Marché des champs lumineux par technologie, verticale et région


DUBLIN, 24 septembre 2021 /PRNewswire/ — Le « marché des champs lumineux par technologie (matériel (solutions d’imagerie, affichages à champ lumineux), logiciels), vertical (médias et divertissement, soins de santé, architecture, industriel, défense) et par région (Amérique du Nord, APAC, L’Europe , et RoW) – Le rapport Global Forecast to 2026″ a été ajouté à ResearchAndMarkets.com offre.

La taille du marché des champs lumineux devrait passer de 76 millions de dollars en 2021 à 154 millions de dollars d’ici 2026 ; il devrait croître à un TCAC de 15,1% de 2021 à 2026. Les facteurs clés de la croissance du marché des champs lumineux sont la technologie améliorée des effets visuels dans les films et les jeux, le marketing personnalisé, le besoin accru de prototypage et l’imagerie médicale.

Le marché du segment du matériel représentera une part de marché plus importante au cours de la période de prévision

Le segment du matériel devrait continuer à détenir une taille de marché plus importante au cours de la période de prévision. La recherche croissante pour le développement d’écrans à champ lumineux tels que les casques VR et les écrans à champ lumineux devrait alimenter le marché du champ lumineux. Le segment des logiciels du marché des champs lumineux a également connu une demande croissante de la part des secteurs de l’animation et des effets visuels de l’industrie des médias et du divertissement.

Le secteur vertical des médias et du divertissement détiendra la plus grande taille au cours de la période de prévision

La verticale des médias et du divertissement devrait détenir la plus grande taille de marché au cours de la période de prévision. Le marché du champ lumineux devrait dominer le secteur vertical des médias et du divertissement, avec un accent accru sur la stéréoscopie automatique. La stéréoscopie automatique peut afficher des images stéréoscopiques sur des écrans sans que le spectateur ne porte de lunettes 3D. Cette technologie fonctionne en utilisant la parallaxe du mouvement et des angles de vision larges et offre aux téléspectateurs une illusion d’imagerie 3D. Actuellement, la stéréoscopie automatique est utilisée dans les systèmes AR et VR. La technologie AR est utilisée pour améliorer la perception de la réalité chez les téléspectateurs sur écrans ou lunettes. De même, la technologie VR modifie également le monde réel avec un monde simulé sur les écrans et les lunettes. Le kit de développement d’écrans lumineux comprend du matériel, des logiciels et des services d’assistance, qui permettent aux entreprises de créer des produits de réalité mixte à la pointe de l’industrie.

Amérique du Nord devrait capturer la plus grande taille de marché au cours de la période de prévision

À l’heure actuelle, le marché des champs légers en Amérique du Nord est le plus gros contributeur de revenus par rapport aux autres régions ; les organisations investissent massivement dans le champ lumineux et l’imagerie 3D pour les progrès technologiques afin d’alimenter la croissance du marché dans Amérique du Nord. Cette région a été favorable à l’adoption du champ lumineux et de l’imagerie 3D dans les entreprises pour améliorer la visualisation et l’expérience client augmentée.

Principaux sujets abordés :

1. Introduction

2 Méthodologie de recherche

3 Résumé exécutif

4 informations premium
4.1 Opportunités attrayantes sur le marché des champs lumineux
4.2 Marché, par technologie
4.3 Marché des champs lumineux, par vertical et par région
4.4 Marché, par géographie

5 Aperçu du marché
5.1 Présentation
5.2 Dynamique du marché
5.2.1 Pilotes
5.2.1.1 Améliorer la technologie des effets visuels dans les films et les jeux
5.2.1.2 Marketing personnalisé
5.2.1.3 Besoin croissant de prototypage et d’imagerie médicale
5.2.2 Contraintes
5.2.2.1 Augmentation de la corruption des logiciels et des problèmes de confidentialité
5.2.3 Opportunités
5.2.3.1 Demande croissante d’expérience de visionnage HD
5.2.3.2 Développement de technologies d’intelligence artificielle
5.2.4 Défis
5.2.4.1 Manque d’expertise et de main-d’œuvre qualifiée
5.3 Analyse de la chaîne de valeur

6 applications de la technologie de champ lumineux
6.1 Présentation
6.2 Ingénierie de l’éclairage
6.3 Rendu du champ lumineux
6.4 Photographie à ouverture synthétique
6.5 Affichage 3D
6.6 Imagerie cérébrale

7 Marché des champs lumineux, par technologie
7.1 Présentation
7.2 Matériel
7.2.1 Solutions d’imagerie
7.2.1.1 Caméra de champ lumineux
7.2.1.2 Fonction
7.2.1.2.1 Modélisation 3D
7.2.1.2.2 Numérisation 3D
7.2.1.2.3 Mise en page et animation
7.2.1.2.4 Rendu 3D
7.2.1.2.5 Reconstitution d’images
7.2.2 Affichage du champ lumineux
7.2.2.1 Lunettes VR
7.2.2.2 Projecteurs de champ lumineux
7.2.2.3 Écrans de champ lumineux
7.3 Logiciel

Marché de 8 champs lumineux, par vertical
8.1 Présentation
8.2 Médias et divertissement
8.3 Santé
8.4 Architecture
8.5 Industriel
8.6 Défense
8.7 Autres

9 Analyse géographique

10 Paysage concurrentiel
10.1 Présentation
10.2 Analyse de la part de marché des joueurs, 2020
10.3 Quadrant d’évaluation concurrentielle
10.3.1 Étoile
10.3.2 Leader émergent
10.3.3 Omniprésent
10.3.4 Participant
10.4 Situations et tendances concurrentielles
10.4.1 Lancements de produits
10.4.2 Offres

11 profils d’entreprises
11.1 Acteurs clés
11.1.1 Moyenne
11.1.2 Fovi 3D
11.1.3 Otoy
11.1.4 Affichage Japon
11.1.5 Raytrix
11.1.6 Optique Fathom
11.1.7 Nvidia
11.1.8 Laboratoire de champ lumineux
11.1.9 Holografika
11.1.10 Léia
11.1.11 Quidient
11.2 Autres acteurs clés
11.2.1 Apple Inc.
11.2.2 Sony Corporation
11.2.3 Google LLC
11.2.4 Toshiba
11.2.5 K – Lens GmbH
11.2.6 Créal
11.2.7 Aye3D
11.2.8 Laboratoires Mopic
11.2.9 Photonic Crystal Co.
11.2.10 Usine de verre à la recherche
11.2.11 Dimenco
11.2.12 Wooptix
11.2.13 Polonais
11.2.14 Société d’optique de surface

12 Marché adjacent et connexe

13 Annexe

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Recherche et marchés
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