6 statistiques qui laissent entrevoir l’avenir des stocks de jeux


jen ce segment de « The Gaming Show » sur Motley Fool en direct, enregistré le 7 févrierFool contributeurs Jon Quast, Jose Navarro et l’analyste Sanmeet Deo discutent de ce à quoi pourrait ressembler l’avenir dans l’industrie du jeu pour PC, console, cloud, mobile, VR et blockchain.

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Jon Quast : Les jeux sur PC ouvrent donc la voie aux développeurs de jeux. Ainsi, 62 % des développeurs de jeux déclarent que le PC est la plate-forme pour laquelle ils souhaitent le plus développer des jeux. En fait, j’ai été vraiment surpris par cela, peut-être que je n’aurais pas dû l’être, car nous avons parlé la semaine dernière de la croissance des jeux sur PC ces derniers temps. Je pense que nous allons parler de Corsair Gaming (NASDAQ : CRSR) la semaine prochaine, mais je ne connais pas José, tu es proche de ça, le monde des développeurs. Je veux dire, est-ce que cela vous surprend que ce soit la plate-forme de référence, du moins la plate-forme préférée si vous étiez un développeur de jeux, c’est là que vous voulez développer quelque chose. Vous êtes en sourdine.

José Najarro : C’était intéressant. Je pensais que j’aurais vu mobile à la place. Mais plus j’y pense, je pense que nous nous dirigeons un peu plus vers le cloud gaming dans une certaine mesure. À l’origine, la faiblesse du jeu sur PC était qu’il fallait un ordinateur puissant, ce qui limitait le nombre de personnes qui vendaient des jeux là-bas et se dirigeaient vers le marché mobile. Mais peut-être que si nous assistons à une croissance du cloud gaming, où maintenant cela élimine le besoin d’avoir un ordinateur haut de gamme pour le consommateur. Maintenant, il semble que le cloud gaming ait probablement l’avantage pour les gens de se concentrer plutôt sur les jeux PC.

Quast : C’est un très bon aperçu et comme vous l’avez dit, je me serais attendu à ce que les développeurs aillent là où la croissance était, c’est-à-dire mobile, mais en réalité, la préférence pour les développeurs créant des jeux sur mobile était en baisse. Même si les ventes augmentent dans le mobile, ils ne recherchent pas l’argent là-bas en ce qui concerne leur préférence, je suppose qu’ils ont peut-être plus d’options à leur disposition pour créer un jeu plus puissant et visuellement époustouflant lorsqu’il s’agit de PC contre mobile.

Même si les dollars ne sont pas nécessairement là, c’est là que se trouvent les préférences. L’autre chose qui m’a semblé intéressante ici était que les versions précédentes des consoles Nintendo figuraient dans les pourcentages à un chiffre de personnes qui souhaitaient s’appuyer sur ces consoles Nintendo. Donc, qu’il s’agisse de Wii ou d’autre chose, la 3D a également été mentionnée, mais le Switch compte désormais 20% des développeurs qui déclarent créer des jeux pour le Switch. C’est en fait, je ne sais pas, peut-être haussier pour Nintendo (OTC : NTDOY) que davantage de développeurs de jeux développent activement quelque chose pour le Switch. Vas-y.

Sanmeet Déo : Oui. Le Switch est une plate-forme assez cool et le fait que vous puissiez le brancher sur votre téléviseur, puis le retirer et l’utiliser lui donne tellement de flexibilité que vous avez des gens engagés dessus pendant plus longtemps que l’un ou l’autre. , Donc c’est pourquoi.

Quast : Il comble le fossé entre les jeux mobiles et les jeux sur console. C’est un hybride. C’est un truc. Cinquante-six pour cent des développeurs de jeux ne font actuellement rien pour la réalité virtuelle, mais parmi ceux qui le font, Oculus by Métaplates-formes (NASDAQ : FB), qui ouvre la voie en ce qui concerne les préférences. Ils veulent construire sur l’Oculus.

Najarro : Je suppose parce qu’Oculus est probablement la moins chère des options. Je pense que la version bon marché est de 300 $ où Vive si je pense que c’est l’autre casque VR principal, celui-là coûte presque mille dollars. Je pense que les développeurs de jeux savent que, hé, les consommateurs s’ils se concentrent sur la réalité virtuelle, ils se concentrent probablement avec le casque Oculus à l’esprit.

Quast : [laughs] S’ils dépensent de l’argent pour l’autre, ils n’ont plus d’argent pour les jeux.

Déo : [laughs] Ouais. Je ne suis en aucun cas un joueur inconditionnel, mais en tant que personne intéressée par l’industrie du jeu, juste un consommateur normal de gadgets électroniques et autres. Quest ressemble plus à un nom grand public de premier plan pour quelqu’un comme moi, je ne pourrais pas nommer un autre casque de jeu VR. Vive, je pense en avoir brièvement entendu parler, mais ce ne serait pas dans ma timonerie. C’est peut-être l’une des raisons pour lesquelles il est si connu maintenant et que tant de gens l’ont également acheté au cours des dernières vacances.

Quast : Ouais, totalement. Puis finalement, là, j’ai du mal à projeter combien de temps [laughs] les sujets vont prendre. Je pensais vraiment que nous allions avoir le jeu blockchain aujourd’hui, mais je suppose que nous allons juste le taquiner un peu ici.

J’ai pensé que c’était vraiment intéressant, et nous ne parlons que de Roblox (NYSE : RBLX) et des incitations pour les créateurs et tout ça, mais le jeu blockchain semble être une très grande chose, mais 72% des développeurs de jeux ne s’intéressent pas du tout à la crypto-monnaie, 70% ne s’intéressent pas aux NFT ou aux jetons non fongibles, et nous parlons à propos de ces choses sur le crypto show aussi.

Permettez-moi de le lire très rapidement. je vais lire de Square Enixc’est (OTC : SQNNY) PDG et ce qu’il disait, il dit: « Nous verrons un thème stratégique majeur commencer pour nous en 2022, une augmentation de la littératie sociale dans les actifs cryptographiques. » Il espère que les NFT deviendront une tendance majeure dans le jeu à l’avenir et, fondamentalement, la raison pour laquelle le PDG de Square Enix pense que c’est parce qu’il pense que plus de gens voudront trouver un moyen de profiter du jeu et de participer. Le jeu blockchain est considéré comme un moyen pour plus de personnes de participer. En réalité, vous pouvez le faire avec Roblox, mais il ne doit pas nécessairement s’agir d’une plate-forme décentralisée pour permettre une plus grande participation.

Déo : C’est intéressant. Je suis surpris par cela, l’intérêt pour la crypto et le NFT serait plus élevé. Mais peut-être y voient-ils un concurrent ou une menace ?

Najarro : En fait, je pensais que ce serait le contraire. Je pensais que ce pourcentage serait beaucoup plus faible. En théorie, c’est environ 30% des développeurs de jeux en ce moment qui s’y intéressent peut-être un peu. Je pensais que c’était assez élevé, je pensais que nous nous attendions à plus dans les bas chiffres de l’adolescence simplement parce que c’est encore un très nouveau marché là-dedans.

Randi Zuckerberg, ancienne directrice du développement du marché et porte-parole de Facebook et sœur du PDG de Meta Platforms, Mark Zuckerberg, est membre du conseil d’administration de The Motley Fool. Jon Quast est propriétaire de Nintendo. Jose Najarro possède Meta Platforms, Inc. et Roblox Corporation. Sanmeet Deo possède Roblox Corporation. The Motley Fool possède et recommande Meta Platforms, Inc. et Roblox Corporation. The Motley Fool recommande Nintendo. The Motley Fool a une politique de divulgation.

Les vues et opinions exprimées ici sont les vues et opinions de l’auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de Nasdaq, Inc.

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