Splinter Cell Remake en développement, sera une «base solide pour l’avenir» de la série


Un rapport a fait surface en octobre selon lequel Ubisoft avait donné le feu vert à un Cellule éclatée Jeu. Mais au lieu de laisser ce rapport s’attarder, Ubisoft n’a pas seulement confirmé cela Cellule éclatée, mais aussi qu’il s’agira d’un remake du premier titre de 2002.

Ce ne sera pas non plus une sorte de remasterisation puisque Ubisoft a déclaré qu’il serait « reconstruit à partir de zéro » et qu’il utiliserait également le moteur Snowdrop de l’éditeur. Snowdrop a été à l’origine de toute une série de titres Ubisoft comme les deux La division Jeux, Mario + La Bataille du Royaume des Lapins Crétins, et South Park : le fracturé mais entier en plus du prochain Avatar : les frontières de Pandore, XDefiant, et Ubisoft Massive Guerres des étoiles Titre. Ce moteur permettra un éclairage et des ombres dynamiques, ce qui convient à une série consacrée à la dissimulation dans le noir.

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Ubisoft a également confirmé qu’Ubisoft Toronto serait le studio principal derrière lui, qui a récemment dirigé Loin cri 6 aussi bien que Légion des chiens de garde et 2013 Liste noire de Splinter Cell. L’éditeur a également publié une courte vidéo reflétant ce premier jeu, qui a révélé certains des talents créatifs du jeu. Chris Auty sera son directeur créatif et est connu pour son travail à Crise développeur Crytek ainsi que En être loin, une série à laquelle il a contribué à la fois chez Crytek et Ubisoft. Patrick Ingoldsby sera son directeur artistique et est connu pour être directeur artistique sur des jeux comme Chiens de garde : Légion et Chiens de garde 2. Matt West sera également son producteur et a travaillé Liste noire ainsi qu’une poignée de En être loin Jeux. West a même expliqué pourquoi il s’agit d’un remake et non d’un remaster et comment l’équipe conserve la linéarité de l’original.

« Pour moi, un remake prend ce que vous feriez dans un remaster et va un peu plus loin », a-t-il déclaré. « L’original Cellule éclatée a beaucoup de choses incroyables et révolutionnaires au moment de sa sortie, il y a 19 ans. Le public gamer a désormais un palais encore plus raffiné. Donc, je pense que ça doit être un remake plutôt qu’un remaster. Bien que nous soyons encore aux tout premiers stades du développement, ce que nous essayons de faire est de nous assurer que l’esprit des premiers jeux reste intact, de toutes les manières qui ont donné au début Cellule éclatée son identité. Donc, alors que nous le construisons à partir de zéro, nous allons le mettre à jour visuellement, ainsi que certains des éléments de conception pour correspondre au confort et aux attentes des joueurs, et nous allons le garder linéaire comme les jeux originaux, pas en faire un monde ouvert. Comment pouvons-nous nous assurer que les nouveaux fans sont capables de prendre la manette et de plonger dedans, et de tomber amoureux du jeu et du monde dès le départ ? »

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La linéarité va probablement plaire à beaucoup de fans, car beaucoup pensaient probablement qu’il s’agirait d’un jeu en monde ouvert, étant donné la production constante d’Ubisoft dans le genre. Mais il semble que l’équipe connaisse le type de jeu qu’elle refait et utilise même le slogan de l’original – « Stealth Action Redefined » – comme une étoile du Nord, quelque chose qu’Auty a expliqué en disant qu’avoir ce sens satisfaisant de la maîtrise est quelque chose que l’équipe des « puristes furtifs » s’efforce d’atteindre et en est « très, très conscient ». West a réitéré cette notion tout en revenant à l’importance de Cellule éclatéedes environnements linéaires mais denses qui sont une « lumière directrice » pour ce remake.

« L’une des choses qui, de mon point de vue, est vraiment excitante à propos de ce projet, c’est que les deux derniers jeux sur lesquels nous avons tous travaillé ont été de très grands mondes », a-t-il déclaré. « Cela veut dire que l’économie des décisions est très étalée, alors que ce que j’aime dans une Cellule éclatée la carte est que chaque centimètre carré représente l’intentionnalité. Chaque centimètre carré fait partie d’un choix, ou offre directement un choix, ou a une ramification directe. Cette densité de gameplay est au premier plan dans Cellule éclatée, et ça va être vraiment, vraiment important pour nous. L’expérience de jeu que nous visons est directement liée à ce que nous voulons que les joueurs ressentent, pour capturer l’essence à l’époque où nous jouions tous aux jeux originaux.

Le producteur technique Peter Handrinos a également expliqué que le long délai entre les entrées a permis au studio d’explorer tous les aspects et d’innover là où il est logique de le mettre aux normes modernes. West a ajouté qu’Ubisoft Toronto souhaite créer quelque chose que les nouveaux joueurs aimeront tout en attirant les fans établis. Ces membres de l’équipe ont souligné à plusieurs reprises que ce remake obtiendrait ce qui rendait la première trilogie si bonne tout en regardant vers l’avenir le cas échéant. Auty est même allé plus loin, qualifiant cela de « base solide pour l’avenir de Cellule éclatée. « 

Compte tenu de la façon dont Ubisoft recrute pour ce jeu, l’a récemment éclairé au vert et n’avait rien à montrer, ce jeu ne sortira probablement pas dans un certain temps. Ubisoft n’a pas non plus donné de fenêtre de publication ou de plate-forme.

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