Le monde ouvert de Redfall était presque «trop ouvert» au début


Arkane Austin a beaucoup d’expérience dans la conception de gameplays ouverts, mais lorsqu’il s’agissait de concevoir le monde ouvert de Redfall, le célèbre studio derrière Prey avait un problème unique : le monde ouvert de Redfall était en fait un peu trop ouvert.

Dans une nouvelle interview avec IGN, le designer de Redfall, Harvey Smith, a parlé de la conception de la ville du Massachusetts dans laquelle se déroule le nouveau jeu de tir surnaturel d’Arkane, la décrivant comme « très ouverte ». Redfall est un jeu à pied, dit-il, et l’équipe a travaillé pour s’assurer que la conception du décor s’inscrit dans cette dynamique.

Mais au début, Redfall était « trop ​​ouvert », dit Smith.

« C’était comme s’il n’y avait pas assez de vous bloquant ou de vous canaliser, mais ce sont des toits, des ruelles et des rues très, très ouverts de cette petite ville, Redfall, Massachusetts, qui ressemble à une communauté de pêcheurs, une communauté touristique – pittoresque, historique, New Les trucs de l’Angleterre avec cette prise de contrôle furtive par des vampires. Mais la seule chose que nous faisons en termes de blocage assez important est que nous avons divisé le monde en deux districts. Le district un est la première moitié des missions, et c’est la partie centre-ville de Redfall, tandis que le district 2 est plus rural. Ce sont des fermes, des phares, des églises, des choses comme ça.

Redfall – Xbox et Bethesda Games Showcase 2022 Captures d’écran

Arkane a travaillé pour affiner la conception de la ville, le résultat final étant un jeu coopératif en monde ouvert dans lequel plusieurs joueurs travaillent ensemble pour reprendre les quartiers de Redfall aux vampires. Ce faisant, ils sont libres de s’aventurer seuls, mais au prix de rendre potentiellement les choses plus difficiles pour eux-mêmes ; comme on dit dans Dungeon & Dragons, il ne faut jamais diviser la fête. Cela correspond tout à fait aux jeux précédents d’Arkane, où les joueurs sont encouragés à explorer, expérimenter et développer des solutions uniques à leurs problèmes.

« A quoi ressemblerait l’ADN d’Arkane dans le monde ouvert ? » demande Smith. « La façon dont nous gérons les ressources, la recherche de munitions et de matériel médical et la façon dont nous abordons les bâtiments – il y a plusieurs entrées et problèmes dans les rencontres de gameplay, il y a plusieurs façons de l’aborder. À quoi cela ressemblerait-il de travailler ensemble?  »

À quoi ressemblerait l’ADN d’Arkane dans le monde ouvert ?

« 

Il poursuit : « Parce que si tu joues en solo, c’est beaucoup plus effrayant, c’est beaucoup plus atmosphérique, c’est plus lent. Dès que tu ajoutes une autre personne, tu n’as plus vraiment peur parce que tu as un ami là-bas, mais il doit bien y avoir quelque chose pour rattraper ça, donc l’aspect social, le récit qui change au niveau des plaisanteries entre les personnages, juste le plaisir de jouer avec une autre personne… Layla laisse tomber l’ascenseur et tout le monde peut monter sur le toit ou monter à un niveau supérieur ou autre. Il y a beaucoup de petites synergies comme ça qui sont bonnes.

Redfall vise une date de sortie en 2023

Dans le reste de l’interview, Smith explique comment les différents personnages travaillent ensemble et comment Redfall a des « systèmes très dynamiques » qui pilotent la conception narrative à mesure que les personnages apprennent à se connaître au fil du temps. Cela dit, Smith dit qu’Arkane minimise les missions de branchement cette fois-ci, ce qui signifie que Redfall n’aura pas plusieurs fins au sens traditionnel.

Redfall a été annoncé pour la première fois comme une exclusivité Xbox lors de sa vitrine E3 2021, après quoi il a disparu de la vue. Il est réapparu avec une nouvelle bande-annonce de gameplay lors de la vitrine Xbox + Bethesda de dimanche, confirmant ainsi que Redfall sera un jeu solo classique d’Arkane, même en coopération.

Redfall devait sortir en 2022, mais a été repoussé à 2023 avec Starfield, rejoignant une longue liste de jeux qui ont été retardés. Pourtant, il y a beaucoup à attendre dans le monde des jeux, alors gardez un œil sur tout le reste de nos couvertures pendant que l’été du jeu se poursuit.

Kat Bailey est rédactrice principale des actualités chez IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.

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