Sonic Frontiers Dev dit que les réactions négatives sont dues au fait que les gens ne le comprennent pas


Ce mois-ci, IGN a publié de nombreuses nouvelles images du prochain monde ouvert de Sega, Frontières sonores. La réaction des fans a été mitigée, c’est le moins qu’on puisse dire, certains suggérant même en ligne que les développeurs retardent le jeu pour améliorer ou changer des choses qu’ils n’aiment pas. Frontières après l’avoir vu en action. Mais Sega ne prévoit pas de le faire, et pense plutôt que les gens qui se plaignent du jeu « ne le comprennent pas encore ».

Dans une interview avec VGC, le chef du studio Sonic Team, Takashi Iizuka, a parlé des réactions mitigées des fans qui ont fait surface en ligne. Plus précisément, il a commenté les opinions négatives partagées par les fans qui estiment que le passage du jeu à une expérience de type monde plus ouvert a aspiré une partie du cœur et de l’âme de Sonic, ou qui pensent que tout cela ressemble à un étrange, ennuyeux. démo réalisée dans Unreal à l’aide de ressources existantes et non liées.

Selon Iizuka, les fans en ligne ne comprennent tout simplement pas ce qu’est le jeu ou ce que l’équipe a fait, suggérant que les gens le comparent à d’autres jeux qu’ils connaissent, ce qui, selon lui, conduit à des hypothèses incorrectes sur Frontières.

« Ce n’est pas vraiment surprenant », a déclaré Iizuka VGC. «Nous réalisons que tout le monde réagit juste aux vidéos qu’ils ont vues, et parce qu’ils ne comprennent pas ce qu’est ce nouveau gameplay, ils le comparent en quelque sorte à d’autres jeux qu’ils connaissent déjà.

« Donc, nous voyons beaucoup de gens dire: » Oh, c’est un peu comme ça, c’est un peu comme ça, mais ce n’est pas comme ça, ce n’est pas comme ça « . »

Selon Iizuka, Frontières sonores n’est pas du tout un jeu en monde ouvert, mais plutôt quelque chose de nouveau que l’équipe appelle en interne « zone ouverte ».

« Et ce nouveau système de jeu lui-même est quelque chose qui n’existe pas vraiment dans d’autres titres comparables », a expliqué Iizuka. « Nous espérons donc vraiment qu’à partir d’ici jusqu’au lancement, nous pourrons vraiment expliquer ce qu’est le gameplay en zone ouverte. »

Mais le fait est que je (et vous) connaissez Internet. Nous savons que les fans en colère et déçus sur les réseaux sociaux – alimentés par des créateurs de contenu faussement en colère sur YouTube et Twitch – n’arrêteront pas de demander que le jeu soit modifié ou même retardé. Nous l’avons vu lorsque le hashtag #DelaySonicFrontiers a commencé à être un peu tendance en ligne.

Pour les fans déjà convaincus que le prochain match est un naufrage qui doit être sauvé, Iizuka a jeté de l’eau froide sur tout espoir que son équipe retarderait le jeu pour mettre en œuvre les commentaires des fans, racontant VGC que sur la base des tests de jeu, ils « se sentent vraiment confiants » que le jeu s’annonce comme une expérience que les gens apprécieront. Il a en outre ajouté que lorsque les gens jouent réellement au jeu « du début à la fin », ils passent un bon moment et lorsqu’on leur demande, « donnez-lui un score de 80 ou 90 points sur 100 ».

À ce stade, Iizuka dit qu’à moins que toute l’équipe ne devienne covid et ne soit soudainement hospitalisée ou que quelque chose d’aussi grave et soudain ne se produise, Frontières sonores sera terminé et publié cette année.

« Mais nous travaillons en ce moment avec notre équipe au Japon qui travaille très dur pour s’assurer que, pendant les vacances, les gens peuvent acheter le jeu, le récupérer, l’emporter chez eux et vivre une expérience amusante avec lui. »

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