World of Warcraft pourrait un jour laisser les joueurs de l’Alliance et de la Horde faire des raids et faire des donjons ensemble


La guerre acharnée entre les deux principales factions de World of Warcraft, l’Alliance et la Horde, fait partie intégrante du MMO depuis, eh bien, pour toujours. Non seulement cela alimente les batailles joueur contre joueur – que ce soit dans le monde ouvert ou dans des champs de bataille ou des arènes compétitifs – les joueurs de la Horde et de l’Alliance vivent souvent une face très différente d’Azeroth. Ils ont des zones, des quêtes et des histoires différentes, et les interactions entre les deux se limitent généralement à s’émouvoir et à s’entretuer.

Ce n’est peut-être pas toujours le cas. Lors d’un panel de questions-réponses sur World of Warcraft dans le cadre de la BlizzCon 2021, le directeur du jeu Ion Hazzikostas a déclaré que, tout en préservant la rivalité entre les deux parties est un ingrédient crucial de l’attrait de WoW, des concessions pourraient un jour être faites pour permettre aux joueurs de différentes factions de coopérer. regroupez des activités comme des raids ou des donjons Mythic +

Cette déclaration est intervenue après que Hazzikostas ait répondu aux questions difficiles des joueurs sur le déséquilibre de la population de joueurs entre les factions, ainsi que sur les frustrations auxquelles de nombreux joueurs doivent faire face lorsque leur serveur n’est tout simplement pas aussi peuplé que d’autres.

« C’est quelque chose dont nous parlons énormément », a déclaré Hazzikostas. « Nous savons qu’il y a un problème très réel, en particulier dans le haut de gamme de la scène des raids et Mythic +. »

Nous n’avons rien à faire à très court terme à ce sujet, mais c’est une priorité pour nous.

Ion Hazzikostas

Hazzikostas a expliqué que, à l’époque de l’extension Mists of Pandaria, les races de la Horde comme les orcs et les trolls avaient une capacité raciale supérieure à celle des autres races de l’Alliance. Parce que les guildes de raids compétitives recherchent toujours cet avantage supplémentaire, de nombreux joueurs ont commencé à passer à la Horde. Cela a créé une sorte de cercle vicieux de joueurs se sentant de plus en plus obligés d’abandonner leurs personnages de l’Alliance.

Si vous regardez la population totale de WoW, Hazzikostas a précisé que la séparation de la Horde et de l’Alliance est assez uniforme. Pour certains joueurs sociaux et hardcore, cependant, la Horde est devenue le choix le plus populaire, ce qui a eu un impact négatif sur les communautés de raids et de gestion de donjons haut de gamme.

« Ce qui maintient les gens dans une faction ou les incite à bouger, c’est la dynamique sociale », a déclaré Hazzikostas. « C’est le sentiment que si vous êtes un raider cherchant à rejoindre une guilde haut de gamme, il y a simplement plus d’options [on the Horde side] et si votre premier choix ne fonctionne pas, il y en a d’autres à explorer et à utiliser. Si vous cherchez à gérer des donjons Mythic + haut de gamme, il y a plus de gens qui cherchent à faire ce contenu [on the Horde side]. C’est un problème difficile à résoudre parce que, vraiment. Nous ne pouvons pas annuler ce mouvement qui s’est produit au fil du temps. Il faudrait quelque chose d’énorme pour que les gens qui sont passés de l’Alliance à la Horde veuillent soudainement revenir en arrière. « 

Hazzikostas a ajouté qu’il ne pense pas que l’on puisse faire quoi que ce soit pour remédier au déséquilibre à court terme, mais que c’est « une priorité absolue » à traiter à long terme, tout en maintenant le sentiment que ces factions sont en désaccord les unes avec les autres.

« Il est essentiel pour nous que l’identité et la faction comptent dans Warcraft et que dans des années, quoi que nous fassions, lorsque nous serons tous ensemble à Anaheim à la BlizzCon … qu’il y ait des rugissements venant de la foule pour chaque faction, » il a dit. « Si nous perdons la main sur cela, nous aurons perdu la main sur quelque chose de précieux. »

Plus tard dans l’interview, le sujet est passé à un autre gros problème: la population des serveurs. Ici, Hazzikostas a parlé des efforts continus de Blizzard pour fusionner les serveurs afin d’aider à contrer les déséquilibres et les problèmes de faction où les serveurs n’avaient tout simplement pas assez de joueurs pour maintenir une culture saine. À ce stade, le modérateur du panel Scott Johnson a directement demandé à Hazzikostas si Blizzard envisagerait de laisser des joueurs de différentes factions jouer ensemble dans des raids ou des donjons dans le but de résoudre ces problèmes persistants.

(Crédit d’image: Blizzard Entertainment)

Dans un monde idéal, toutes ces priorités coexisteraient, mais en fin de compte, un MMO comme World of Warcraft consiste à pouvoir jouer avec vos amis.

Ion Hazzikostas

« Honnêtement, je ne dirais jamais jamais », a répondu Hazzikostas. « C’est un peu ce à quoi je voulais en venir avec ma réponse plus tôt. Il y a une tonne de raisons pour lesquelles il est essentiel de conserver l’identité de faction … Dans un monde idéal, toutes ces priorités coexisteraient, mais en fin de compte un Un MMO comme World of Warcraft consiste à pouvoir jouer avec vos amis, pouvoir jouer où vous voulez être, et sans doute il y a plus de force dans l’identité de faction si vous sentez que vous pouvez vraiment choisir la faction à laquelle vous vous identifiez, que vous se sentir comme la plupart à part et ne pas avoir à sacrifier cela parce que vous devez être avec votre groupe ou que vous voulez rejoindre une guilde mieux notée. J’ai des collègues qui sont des joueurs de longue date de l’Alliance qui jouent maintenant à la Horde et qui souhaitent vraiment pouvoir devenir Alliance et ils le font pour des raisons de guilde. Je sais qu’il y en a des dizaines de milliers, peut-être plus, dans ce même bateau à travers le monde. Nous aimerions faire quelque chose pour eux. « 

Que World of Warcraft puisse un jour permettre aux joueurs de se regrouper indépendamment de la faction peut sembler être une hérésie, mais il existe de nombreux précédents narratifs. C’est un mème de longue date que de nombreuses extensions de WoW commencent avec les deux parties en guerre jusqu’à ce qu’une menace existentielle vienne qui force la Horde et l’Alliance à se regrouper pour survivre. Cela s’est produit dans Mists of Pandaria, cela s’est produit dans Legion, cela s’est produit dans Battle for Azeroth, et même l’extension actuelle de Shadowlands a l’ancienne querelle en arrière-plan.

Comme Hazzikostas l’a dit, cependant, c’est un gros problème avec beaucoup de considérations, donc je ne m’attendrais pas à voir des joueurs de la Horde et de l’Alliance se tenir la main et gambader dans des champs fleuris de si tôt. Cela dit, il devient de plus en plus clair que quelques une sorte de pont entre les deux factions pourrait être nécessaire.

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