Les NFT permettent aux joueurs d’avoir des droits de propriété numérique


Chaque jour, nous entendons parler d’une plus grande implication des grands acteurs de l’industrie (par exemple, Epic Games et Roblox) alors que nous nous rapprochons du métaverse, un environnement virtuel persistant partagé d’expériences numériques interconnectées. Le problème est que rien de tout cela n’a d’importance tant que les gens ne sont pas en mesure de vraiment posséder des actifs numériques. Et tout commence par le jeu.

Les jeux vidéo nous donnent l’impression que nous pouvons tout faire. Ces mondes virtuels au potentiel illimité nous permettent de transcender les réalités du quotidien en devenant des héros. Ils nous donnent le sentiment que nous contrôlons notre propre destin.

Jeux et joueurs

Les jeux sont de bonnes simulations de la vie : les joueurs gagnent des récompenses pour accumuler de la valeur, gravir les échelons et atteindre un statut. Les joueurs accordent une valeur extraordinaire à ces objectifs, et chaque semaine, les joueurs passent en moyenne environ 30 heures à jouer à des jeux, à interagir sur des forums de jeux et à participer à des flux de jeux. Ils dépensent également d’énormes sommes d’argent en achats intégrés, tels que des armes et des armures, à diverses fins qui améliorent leur gameplay ou ont simplement l’air cool. Ils peuvent même payer pour accélérer leur progression et atteindre des niveaux plus élevés plus rapidement.

On pourrait soutenir qu’atteindre le « succès » dans ces jeux est trompeur. En tant qu’espèce, nous passons un temps considérable dans des environnements simulés, tout en abandonnant notre substance et notre potentiel économiques. Les jeux vidéo traditionnels font partie des mondes les plus contenus, restreints et contrôlés imaginables : de magnifiques jardins clos construits pour que les joueurs puissent jouer – et uniquement à l’intérieur. Tout sentiment de liberté ou de propriété que ressentent les joueurs est une illusion, car les éditeurs de jeux et les plateformes contrôlent en fait vos expériences de jeu et de métaverse.

Évaluée à plus de 170 milliards de dollars et en croissance, l’industrie mondiale du jeu coûte plus cher que les films et la musique réunis. Il y a beaucoup en jeu pour les éditeurs de jeux qui estiment avoir besoin de contrôles stricts sur les jeux afin de protéger leurs profits.

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Jeux du monde réel : un conflit

Un exemple se joue actuellement dans les tribunaux chinois. Tencent, le plus grand éditeur de jeux vidéo au monde, poursuit DD373.com pour 6,2 millions de dollars de dommages et intérêts pour avoir autorisé les joueurs de Dungeon Fighter Online à échanger des pièces virtuelles et d’autres éléments du jeu sur le site Web DD737.com.

Devant le tribunal, Tencent a souligné ses termes et conditions, précisant que tout objet virtuel acquis par les joueurs n’a aucune valeur réelle et restera à jamais la propriété de Tencent. Même la pièce virtuelle du jeu, que les joueurs achètent sur la plate-forme pour être échangée contre d’autres objets du jeu, représente des « frais de service », selon Tencent. En bref, les joueurs ne sont pas autorisés à échanger leurs actifs dans le jeu en dehors de la plate-forme car ils n’ont jamais réellement possédé ces actifs au départ.

Ce n’est pas un problème isolé. Pratiquement tous les éditeurs de jeux adoptent la même approche.

Actuellement, la plupart des jeux traditionnels ne permettent aux joueurs d’effectuer qu’un ensemble limité et prédéfini d’activités commerciales. Les joueurs sont tenus d’utiliser des systèmes d’échange en jeu et ne peuvent effectuer des transactions qu’avec des devises de jeu spécifiées telles que des pièces de monnaie, des crédits, de l’or et des pierres précieuses. En tant que tels, les actifs du jeu n’ont de valeur que dans leurs jeux natifs.

Étant donné que les jeux et les ressources sont fournis aux utilisateurs sous licence, cela signifie qu’ils ne leur appartiennent pas. par le joueur – ils sont félicités. Et cette location est au mieux ténue : les joueurs peuvent consacrer des années d’efforts à un jeu et dépenser des dizaines de milliers de dollars à accumuler des actifs, mais tout peut être anéanti en un instant et sans recours.

Cela se produit régulièrement dans le monde du jeu. Delisted Games est un site Web qui suit les jeux morts. Un exemple actuel d’un jeu confronté à une mort prématurée est la version exclusive à la Chine de Call of Duty, qui devrait fermer en août et qui avait accepté les paiements pour les achats dans le jeu jusqu’à la fin juin.

Des conséquences inattendues peuvent laisser les joueurs au sec, comme dans le cas de la fermeture du serveur Ubisoft qui a bloqué les joueurs de Might & Magic X: Legacy de leur contenu payant depuis début juin.

Des pannes catastrophiques peuvent se produire, comme un incendie ou une inondation dans un centre de données critique, détruisant des progrès, des comptes ou même des mondes entiers. En mars, les joueurs de jeux de survie Rust ont perdu des jours de progression lorsque les serveurs du jeu ont littéralement pris feu. Bien que l’incident aurait pu être bien pire, il était quand même assez grave dans un jeu qui s’exécute en temps réel, que vous puissiez vous connecter ou non.

Enfin, l’évolution des réglementations et des accords de licence peut également priver les joueurs de leurs jeux. En raison de restrictions de licence, par exemple, un joueur européen de Star Trek Online ne pourra plus accéder au jeu s’il déménage à Hong Kong. Il semble ridicule de bloquer l’accès et la participation aux jeux en ligne basés sur le territoire, surtout compte tenu de la nature sans frontières et inclusive des jeux et des mondes virtuels.

Fondamentalement, l’industrie du jeu adopte une approche très protectrice et restrictive.

Droits de propriété numérique dans les jeux

Ces diverses circonstances mettent en évidence le manque de droits de propriété numérique équitables dans les jeux. Jusqu’à présent, les joueurs n’avaient pas réfléchi très profondément aux droits numériques, mais grâce au nombre croissant de jeux blockchain, il y aura bientôt une révolution dans laquelle les joueurs commenceront à exiger leurs droits de propriété.

Nous avons déjà les moyens des droits de propriété numérique dans les jeux : des jetons non fongibles (NFT) en tant qu’actifs dans le jeu. Activés par les blockchains, les NFT sont des jetons uniques et indivisibles qui accordent aux propriétaires des droits de propriété et permettent aux actifs numériques d’avoir une valeur réelle quelle que soit la plate-forme. La plate-forme peut être un jeu, un éditeur, une boutique d’applications mobiles ou d’autres hébergeurs exclusifs, mais le jeu est probablement le meilleur point de départ car les 2,7 milliards de joueurs comprennent déjà le concept de biens virtuels. .

Les droits de propriété numérique sur une blockchain sont fournis par des protocoles ouverts sans autorisation et garantis par le calcul collectif du consensus communautaire. Cela permet aux actifs du jeu NFT d’être échangés entre les détenteurs d’une manière impensable dans la plupart des jeux traditionnels.

C’est formidable pour les joueurs, mais de nombreux éditeurs de jeux traditionnels craignent que cette nouvelle dynamique n’ait un impact négatif sur leurs résultats.

Les NFT changent la donne

Un exemple de jeu à pièces est F1 Delta Time, un jeu blockchain d’Animoca Brands sous licence de Formula One. Chaque élément de contenu existant dans ce jeu peut appartenir aux joueurs. Les voitures, les pièces, les pneus et même les pilotes et les pistes sur lesquels vous courez sont des NFT qui peuvent être utilisés dans le jeu ou échangés sur un marché tiers, selon la prérogative des propriétaires. En conséquence, certains joueurs de F1 Delta Time ont déclaré gagner des milliers de dollars par mois.

Les NFT permettent également l’interopérabilité et la fonctionnalité multiplateforme, ce qui signifie que les actifs numériques eux-mêmes deviennent le centre de l’expérience du joueur – en substance, le contenu deviendra la plate-forme. Tout comme vous pouvez posséder un seul jeu d’échecs qui peut être joué sur de nombreux échiquiers différents, vous pourrez éventuellement posséder des addons NFT qui peuvent être utilisés dans différents jeux ou avoir accès à différents mondes virtuels. Le métavers est proche.

Plus le contenu du jeu est symbolisé pour responsabiliser les joueurs et fournir des droits de propriété numérique, plus je suis optimiste quant à l’avenir de l’industrie du jeu.

En termes simples, le monde évolue vers un Internet mondial plus décentralisé et plus juste. Ceci est soutenu par la technologie blockchain en tant qu’infrastructure de base transparente et immuable pour la responsabilité et alimenté par un modèle d’incitation qui récompense les communautés qui apportent, construisent et maintiennent sa valeur. La nouvelle économie numérique rééquilibrera les flux d’argent et de pouvoir, réduira l’impact des intermédiaires sur les mondes virtuels et nous libérera enfin de restrictions vieilles de plusieurs décennies.

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L’histoire regorge d’exemples de sociétés passant de systèmes autocratiques à des systèmes (plus) démocratiques, mais c’est peut-être la première fois que cela se produit à une si grande échelle.

Cet article ne contient aucun conseil ou recommandation d’investissement. Chaque mouvement d’investissement et de trading comporte des risques, et les lecteurs doivent faire leurs propres recherches avant de prendre une décision.

Les points de vue, pensées et opinions exprimés ici sont ceux de l’auteur seul et ne reflètent pas nécessairement ou ne représentent pas les points de vue et opinions de TUSEN.

Yat Siu, président et co-fondateur d’Animoca Brands, dirige divers projets NFT, notamment F1 DeltaTime, The Sandbox, MotoGP Ignition et le jeton et l’écosystème REVV. La vision de Yat est d’amener la propriété numérique et les jeux à gagner plus de 2,7 milliards de joueurs et au-delà. Il soutient diverses ONG, est membre du BAFTA et siège au conseil d’administration de l’Asian Youth Orchestra.

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