FIFA 22 sur PC sera une version de dernière génération, Miss Next-Gen Stuff


Kylian Mbappé en couverture de FIFA 22

Capture d’écran: FIFA 22

Cette année, les fans des titres d’EA Sports comme FIFA et Madden qui jouent sur PC – et nous sommes plus nombreux que vous ne le pensez ! – sont mécontents que ces jeux soient des ports des versions de dernière génération, et non des éditions plus sophistiquées apparaissant sur la PS5 et la Xbox Series X.

Eurogamer a publié une histoire plus tôt dans la journée collectant une partie de cette déception et de cette frustration, des forums de jeu à Reddit, suite au rappel cette semaine que les versions PC de fou 22 et FIFA 22 sera à nouveau basé sur les versions PS4 et Xbox One.

FIFA les fans étaient particulièrement contrariés, car EA Sports a annoncé une nouvelle chose appelée « Hypermotion » pour FIFA 22, qui combine la capture de mouvement 11v11 d’un jeu de football réel avec l’apprentissage automatique pour, en théorie, changer complètement la façon dont FIFA jeux (nous verrons à ce sujet, bien sûr, puisque les fonctionnalités marketing des jeux de sport sont généralement plus aboyantes que mordantes).

Le fait est que ce n’est pas nouveau, ni exclusif aux jeux EA Sports, et tant que nos plateformes de jeux vidéo évolueront comme elles le font actuellement, les choses resteront probablement ainsi.

C’est arrivé l’année dernière avec FIFA et Madden. Et NBA 2K, qui avait également une version plus sophistiquée de nouvelle génération sur PS5 et Xbox Series X, tandis que le PC disposait d’un port de dernière génération. Et c’est arrivé la dernière génération, comme on peut le voir à partir de ça Joueur PC histoire de 2013:

Le temps est un cercle plat

Le temps est un cercle plat
Capture d’écran: Joueur PC

Et c’est arrivé la génération avant ça aussi. Les deux fois, il a fallu quelques années à la version PC pour rattraper les consoles, et cela risque de se reproduire cette génération. Parfois, EA Sports donne une raison, parfois non, parfois 2K, parfois non.

Quand ils le font, comme l’année dernière, c’est parce que… c’est une raison légitime ! Voici le producteur exécutif Aaron McHardy qui parle à Eurogamer à propos de FIFA 21:

Lorsque nous avons examiné la génération sur laquelle mettre le jeu PC, nous avons examiné nos fans et les capacités dont ils disposaient avec le matériel dont ils disposent.

Et nous avons cette information pour comprendre quelle est la puissance des PC dans le monde. Et quand nous avons regardé cela, afin d’exécuter le jeu de génération cinq, notre spécification minimale aurait été à un endroit qui aurait laissé beaucoup de gens dans le froid, incapables de jouer au jeu.

Nous avons donc fait le choix de garder la version PC du jeu sur la quatrième génération de FIFA afin que nous puissions ouvrir les portes et être inclusifs pour tous ceux qui veulent jouer à FIFA.

Le type de joueur PC qui va sur les forums pour se plaindre des spécifications, des versions et des mises à jour est généralement très joueur PC, et bien que je ne veuille pas peindre avec un coup de pinceau trop large ici, c’est aussi une communauté qui a tendance à ne pas toujours comprendre le principal marché des jeux vidéo de sport, comme on peut le voir ici avec ce chat d’un post Reddit sur les nouvelles:

FIFA est littéralement l’un des jeux vidéo les plus populaires de la planète. Idem Madden et NBA 2K ainsi que. Ces jeux sont vendus à des millions et des millions de joueurs à travers le monde, dont certains (comme moi !) peuvent jouer à toutes sortes de jeux et dépenser des milliers de matériel de pointe, mais dont beaucoup sont des consommateurs beaucoup plus occasionnels, qui pourraient jouer sur du matériel plus ancien, ou même sur des ordinateurs portables scolaires/collégiaux.

Vous savez qu’il y a des tas de gens qui seul jouer FFXIV, ou alors Wow, ou alors destin, ou alors League of Legends? Ouais, c’est juste comme ça, avec MDR et Wow en particulier étant d’excellents exemples, car ce sont aussi des jeux énormes qui ont freiné les améliorations technologiques au profit d’une taille d’installation plus large.

Alors que certains joueurs sur PC pourraient être en mesure de jouer à une version de nouvelle génération entièrement étoffée, beaucoup ne le peuvent pas, et ce serait un suicide pour EA ou 2K de faire ce saut si rapidement et de supprimer autant de leur public cible. C’est pourquoi les deux dernières générations ont attendu au moins deux ans avant que les versions PC ne rattrapent les consoles, et pourquoi cela se reproduit maintenant.

Laisser un commentaire