Les revenus du marché des centres de divertissement intérieurs dépasseront 85 USD


Selbyville, Delaware, 30 mars 2022 (GLOBE NEWSWIRE) —

le Taille du marché des centres de divertissement intérieurs devrait enregistrer une valorisation de 85 milliards USD d’ici 2028, selon l’étude la plus récente de Global Market Insights Inc. La croissance du marché peut être attribuée à la demande croissante de jeux de machines basés sur les compétences.

La demande de centres de divertissement intérieurs avancés offrant des activités de jeu immersives et dynamiques pour adultes augmente à l’échelle mondiale. Ces activités utilisent diverses technologies pour offrir divers gameplays multisensoriels aux clients et comportent des décors élaborés, des composants audio et vidéo et une technologie de simulation de mouvement de haute technologie pour permettre une expérience de jeu interactive. Les leaders du marché proposent des attractions 3D et 4D avec des cabines mobiles qui voyagent à l’intérieur d’un véhicule de transport personnalisé et thématique pour une expérience plus réaliste, équipée d’effets spéciaux. Les activités d’équipe sont également conçues à l’aide de sièges mobiles, de grands écrans combinés à des effets de vent, de lumière et d’haptique pour améliorer l’immersion dans différents jeux.

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Le marché des centres de divertissement intérieurs au Moyen-Orient et en Afrique devrait connaître une croissance importante, tirée par la popularité croissante des manèges d’aventure qui offrent une expérience hyper-adrénaline et palpitante. Une expansion importante de l’industrie du tourisme a entraîné une augmentation de la construction de centres de divertissement intérieurs innovants offrant une gamme diversifiée d’options de jeu aux clients. Selon le World Travel & Tourism Council (WTTC), les voyageurs étrangers aux Émirats arabes unis ont dépensé environ 13,2 milliards USD en 2020. Cela encourage les acteurs du marché à proposer différents services attrayants, notamment des spectacles en direct mettant en vedette des acrobates, des illusions d’optique et des cascades défiant la gravité. pour créer un environnement cinématographique. Ils proposent également des programmes de fidélité tels que des cartes de membre et des points de récompense pour attirer les clients.

Les principaux acteurs opérant dans l’industrie comprennent Bandai Namco Holdings Inc., Bowlero Corporation, CEC Entertainment, Inc., Cinergy Entertainment Group, Dave and Buster’s, Inc., Ferrari World, Fun City, Funriders, KidZania, Legoland Discovery Center, Lucky Strike Divertissement, Nickelodeon Universe, Scene75 Entertainment Centers, Smaaash, Tenpin, The Walt Disney Company, Timezone Global et Triotech.

Certaines conclusions majeures du rapport sur le marché des centres de divertissement intérieurs sont:

  • Le marché des centres de divertissement intérieurs est en pleine expansion en raison de l’augmentation du nombre de touristes voyageant vers des destinations telles que le Japon, les États-Unis, la France et la Chine offrant des centres de divertissement familiaux innovants. Les leaders du marché, tels que The Walt Disney Company et Nickelodeon Universe, ont une forte présence mondiale en raison de leurs personnages bien connus. Ces entreprises proposent différents manèges d’aventure basés sur un thème attrayant pour offrir un divertissement familial dynamique.
  • Les entreprises se concentrent sur l’offre de services complets aux clients en introduisant des restaurants et des cinémas dans les centres de divertissement intérieurs. Les restaurants proposent des produits alimentaires personnalisés dont des produits sans gluten à base de gluten en fonction de la demande du client. Les fournisseurs de services présentent également diverses émissions de films d’animation et 3D avec des sièges avancés intégrés à des capteurs pour offrir une expérience en temps réel.
  • Le marché des centres de divertissement intérieurs se développe grâce à la forte demande de parcs de trampolines qui offrent une expérience inégalée de divertissement, de remise en forme et de sport. Les blocs de trampoline carrés et rectangulaires permettent des activités d’aventure amusantes, notamment le basket-ball, le ballon chasseur et les murs d’escalade pour tous les groupes d’âge.
  • Le centre de divertissement intérieur propose un large éventail d’activités stimulantes, divertissantes et conçues pour améliorer la concentration et l’endurance physique des adolescents.
  • Le marché des centres de divertissement intérieurs est en expansion en raison de la forte augmentation de la demande d’activités sportives physiques qui aident à améliorer la condition physique. Les activités physiques en salle développent les muscles à contraction rapide et améliorent finalement les réflexes. Les centres intègrent des terrains de sport réels pour divers jeux, notamment le basket-ball, le football, le cricket et le ballon chasseur, afin de créer un environnement compétitif. Les clients sont divisés en différentes équipes et chaque match est chronométré selon les règles de jeu standard d’un sport particulier, motivant les joueurs à participer activement au jeu et à gagner divers points de récompense en remportant un match.

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Table des matières (ToC) du rapport :

Chapitre 3 Aperçu du marché des centres de divertissement intérieurs
3.1 Présentation
3.2 Impact de l’épidémie de COVID-19
3.2.1 Perspectives mondiales
3.2.2 Perspectives régionales
3.2.3 Chaîne de valeur de l’industrie
3.2.3.1 Fournisseurs de composants
3.2.3.2 Fabricants
3.2.3.3 Intégrateurs système
3.2.4 Paysage concurrentiel
3.2.4.1 Stratégie
3.2.4.2 Réseau de distribution
3.2.4.3 Croissance de l’activité
3.3 Analyse de l’écosystème de l’industrie
3.3.1 Fournisseurs de matières premières
3.3.2 Fournisseurs de composants
3.3.3 Fabricants
3.3.4 Fournisseurs de technologies/logiciels
3.3.5 Prestataires de services
3.3.6 Distributeurs
3.3.7 Matrice des fournisseurs
3.4 Paysage technologique et d’innovation
3.4.1 RA et RV
3.4.2 Technologie 3D/4D
3.5 Tendances de la psychologie du consommateur
3.5.1 Zones de jeu AR & VR
3.5.2 Pistes de quilles
3.5.3 Salles de jeux vidéo
3.5.4 Espace de divertissement et ludo-éducatif pour enfants
3.5.5 Parcs de trampolines
3.5.6 Activités sportives physiques en salle
3.5.7 Activités d’aventure
3.5.8 Restaurants et cinémas
3.5.9 Autres
3.6 Paysage réglementaire
3.7 Forces d’impact de l’industrie
3.7.1 Moteurs de croissance
3.7.2 Pièges et défis de l’industrie
3.8 Analyse du potentiel de croissance
3.9 Analyse de Porter
3.10 Analyse PESTEL
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À propos de Global Market Insights Inc.

Global Market Insights Inc., dont le siège est situé dans le Delaware, aux États-Unis, est un fournisseur mondial de services d’études de marché et de conseil, proposant des rapports de recherche syndiqués et personnalisés ainsi que des services de conseil en croissance. Nos rapports de veille économique et de recherche industrielle offrent aux clients des informations approfondies et des données de marché exploitables spécialement conçues et présentées pour faciliter la prise de décision stratégique. Ces rapports exhaustifs sont conçus via une méthodologie de recherche exclusive et sont disponibles pour des industries clés telles que la chimie, les matériaux avancés, la technologie, les énergies renouvelables et la biotechnologie.


        

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