Comment le jeu du centre des Ducks d’Anaheim Trevor Zegras peut forcer la main d’EA Sports


Si l’imitation est la forme de flatterie la plus sincère, alors considérez Trevor Zegras plutôt flatté.

Depuis que la recrue des Anaheim Ducks a envoyé une passe au-dessus du filet des Sabres de Buffalo à son coéquipier Sonny Milano pour un but le 7 décembre – sur un mouvement connu jusqu’ici sous le nom de « The Zegras » – il a été inondé de messages, de liens et de clips de d’autres joueurs de tous les niveaux de hockey tentant le mouvement.

« Je suis évidemment tagué par un groupe d’enfants qui l’essayaient », a déclaré le joueur de 20 ans à ESPN. « Honnêtement, je pense que c’est la meilleure chose qui soit sortie de cet objectif – voir tout le monde s’amuser avec ça. »

Ils essaient aussi les Zegras au hockey virtuel. Il y a une longue tradition dans la série NHL d’EA Sports dans laquelle les joueurs tentent de recréer des buts célèbres dans le jeu, même s’il n’y a pas de combinaison de boutons traditionnelle pour exécuter le mouvement, comme le but glissant d’Alex Ovechkin et le style de crosse « The Michigan ». objectif.

Maintenant, ceux qui jouent à « NHL 22 » tentent d’envoyer des passes sur le filet à leurs coéquipiers et de publier des versions loufoques, rugueuses, assez dures et vous le verrez du jeu de Zegras.

Sean Ramjagsingh d’EA Sports, le producteur de leur série NHL, a déclaré qu’ils n’avaient pas encore officiellement intégré The Zegras dans le jeu, mais que des discussions étaient déjà en cours pour intégrer le mouvement dans la prochaine édition de la série.

« Dès qu’un mouvement comme celui-là éclaire Internet, il y a des gens qui viennent directement à notre jeu et essaient de le reproduire. Essayez de diffuser la première vidéo. C’est incroyable à regarder », a-t-il déclaré. « Il y a des gens qui ont trouvé des moyens d’utiliser certains des mécanismes que nous avons dans le jeu pour réussir The Zegras. C’est juste extrêmement difficile. »

C’est un mouvement qui a inspiré des vidéos TikTok et YouTube, comme « Comment Zegras Goal dans NHL 22 »:

« Ils trompent le jeu pour que cela se produise. Vous pouvez retourner la rondelle et faire un petit saut lorsque vous avez le contrôle de la rondelle. Vous pouvez donc la retourner de derrière le filet et l’élever au-dessus du filet.  » dit Ramjagsingh.

Il a dit qu’en mode un joueur, les joueurs devant le but essaieront naturellement de faire tomber la rondelle en l’air en raison de la programmation. Vous êtes les Zegras. Ce sont les Milano.

« Et dans le jeu en ligne, lorsque chaque joueur peut être contrôlé, il est facile de s’installer derrière le filet, d’essayer d’exécuter ce mouvement, de faire monter votre partenaire et d’essayer de se coordonner », a déclaré Ramjagsingh.

C’est difficile? Absolument, c’est le but.

« Philosophiquement, la façon dont nous abordons les mécanismes de jeu est d’essayer de donner aux gens autant d’outils que possible au lieu de simplement » appuyer sur ce bouton pour réussir ce mouvement « . En adoptant cette approche philosophique, vous incitez les gens à réaliser ces mouvements créatifs que nous n’avions pas prévus lorsque nous avons mis ces mécanismes là-dedans », a-t-il déclaré.

Qu’ils incorporent officiellement The Zegras dépend si EA Sports pense qu’il s’agit d’un jeu réaliste à ajouter à un jeu vidéo – ou simplement d’une anomalie de hockey.


Keso Paghuni est un testeur du programme « Game Changer » d’EA Sports ainsi qu’un fervent fan de la série.

Il était l’un des joueurs qui a aidé à tester le dernier tir astucieux que les développeurs ont mis dans le jeu au cours des deux dernières années : le but de style crosse du Michigan, où un joueur soulève la rondelle avec son bâton, la maintient sous la barre transversale et la range. derrière le gardien. Il a été nommé en l’honneur de Mike Legg, le joueur qui a marqué un but de style crosse lors du tournoi NCAA 1996 pour l’Université du Michigan. (C’est un objectif qui porte plusieurs noms. En Suède, c’est « The Zorro ».)

« J’adore ça. Parce que c’était toujours quelque chose que je voulais faire dans le jeu mais il n’y avait pas moyen de le faire », a déclaré Paghuni.

Andy Agostini, producteur chez EA Sports, se souvient d’avoir mis The Michigan dans le jeu et des débats qui l’ont entouré.

« Quand nous avons initialement dit que nous allions l’intégrer, je me suis dit: » OK, mais à quoi ressemble le gameplay? Est-ce que ça va être facile? Ou à quel point ça va être difficile? «  », A-t-il déclaré. « L’équipe s’est vraiment assurée que ce ne serait pas ce que nous appelons un ‘toujours but’. Et ça ne devrait pas être le cas. Un joueur de la LNH debout derrière le filet avec les bras tendus? Il est dans une position très risquée.

Ils ont fini par incorporer le Michigan mais en ont fait un pas pour des joueurs avancés comme Paghuni.

« Je pense que seuls moi et quelques autres pouvons le faire en ligne. C’est quelque chose que vous ne voyez jamais », a-t-il déclaré. « S’ils mettent ce laissez-passer Zegras là-dedans, cela devrait demander autant de travail. »

S’ils ont mis The Zegras dans le jeu, ce sera parce qu’il a dépassé les mêmes seuils que le Michigan pour déterminer qu’il s’agissait d’un « jeu de hockey » digne d’être ajouté au gameplay.

Le premier seuil était la régularité. Était-ce un jeu que les joueurs de la LNH tentaient pendant les matchs ?

Pendant longtemps, ce n’était pas le cas. C’était jusqu’en octobre 2019, lorsque Andrei Svechnikov des Hurricanes de la Caroline est devenu le premier joueur de la LNH à marquer sur le Michigan lors d’un match, battant le gardien des Flames de Calgary David Rittich. Il l’a fait une deuxième fois lors d’un match de décembre contre les Jets de Winnipeg.

Filip Forsberg des Predators de Nashville en a marqué un en janvier 2020 contre les Oilers d’Edmonton. Parmi les autres joueurs de la LNH qui l’ont tenté : Auston Matthews des Maple Leafs de Toronto, Claude Giroux des Flyers de Philadelphie et Evgeny Kuznetsov des Capitals de Washington.

EA Sports en avait assez vu.

« Si nous avions mis cela dans notre jeu il y a cinq ans, nous aurions probablement entendu nos joueurs dire que c’était » arcade « et pas réaliste », a déclaré Ramjagsingh. « Mais maintenant, avec l’habileté de ces enfants, ils essaient toutes ces compétences dans des situations de jeu réelles. Nous sommes moins hésitants maintenant parce que cela fait partie du sport. Les joueurs voient cela comme un moyen légitime de marquer un but. C’est devenu un mouvement faisable dans le monde du hockey. »

D’autres tentent de légitimer les Zegras. Cross Hanas, espoir des Red Wings de Détroit, attaquant de Portland dans la Ligue de hockey de l’Ouest, réussi quelques semaines après que Zegras l’ait fait. Matthew Knies, de l’équipe américaine, en a tenté un lors de leur match de la ronde préliminaire des Jeux olympiques d’hiver contre la Chine, en vain.

Ramjagsingh a déclaré que le caractère commun des Zegras aidera à déterminer s’il est inclus dans le jeu.

« Nous devrons voir comment les joueurs continuent d’essayer », a-t-il déclaré.

Ensuite, il y a les joueurs eux-mêmes. S’ils continuent d’essayer de trouver des moyens de réussir le mouvement sur la glace numérique, Ramjagsingh a déclaré que cela pourrait déplacer l’aiguille pour EA Sports.

« Ce sera intéressant de voir combien de nos joueurs essaient. S’ils essaient de réussir, c’est quelque chose que nous pouvons également examiner », a-t-il déclaré. « C’est un peu des deux : le monde réel et ce qui se passe dans le jeu aussi. »

Paghuni, pour sa part, croit que les Zegras méritent d’être ajoutés à la série de la LNH.

« Si cela se produit sur la glace, cela devrait être dans le match », a déclaré Paghuni.

« La seule exception est [Boston Bruins winger] Brad Marchand lèche le visage de quelqu’un. Cela ne devrait probablement pas être dans le jeu. »



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