Allemagne : les foules reviennent à la convention Gamescom après COVID | Nouvelles | DW


Le plus grand salon mondial des jeux vidéo, Gamescom, s’ouvre cette semaine à Cologne.

Contrairement à 2020 et 2021, lorsque l’événement a été entièrement en ligne en raison de la pandémie de coronavirus, les visiteurs sont à nouveau invités au parc des expositions de la ville connue sous le nom de Koelnmesse.

Les festivités ont débuté mardi soir, avec l’émission « Opening Night Live », qui comprenait des détails sur les titres de jeu à venir, notamment Dead Island 2, Hogwarts Legacy et Return to Monkey Island.

Mercredi était le jour d’ouverture pour les représentants des médias et de l’industrie pour visiter l’exposition massive.

L’événement sera ouvert au grand public du jeudi au dimanche.

Gros plan sur les torses et les mains de plusieurs personnes, debout côte à côte, utilisant une rangée d'ordinateurs et de claviers tout en testant un jeu à la Gamescom.  24 août 2022.

Pendant deux ans, les passionnés n’ont pas eu la chance d’essayer de nouveaux jeux sur place

D’après les chiffres de fréquentation pré-pandémique, la Gamescom était l’événement de jeux vidéo avec la plus grande surface au sol et le plus grand nombre de visiteurs de la planète.

Les organisateurs s’attendent à déplacer moins de billets cette année qu’à leur apogée, quand pas moins de 370 000 personnes étaient présentes.

La Gamescom de cette année comptera également moins d’exposants, après que de grandes entreprises telles qu’Electronic Arts, Sony, Nintendo et Activision Blizzard aient décidé de ne pas venir.

Selon Gamescom, environ 1 100 exposants de 53 pays présenteront leurs produits.

Marché en croissance et vieillissant, avec désormais plus de revenu disponible

L’événement a coïncidé avec l’appel presque annuel des représentants allemands de l’industrie pour que le gouvernement et la politique prennent les jeux plus au sérieux et investissent davantage.

L’importance et la part de marché des jeux vidéo ont fait boule de neige ces dernières années et décennies. En 2021, les revenus de l’industrie ont dépassé ceux d’Hollywood et de l’industrie de la musique réunis. Les jeux définissent également de plus en plus les tendances culturelles au lieu de les suivre.

Au lieu de jeux basés sur des films, des émissions de télévision ou des livres, ce sont souvent les jeux vidéo qui finissent par être popularisés comme d’autres formes de divertissement – peut-être le plus célèbre dans le cas des romans polonais qui sont devenus plus tard des jeux informatiques et sont finalement devenus la série à succès de Netflix  » Le sorceleur. »

Il y a à peine trois décennies, alors que l’industrie tentait toujours de percer dans le courant dominant, de nombreux joueurs de jeux vidéo étaient des enfants sans revenus propres. Une génération adulte de joueurs indépendants financièrement a progressivement émergé. Les longues périodes d’isolement de la pandémie ont également aidé des adultes qui n’avaient pas joué à des jeux informatiques auparavant à commencer à explorer le médium.

Deux personnes vêtues de costumes de cosplay à l'un des stands de la foire.  24 août 2022.

La Gamescom est plus colorée qu’un salon commercial moyen ; en plus de ces hôtesses, un groupe de personnes déguisées en extraterrestres faisant la promotion du jeu Kill All Humans 2 accueillaient les visiteurs

Appel à plus d’engagement du gouvernement

Felix Falk, directeur général de l’Association allemande de l’industrie des jeux – également connue simplement sous le nom de Game – a déclaré cette semaine à l’agence de presse allemande KNA que la politique devrait accorder une plus grande attention au jeu, affirmant qu’il y avait à la fois une large acceptation sociale et un grand potentiel financier.

L’Allemagne a eu tendance à être un marché plus prospère pour l’industrie des jeux qu’un contributeur.

Les premiers pas dans cette direction ont eu lieu à la Gamescom en 2020, lorsque le ministre des Transports et de l’Infrastructure numérique de l’époque, Andreas Scheuer, a promis un premier paquet de dépenses pour développer l’industrie des jeux d’une valeur d’environ 50 millions d’euros.

Falk a déclaré que les premiers signes positifs de cela étaient visibles. Mais il a ajouté qu’il restait encore beaucoup à faire, notamment en matière de recrutement et d’éducation.

« La situation du marché du travail est stressée. Compte tenu de la baisse du nombre de jeunes chaque année, la bataille pour les talents sera encore plus difficile dans les années à venir », a déclaré Falk à KNA. « Par conséquent, parallèlement à une bonne culture de la formation, qui devrait certainement être encore renforcée, un processus d’embauche plus simple pour les travailleurs qualifiés de l’étranger jouera un rôle important, et les politiciens devraient s’y intéresser de plus près. »

Falk a également recommandé d’investir davantage dans les soi-disant esports : des événements de jeu compétitifs conçus pour attirer un public de téléspectateurs.

Il a déclaré que les relations de l’Allemagne avec le secteur avaient démarré lentement – ​​avec des jeux d’abord à peine reconnus, puis avec une discussion politique polluée par des années de débats sur les «jeux meurtriers» et les craintes de leur impact sur les jeunes joueurs – mais a fait valoir que ces temps étaient maintenant passé.

« Aujourd’hui, les jeux sont considérés comme ce qu’ils sont : des atouts culturels, un impact économique et un moteur d’innovation avec un énorme potentiel », a déclaré Falk, laissant entendre qu’il n’est peut-être pas sûr que le ministère des Transports soit la partie idéale du gouvernement pour s’en occuper, car il a cité trois domaines qui ne relèvent pas de sa compétence.

msh/jcg (AFP, dpa, KNA)



Laisser un commentaire