Lost in Random Concept Art met l’accent sur le look gothique de conte de fées


Les développeurs Zoink ont ​​publié d’autres aperçus des coulisses de son jeu récemment sorti Perdu au hasard mercredi, en se concentrant sur certains des concepts artistiques du jeu.

PLUS: Comment Back 4 Blood essaie de créer le plus grand public possible

L’un des principaux faits saillants de Perdu au hasard est dans son style, qui se concentre sur un thème de conte de fées plus gothique. Dans un récent article de blog sur le site Web de Zoink, la société a expliqué comment elle abordait le mélange de conte de fées et d’obscurité, ainsi que la façon dont ils se sont réunis pour travailler sur des choses comme la conception de personnages, la composition environnementale, etc.

L’un des plus grands idéaux que le studio voulait accomplir était de donner au jeu un aspect artisanal, et que l’équipe s’est inspirée de Laika Studios et de son travail d’argile sur des films comme Coraline, Kubo et les deux cordes, et Paranormand.

« Pour la sensation d’argile polie, nous avons étudié les matériaux du travail de Laika Studios et sculpté nous-mêmes avec de l’argile », a déclaré le directeur artistique Victor Becker. « Finalement, nous sommes tombés sur l’artiste de personnages 3D Borislav Kechashki qui, selon nous, avait perfectionné un look artisanal. Ses personnages ressemblaient à des miniatures sculptées dans du bois ou faites de textiles et c’était un ajustement parfait.

PLUS: Demon Slayer: The Hinokami Chronicles Review: Une action élégante brille

L’équipe de Zoink approfondit également la façon dont elle a réalisé l’apparence de ses personnages et de son monde, ainsi que les storyboards nécessaires pour construire son récit, montrant les premiers aperçus de l’endroit où la majeure partie a commencé. Becker a même décrit ses influences, qui s’étendent de Au-dessus du mur du jardin au travail du Studio Ghibli pour Une pièce. C’est un regard assez détaillé sur le processus, qui reflète la quantité de détails dans le jeu.

Ce style artistique était radicalement différent pour le studio de développement de jeux vidéo suédois. Ses autres jeux comme Fe (qu’EA a également publié), Retourner la mort, et Géant fantôme avait des styles artistiques de jeux vidéo plus traditionnels.

Laisser un commentaire