58 + milliards de dollars dans l’industrie mondiale des technologies du sport jusqu’en 2026


Dublin, 12 mai 2021 (GLOBE NEWSWIRE) – Le rapport « Sports Technology Market – Prévisions de 2021 à 2026 » a été ajouté à ResearchAndMarkets.com de offre.

Le marché des technologies sportives est évalué à 17,188 milliards de dollars américains pour l’année 2019 et devrait croître à un TCAC de 19,25% pour atteindre une taille de marché de 58,946 milliards de dollars américains d’ici 2026.

La technologie du sport fait référence à la technologie utilisée pour améliorer l’expérience sportive et l’entraînement grâce aux progrès et aux innovations. La technologie sportive améliore également l’engagement des fans en influençant la façon dont le contenu sportif est consommé. L’augmentation des méthodes d’engagement du public appliquées par les ligues du monde entier devrait être l’un des principaux facteurs de croissance du marché dans les années à venir. Le marché des technologies du sport devrait connaître une forte augmentation au cours de la période de prévision en raison de la croissance de l’industrie du sport dans le monde entier. En outre, la pénétration croissante des sports électroniques a encore augmenté le marché du sport et devrait également avoir un impact considérable sur le marché des technologies sportives dans les années à venir. De plus, les innovations technologiques rapides dans les domaines du matériel et des logiciels ont encore accru la précision et les performances des équipements utilisés, ce qui devrait entraîner une adoption rapide de ces appareils, conduisant à stimuler la croissance du marché des technologies sportives au cours de la période de prévision.

La récente épidémie de la nouvelle maladie à coronavirus a eu un impact négatif sur le marché des technologies sportives pendant la période de verrouillage, car de nombreux événements sportifs de premier plan ont été annulés en raison de la propagation rapide du coronavirus. Certains des événements qui ont été annulés étaient les Jeux olympiques de Tokyo 2020, le championnat de football Euro 2020, le championnat de tennis de Wimbledon, entre autres. Cela a conduit à la chute du marché des technologies sportives. En outre, la production d’équipements numériques utilisés par les athlètes tels que les vêtements portables a été affectée négativement. Mais comme les verrouillages ont été levés, la production et les matchs sportifs ont repris et certains événements majeurs ont été reportés pour se tenir en 2021.

Cependant, dans le domaine de l’engagement de l’auditoire, la pandémie a provoqué une poussée, car les entreprises visent maintenant à améliorer l’expérience de visionnage des consommateurs en ligne, ce qui a un impact positif sur le marché. Par exemple, la Premier League anglaise travaille avec Intel Sports True View et a permis aux téléspectateurs de choisir la perspective à partir de laquelle ils souhaitent regarder le match. Les téléspectateurs peuvent désormais regarder le match sous différents angles grâce à un grand nombre de caméras dans le stade. Par conséquent, dans l’ensemble, la pandémie de Covid-19 devrait avoir un impact positif sur le marché et propulser la croissance du marché au cours de la période de prévision.

Augmentation de l’engagement du public

L’un des facteurs clés qui complètent la croissance du marché des technologies sportives comprend l’augmentation de l’engagement du public. De nouvelles méthodes d’engagement du public sont appliquées partout dans le monde par diverses ligues utilisant les technologies du sport. En novembre 2017, la National Football League (NFL) s’est associée à Amazon Web Services, Inc. (AWS) pour montrer des analyses en temps réel en mouvement et utiliser leurs services d’apprentissage automatique et d’analyse de données pour améliorer leur système de suivi des joueurs Next Gen Stats Plate-forme. En octobre 2020, le réseau Turner Sports a annoncé un nouvel accord de partenariat avec les sociétés de paris sportifs DraftKings et FanDuel.

Avec la transformation des paris sportifs et des sports fantastiques, diverses entreprises et ligues ont appliqué différentes méthodes telles que les partenariats pour augmenter davantage d’audience, ce qui devrait avoir un impact positif sur le marché et devrait propulser la croissance du marché des technologies sportives dans les années à venir. années. L’Ultimate Table Tennis League (UTT) a déclaré en juin 2020 qu’il y aurait des investissements accrus dans l’engagement des fans dans le sport à l’aide de la technologie numérique pour intensifier le frisson du sport. Il a également déclaré que des progrès majeurs dans les plates-formes numériques ont été réalisés par eux avec le lancement de CFC TV dans la saison 5. Selon le président de UTT, une croissance de 200 pour cent a été observée par eux dans leur audience numérique et leurs engagements. Ce virage vers les ligues dans l’utilisation des technologies numériques pour un engagement accru du public stimule la croissance du marché des technologies sportives et devrait augmenter la croissance du marché au cours de la période de prévision.

Les dispositifs portables améliorant l’entraînement sportif menant à leur acceptation accrue

Les appareils portables aident les athlètes à améliorer leur entraînement sportif, grâce auquel ils sont largement acceptés par les athlètes qui devraient être un moteur important de la croissance du marché des technologies sportives dans les années à venir. Selon un journal publié dans la National Library of Medicine des États-Unis, National Institutes of Health en avril 2019, les appareils portables sont bénéfiques pour empêcher l’athlète de se blesser, car grâce à leur utilisation, les entraîneurs et les athlètes peuvent observer et examiner les facteurs de risque biomécaniques. Il a également déclaré que les dispositifs portables permettent de surveiller les athlètes sur le terrain et constituent une bonne alternative pour les tests de laboratoire qui présentent de nombreuses limitations dans les mesures biomécaniques.

En outre, il a déclaré que les rétroactions en temps réel fournies par les appareils ont un impact positif sur les techniques des coureurs et des nageurs. Par exemple, les séries Apex Pro et Apex Athlete de StarSports suivent la position en temps réel des joueurs et obtiennent la distance totale, la vitesse, la distance de charge métabolique élevée, les accélérations, l’indice de fatigue, la charge de stress dynamique, l’équilibre des pas et les collisions. Cela facilite le suivi des performances des athlètes. Cela conduit de plus en plus à l’adoption de dispositifs portables par les athlètes, ce qui devrait à son tour propulser la croissance du marché des technologies sportives au cours de la période de prévision.

L’Europe détiendra une part de marché importante

Sur le plan géographique, la région européenne devrait détenir une part importante du marché en raison de l’adoption de nouvelles avancées par les ligues de la région et des investissements élevés dans l’industrie du sport. La région Asie-Pacifique devrait connaître une croissance substantielle en raison de la numérisation rapide et de la montée en puissance des technologies comme l’IdO dans la région. L’émergence de nouvelles ligues sportives dans la raison devrait également être un moteur majeur de la forte croissance du marché dans la région.

Perspectives concurrentielles

Les principaux / principaux acteurs clés du marché sur le marché de la technologie du sport comprennent IBM, CISCO, SAP SE, entre autres. Les acteurs mettent en œuvre diverses stratégies de croissance pour acquérir un avantage concurrentiel sur leurs concurrents sur ce marché.

La section des profils d’entreprise détaille la vue d’ensemble des activités, les performances financières (entreprises publiques) des dernières années, les principaux produits et services proposés, ainsi que les récentes transactions et investissements de ces acteurs importants du marché des technologies du sport.

Principaux sujets abordés:

1. Introduction

2. Méthodologie de recherche

3. Résumé analytique
3.1. Faits saillants de la recherche

4. Dynamique du marché
4.1. Facteurs de marché
4.2. Restrictions du marché
4.3. Analyse des cinq forces des porteurs
4.4. Analyse de la chaîne de valeur de l’industrie

5. Analyse du marché des technologies sportives, par type
5.1. introduction
5.2. Appareils portables
5.3. Signalisation numérique
5.4. Stade intelligent
5.5. Analyse du sport
5.6. Prestations de service

6. Analyse du marché des technologies sportives, par sport
6.1. introduction
6.2. Le football
6.3. Basketball
6.4. Tennis
6.5. Criquet
6.6. Autres

7. Analyse du marché des technologies sportives, par géographie
7.1. introduction
7.2. Amérique du Nord
7.2.1. Marché de la technologie du sport en Amérique du Nord, par type
7.2.2. Marché de la technologie du sport en Amérique du Nord, par sport
7.2.3. Par pays
7.2.3.1. Etats-Unis
7.2.3.2. Canada
7.2.3.3. Mexique
7.3. Amérique du Sud
7.3.1. Marché de la technologie du sport en Amérique du Sud, par type
7.3.2. Marché de la technologie du sport en Amérique du Sud, par sport
7.3.3. Par pays
7.3.3.1. Brésil
7.3.3.2. Argentine
7.3.3.3. Autres
7.4. L’Europe 
7.4.1. Marché de la technologie du sport en Europe, par type
7.4.2. Marché de la technologie du sport en Europe, par sport
7.4.3. Par pays
7.4.3.1.1. Allemagne
7.4.3.1.2. France
7.4.3.1.3. Royaume-Uni
7.4.3.1.4. Autres
7.5. Moyen-Orient et Afrique
7.5.1. Marché des technologies sportives au Moyen-Orient et en Afrique, par type
7.5.2. Marché des technologies du sport au Moyen-Orient et en Afrique, par sport
7.5.3. Par pays
7.5.3.1. Arabie Saoudite
7.5.3.2. Émirats arabes unis
7.5.3.3. Autres
7.6. Asie-Pacifique
7.6.1. Marché de la technologie du sport en Asie-Pacifique, par type
7.6.2. Marché de la technologie du sport en Asie-Pacifique, par sport
7.6.3. Par pays
7.6.3.1. Chine
7.6.3.2. Inde
7.6.3.3. Japon
7.6.3.4. Corée du Sud
7.6.3.5. Autres

8. Environnement concurrentiel et analyse
8.1. Principaux acteurs et analyse de la stratégie
8.2. Acteurs émergents et rentabilité du marché
8.3. Fusions, acquisitions, accords et collaborations
8.4. Matrice de compétitivité des fournisseurs

9. Profils d’entreprise
9.1. IBM
9.2. CISCO
9.3. SAP SE
9.4. FITBIT
9.5. Ericsson
9.6. Fujitsu
9.7. Groupe des temps modernes
9.8. STATS LLC
9.9. Oracle
9.10. Sony Corporation

Pour plus d’informations sur ce rapport, visitez https://www.researchandmarkets.com/r/1sdktz

CONTACT: CONTACT: ResearchAndMarkets.com Laura Wood, Senior Press Manager press@researchandmarkets.com For E.S.T Office Hours Call 1-917-300-0470 For U.S./CAN Toll Free Call 1-800-526-8630 For GMT Office Hours Call +353-1-416-8900

Laisser un commentaire