Les actions de GameStop chutent de 2,3% après le rapport sur les bénéfices – Cela a du sens en raison des efforts d’expansion numérique


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GameStop a annoncé une augmentation des pertes pour le troisième trimestre fiscal, provoquant une légère vente qui a fait chuter les actions du détaillant de jeux vidéo de plus de 2%. Cependant, un examen des dépenses de l’entreprise tout au long du trimestre révèle que cela était inévitable.

Au cours du troisième trimestre, GameStop a réalisé plusieurs investissements «à long terme», notamment une incursion dans le monde des jetons non fongibles (NFT), de la blockchain et du Web 3.

GameStop annonce des pertes de 105 millions de dollars

Le rapport sur les résultats de GameStop mercredi a révélé des pertes plus importantes que prévu. La société a déclaré que ses pertes nettes ont augmenté à 105,4 millions de dollars de revenu net. En revanche, les ventes nettes ont augmenté de 29 % pour atteindre 1,3 milliard de dollars au troisième trimestre, contre 1 milliard de dollars un an plus tôt, dépassant les attentes. En moyenne, les analystes prévoyaient 1,19 milliard de dollars de ventes nettes au troisième trimestre. GameStop a noté qu’ils ont établi ou étendu des relations avec de nouvelles marques, notamment Samsung, LG, Razer et Vizio, ce qui explique la croissance des ventes.

Le détaillant a souligné qu’il essayait de devancer les problèmes de la chaîne d’approvisionnement en achetant une grande quantité pour les vacances. À la fin du mois d’octobre, les stocks de la société valaient 1,14 milliard de dollars, tandis que l’année dernière, à la même période, leurs stocks valaient 861 millions de dollars.

Néanmoins, le cours de l’action de la société a réagi négativement à la nouvelle, chutant jusqu’à 4% lors des échanges prolongés mercredi. Pour l’instant, cependant, le détaillant de jeux vidéo a récupéré une partie des pertes. Les actions GME se négocient à 173 $, en baisse d’environ 2,3% au cours des dernières 24 heures.

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GME envisage une expansion dans de nombreuses industries

Lors de l’appel aux résultats, Matt Furlong, PDG de GameStop, a noté que la société continue de « se développer dans toutes les catégories et dans de nouveaux domaines ». Furling a ajouté qu’ils ont fait des investissements à long terme dans les infrastructures, les talents et la technologie.

En fait, la société a ouvert de nouveaux bureaux dans des pôles technologiques comme Seattle et Boston dans le but d’attirer les meilleurs talents. En novembre, la société a même conclu un accord avec un syndicat de banques pour une facilité de crédit sur actifs de 500 millions de dollars afin d’améliorer ses liquidités.

De plus, GameStop a l’intention de s’orienter vers un détaillant de commerce électronique et de s’éloigner de son modèle commercial actuel de « briques et de mortier ». Pour y parvenir, l’entreprise a intégré plusieurs talents de premier plan. Par exemple, le détaillant a embauché Matthew Furlong et Mike Recupero, respectivement en tant que PDG et COO. Furlong a déclaré lors de l’appel :

« Nous pensons que notre accent sur le long terme nous positionne pour construire ce qui deviendra finalement une entreprise beaucoup plus grande par rapport à celle où nous en sommes en 2021. Nous avons également exploré les opportunités émergentes dans la blockchain, les NFT et les jeux Web 3.0 »

Comme couvert par Le tokeniste, GameStop a publié huit postes NFT et « jeu Web3 ». Bien que les intentions de l’entreprise restent largement inconnues, les descriptions de poste détaillaient un avenir métaverse pour l’industrie du jeu.

Furlong a déclaré lors de l’appel aux résultats que la société avait recruté des spécialistes expérimentés dans le commerce électronique, l’interface utilisateur/UX, la blockchain, les opérations et la chaîne d’approvisionnement. Il a ajouté qu’ils ont embauché plus de 200 employés seniors de certaines des principales entreprises technologiques.

« Nous continuons de voir une culture axée sur le client s’installer dans nos magasins, nos centres de distribution et nos bureaux. Maintenir l’accent mis sur le client restera essentiel alors que nous travaillons à nous développer dans toutes les catégories et dans de nouveaux domaines. »

La rumeur en boucle continue d’alimenter la spéculation

Au cours de l’appel, le PDG de GameStop a clairement déclaré qu’il explorait les opportunités dans les « jeux blockchain, NFT et Web 3.0 ». Bien que la société n’ait pas divulgué ses plans, l’une des principales possibilités est un partenariat avec la solution L2 à faible coût Loopring.

Fin octobre, un code source de la nouvelle application Web de Loopring contenait un lien vers GameStop, suggérant que la solution L2 pourrait être sur le point d’annoncer un partenariat avec le détaillant de jeux. Les nouvelles sont toujours des spéculations, même s’il convient de noter que ni GameStop ni Loopring ne l’ont nié.

Pendant ce temps, certains utilisateurs ont compilé des preuves pour soutenir l’éventuel partenariat entre GameStop et Loopring. Plus récemment, Jackson Hunter, un Youtuber, a essayé de relier tous les points et de prouver que le partenariat est réellement prévu.

Après avoir fait quelques recherches, Hunter montre des preuves qu’il existe des liens entre les personnes de Loopring et GameStop. Il a également révélé que Loopring a mentionné à plusieurs reprises « un partenaire établi qui construit au sommet » de sa fonctionnalité L2 NFT, sans révéler qui est ce partenaire.

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A propos de l’auteur

Tim Fries est le cofondateur de The Tokenist. Il a un B.Sc. en génie mécanique de l’Université du Michigan et un MBA de la Booth School of Business de l’Université de Chicago. Tim a été Senior Associate au sein de l’équipe d’investissement de la division US Private Equity de RW Baird, et est également co-fondateur de Protective Technologies Capital, une société d’investissement spécialisée dans les solutions de détection, de protection et de contrôle.

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