Avec la diminution des volumes de négociation NFT, où va le secteur à partir d’ici


2022 a bien commencé pour le marché NFT et crypto dans son ensemble, mais grâce à des ventes spectaculaires et à des changements qui modifient l’industrie, le marché – comme beaucoup d’autres – n’est pas aussi performant par rapport au début de l’année.

Selon Bloomberg, grâce aux données de Dune Analytics, les volumes de transactions en NFT (jetons non fongibles) ont diminué de 97 % depuis le début de l’année. Le rapport indique qu’il y avait 17 milliards de dollars en volume en janvier, tandis que septembre a rapporté 466 millions de dollars. Les données ont été regroupées à partir de sites populaires tels que OpenSea, Rarible, NFTX, LarvaLabs, Foundation et SuperRare.

Comme mentionné ci-dessus, les NFT et l’ensemble du secteur de la cryptographie qui composent le web3 (la nouvelle itération du World Wide Web qui compte la décentralisation, les technologies de blockchain et l’infrastructure basée sur les jetons comme ses piliers) ne sont pas les seuls à être affectés par la flambée de l’inflation et les menaces de une récession. Cependant, avec le marché en proie aux escroqueries et à l’entrée en vigueur de nouvelles réglementations fiscales, le marché est unique dans la façon dont il a été affecté. Où va le secteur à partir d’ici et à quoi ressemble un rebond?

Adam Da Cata, fondateur et PDG du studio de développement blockchain, métaverse et NFT Run It Wild, et ancien responsable des partenariats chez Decentraland, est connu comme une ressource incontournable pour les marques qui cherchent à réussir leur transition vers l’arène du web3.

Sur le climat actuel, il a déclaré: « Je pense toujours que cela ne fait qu’effleurer la surface de son potentiel »,

« Beaucoup de secteurs sont touchés par la baisse des marchés, mais le web3 a la particularité de trouver encore ses marques dans notre société. Il est donc aux prises avec des difficultés de croissance et un marché instable. »

« À mon avis, il n’y a pas de meilleur moment pour se lancer, il y a des tonnes d’opportunités avec la vitesse à laquelle l’espace se développe. Les médias généraux rapportent que les NFT sont en difficulté, rapportant constamment le prix des œuvres d’art et ce qu’elles valaient autrefois, mais ne parlent pas de la courbe d’adoption et de l’élan que les NFT ont encore même sur le marché baissier.

Selon les données compilées par l’avocat agréé en marques Mike Kondoudis, le nombre total de demandes de marque pour les NFT et leurs produits respectifs aux États-Unis est passé de 2 142 en 2021 à 6 856 en octobre 2022.

La société de De Cata, Run It Wild, a été acquise par la société publique NFT Tech en juillet 2022. Auparavant, il était cadre chez Warner Bros., gérant des marques emblématiques et des franchises médiatiques telles que Batman (d’une valeur de 29,9 milliards de dollars) et Harry Potter (d’une valeur de 33 milliards de dollars). ). Il a également travaillé sur des projets notables tels que le premier Elvis NFT entièrement en chaîne pour la succession d’Elvis Presley ; l’intégration de Sotheby’s, la célèbre maison de vente aux enchères vieille de 250 ans, pour leur première expérience Metaverse ; et stratégies web3 pour Coca-Cola
KO
Unilever
UL
l’Open d’Australie et Samsung.

Sur la façon dont l’avenir du secteur du divertissement est aligné sur le NFT et l’espace Web3 plus large, il a poursuivi: «Les médias et le divertissement ont les plus grandes opportunités, du sport aux grandes marques avec d’énormes bases de fans. Les NFT ouvrent d’autres moyens pour ces marques d’interagir avec leurs fans et des moyens supplémentaires de monétiser. »

de Netflix
NFLX
Le récent succès à succès, The Grey Man, avec Ryan Gosling et Chris Evans, s’est également promené dans les NFT via Media.Monks, une agence de publicité numérique. La société a aidé Netflix à créer une expérience métaverse pour le film où les utilisateurs naviguent dans un labyrinthe 3D tout en répondant à des questions sur le film. S’ils répondent correctement à toutes les questions, ils ont la possibilité de gagner un jeton non fongible (NFT) lors d’un tirage au sort.

« Entrez dans le labyrinthe, trouvez l’itinéraire le plus rapide vers la fontaine, récupérez la clé USB contenant des informations classifiées et accédez à la salle secrète dès que possible », indique l’objectif de la mission.

Au cours de la première semaine de mise en ligne de l’expérience, 2 000 personnes ont accédé au métaverse sur Decentraland. Diego Alvarez, le développeur commercial senior de The Electric Factory, les programmeurs et les architectes derrière le jeu lui-même, ont déclaré que le métaverse consiste finalement à « s’amuser, à entrer en contact avec d’autres personnes ici. Et c’est pourquoi nous avons ce stimulus [trivia game] cela vous donne l’impression de toujours faire quelque chose.

Il a également poursuivi en affirmant que ceux qui sont les premiers à entrer sur le marché aujourd’hui auront une bien meilleure compréhension de la façon dont il peut être utilisé pour leur public à l’avenir.

Da Cata a conclu: «Nous pensons que les NFT et le web3 transformeront l’industrie de la même manière que les services Internet et de streaming. Les NFT permettent aux fans d’accéder et de posséder du contenu exclusif tout en permettant aux artistes et aux créateurs de NFT, comme nous, de définir des règles sur la façon dont ce contenu exclusif est consommé tout en générant des revenus. Nous voyons déjà comment les créateurs adoptent la technologie et l’utilité qu’elle apporte à la propriété intellectuelle, aux licences et à la communauté de l’industrie. »

« Les possibilités sont infinies en travaillant dans l’industrie du divertissement. Semblable à ce que Harry Potter a fait dans Universal Studios, la capacité de créer des expériences numériques et du contenu pour les grandes marques offre des opportunités majeures pour NFT Tech.

Avec l’élément nouvelle ère de l’industrie, les NFT sont toujours en train d’être amenés dans la conscience générale quant à la façon dont ils peuvent être utilisés. Le point culminant du marché baissier actuel couplé à une éducation accrue autour du secteur sera une montre intéressante. Quoi qu’il en soit, l’industrie du divertissement est un certain domaine de croissance pour la technologie, car elle continue de s’intégrer aux marques de médias, aux festivals de films et au contenu.

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