Des entreprises canadiennes s’associent pour lancer le premier jeu de pronostics d’esports au monde


Deux entreprises canadiennes d’esports ont annoncé un nouveau partenariat qui, selon elles, portera les tournois et événements de jeux vidéo en direct à un nouveau niveau.

TGS Esports Inc. (TGS), l’un des principaux fournisseurs de solutions d’esports en Amérique du Nord, et FansUnite, une société mondiale d’iGaming qui fournit des solutions technologiques de paris pour les sports réglementés, les sports électroniques et les casinos, lancent les premiers jeux de pronostics de tournois d’esports en direct au monde.

Les pronostics en direct seront entièrement gratuits pour participer à chaque événement e-sport organisé par The Gaming Stadium, et permettront aux joueurs et aux fans de choisir certains résultats pendant les tournois. À la fin de chaque jeu de pronostics, les leaders gagneront des prix tels que des claviers, des casques et des souris.

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Un récent tournoi d’esports de la Rocket League organisé par The Gaming Stadium. Photo soumise.

Les jeux de pronostics seront également intégrés à la plate-forme Pepper de TGS, permettant à quiconque organise un tournoi, tant amateur que professionnel, de proposer des pronostics et des défis de rivalité.

«Le partenariat fera de l’observation des événements TGS une expérience entièrement nouvelle et engageante», a déclaré Spiro Khouri, PDG de TGS. Le jeu de prédiction développé par FansUnite permet aux fans de TGS de choisir ce qui se passera pendant les diffusions et de gagner des prix en étant au sommet du classement.

«La ludification est importante car elle permet de porter l’expérience visuelle à un nouveau niveau. Au lieu de simplement regarder les tournois, les fans peuvent désormais jouer et gagner des prix, qui changeront au fil du temps pour garder les jeux frais et excitants. »

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Spiro Khouri, PDG de TGS Esports Inc.

TGS a ouvert le premier stade de jeux d’esports du Canada à Richmond, en Colombie-Britannique, en 2019. Ils se sont associés à des marques, des écoles et des organisateurs de tournois Fortune 500 pour développer leurs communautés d’esports. La société a également interagi avec plus de 200 000 joueurs à travers des tournois, des productions diffusées et des événements.

«Le partenariat avec TGS Esports apporte une nouvelle plate-forme qui nous permettra de saisir de nouvelles opportunités sur le marché en plein essor de l’e-sport», a déclaré Scott Burton, PDG de FansUnite. «TGS collabore avec de nombreux organisateurs d’événements d’esports qui ont un large public de joueurs d’esports enthousiastes qui aiment participer à leurs événements. Nos solutions de paris en ligne couplées à la plate-forme e-sport TGS nous permettront d’attirer un public nouveau et élargi à partir de ces événements.

Selon un communiqué de FansUnite, basé à Vancouver, les revenus des sports électroniques en 2020 dépassaient 1 milliard de dollars, hors revenus des paris.

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