grâce aux jeux vidéo est la norme.

Après que le Venezuela ait enduré une hyperinflation cataclysmique, il a permis aux gens de travailler au salaire minimum et de gagner insupportablement 5 dollars par mois. Cependant, selon les sages mots de Jeff Goldblum, « la vie trouve un chemin ». Des particuliers avaient imaginé un moyen de gagner leur vie en jouant au jeu vidéo RuneScape (OS).

Cela a été accompli sous une forme de travail dans le jeu – l’agriculture aurifère – où les utilisateurs ont joué au jeu pour extraire divers objets à vendre aux utilisateurs pour des dollars américains. Cela s’est produit malgré le fait que les développeurs de RuneScape Jagex interdisent toute forme de transaction d’objets numériques contre de la monnaie du monde réel.

C’était une pratique controversée et certains joueurs de RuneScape pensaient que les agriculteurs ne faisaient que lancer le jeu sans rien apporter à la communauté. Cela les a conduits à des joueurs de PK’ing (des tueurs de joueurs) qu’ils croyaient être des agriculteurs. Ce qui, à son tour, a ouvert une nouvelle opportunité de gain pour protéger les comptes de ferme de ces joueurs. C’est une parfaite illustration de la façon dont les nouveaux marchés du travail peuvent faire boule de neige. Les joueurs vénézuéliens ont pu subvenir à leurs besoins, et il y a même eu des reportages dans les médias selon lesquels des joueurs gagnaient plus que les médecins locaux.

Reddit Gold Farming Meme. (Source : Reddit)

Économies émergentes

Tant que des transactions dans le jeu peuvent avoir lieu entre les joueurs, les utilisateurs tenteront d’exploiter cela en achetant des objets avec de l’argent réel. Pour l’intégrité du jeu, il n’est pas dans l’intérêt des développeurs de permettre aux individus de payer pour gagner, car cela donne un avantage injuste aux utilisateurs disposant des revenus les plus disponibles.

Cependant, à mesure que les articles numériques gagnent en valeur et que de nouveaux « emplois » sont créés, cela peut conduire à une ruée vers l’or (jeu de mots). Elle est parallèle à l’émergence d’Internet et à l’avalanche d’emplois de développeurs qui s’ensuit.

Le jeu Blockchain est encore très nouveau et bien que les marchés du travail puissent prospérer dans des jeux qui ne sont pas conçus pour eux, on ne peut qu’imaginer les possibilités que l’on peut trouver dans les jeux conçus pour permettre l’épargne et le bon fonctionnement des marchés du travail.

Ces nouveaux marchés devront être radicalement différents de ce qui a été observé dans RuneScape. Les objets en jeu qui offrent un « avantage » injuste ne devraient pas être sur le marché pour les transactions du monde réel, car cela découragerait les nouveaux joueurs qui estiment devoir payer pour atteindre un niveau jouable. Mais, il n’y a aucune raison pour que les articles qui n’ont aucune utilité ne puissent pas être vendus. Les objets du jeu qui n’ont aucune utilité trouveront généralement de la valeur grâce à l’esthétique.

La valeur esthétique n’est pas à prendre à la légère. Cela peut être vu dans des jeux comme Counter-Strike où les skins d’armes à feu sont vendus sur le marché secondaire pour 4 200 $, et même dans League of Legends où le skin de personnage «PAX twisted destin» vous coûtera 300 $.

Splinterlands est un jeu basé sur la blockchain. (Source : Terres explosées)

Quel genre d’emplois ?

Pour l’avenir, à quoi pourraient ressembler les emplois qui génèrent un revenu réel dans un jeu basé sur la blockchain ? Bien qu’il soit difficile de spéculer, je vais essayer de fournir quelques idées approximatives :

Tâches chronophages

Une chose qui sera toujours une question de valeur est le temps. Les jeux vidéo ont longtemps inclus des tâches chronophages dans leurs jeux, et comme nous l’avons vu dans l’exemple vénézuélien de RuneScape, les joueurs ont passé leur temps à cultiver de l’or. Les objets en jeu qui sont cultivés sont précieux en raison du temps qu’il faut pour obtenir ces objets. Le jeu Blockchain peut aller encore plus loin, où les joueurs peuvent donner de leur temps pour exploiter certains éléments du jeu pour de réelles incitations financières. Cela se voit clairement dans Axie Infinity où les joueurs accompliront des quêtes pour gagner SLP, le jeton natif d’Axie Infinity. On prétend que si les joueurs d’Axie Infinity investissent le temps nécessaire, ils peuvent gagner jusqu’à 4 500 SLP par mois, ce qui vaut actuellement environ 935 $.

Création/conception d’articles

Comme mentionné, l’esthétique peut être d’une grande valeur pour certains utilisateurs. Le jeu Blockchain sandbox MMORPG Ember Sword s’en est rendu compte et ouvrira le processus de conception d’objets pour les utilisateurs de jeux qui peuvent passer du temps à concevoir un nouveau skin esthétique (un objet qui représente le même utilitaire mais qui diffère par son apparence). apparence) et le vendre à d’autres utilisateurs en tant que NFT. Ces NFT peuvent avoir des redevances codées qui permettront à la fois à l’utilisateur qui a conçu l’article et aux développeurs de détenir un pourcentage des redevances pour gagner plus de bénéfices si l’article est vendu à un prix plus élevé sur le marché. secondaire. Ensuite, il existe une autre opportunité de mise à l’échelle pour les utilisateurs d’étiqueter leurs articles et même de créer une entreprise dans le jeu en embauchant des employés virtuels pour appliquer leurs principes fondamentaux de conception de marque aux articles. Ce même principe peut être appliqué aux architectes virtuels, aux décorateurs d’intérieur et aux stylistes, et la liste s’allonge encore et encore.

Social / personnalité

Les personnalités peuvent être très précieuses et cela se voit le plus clairement dans les streamers Twitch. Il y a des individus qui, bien que manquant d’habileté ou de technique dans les jeux vidéo, attirent des millions de téléspectateurs. Il existe des opportunités pour certaines personnes ayant des personnalités « attrayantes » d’être payées pour simplement passer du temps autour d’une certaine zone de terrain virtuel pour attirer plus d’utilisateurs dans la région. Cela peut être quelque chose pour lequel vous voudriez payer quelqu’un pour le faire si vous possédiez, par exemple, un casino virtuel, de sorte que l’accord peut être mutuellement bénéfique. Encore une fois, une certaine forme de redevance / commission peut également être présente ici pour certains utilisateurs comme une incitation à remplir ce rôle à un niveau élevé.

Jouer pour les autres

Une tâche éprouvée de génération de valeur dans le jeu peut provenir de donjons, de raids et de tâches de combat de boss. Cela impliquera généralement que les utilisateurs doivent se frayer un chemin à travers un grand nombre d’ennemis pour obtenir un boss final qui, si les utilisateurs peuvent vaincre, laissera tomber les objets / butins les plus précieux du jeu. Ce type de travail dans le jeu nécessite à la fois des compétences et du temps. Par conséquent, il s’adresse spécifiquement à ceux qui sont des joueurs plus expérimentés. Cependant, cela donne également aux meilleurs joueurs la possibilité d’offrir leurs « services » pour aider les joueurs moins expérimentés dans ces tâches.

Aujourd’hui, les gens gagnent leur vie en jouant à Axie Infinity. (Source : Axe Infini)

Une note de prudence

Comment ces technologies, et les emplois qu’elles apportent, vont jouer est encore un mystère. Cela signifie que nous devons procéder avec une prudence raisonnable. Il existe un risque que des gains financiers meilleurs et plus faciles en jouant à des jeux vidéo dans des pays moins développés économiquement détournent les travailleurs de tâches plus importantes, comme nous l’avons vu avec des rapports selon lesquels certains joueurs de RuneScape étaient en train de gagner. les secouristes aussi.

Une mise en garde à ce sujet est que ces économies numériques reposent sur un marché mondial, pas seulement un marché local, et il semble que cela apporterait de l’argent et des opportunités supplémentaires à des zones moins développées économiquement comme la nôtre. vu avec Axie Infinity aux Philippines.

Une belle chose à propos de la crypto-monnaie est la liberté qu’elle donne aux utilisateurs de contrôler leur propre richesse. Ce que nous voyons avec le jeu blockchain est une évolution de la crypto-monnaie. Pour certains, il s’agit simplement d’une nouvelle fonctionnalité intéressante où nos objets sont échangeables à des fins lucratives, quels que soient les paramètres d’un seul jeu. Pour d’autres, c’est un radeau de sauvetage, un moyen d’apporter des revenus si désespérément nécessaires d’une manière complètement nouvelle et révolutionnaire. Qui aurait pensé que les jeux vidéo pouvaient sans ironie représenter une vie bien remplie ?

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