Littlstar est maintenant RAD avec NFT pour l’industrie du divertissement


Rad (anciennement Littlstar) a récemment annoncé le lancement de sa plate-forme de jetons non fongibles (NFT), Rad NFTv, pour le streaming vidéo, les créateurs et les NFT basés sur le divertissement. La plate-forme permet aux créateurs du sport, de la musique, du cinéma, de la télévision et au-delà de lancer des projets NFT, de financer des émissions et de fournir un accès au contenu vidéo sur des appareils tels que PlayStation et Google TV.

Les partenaires de lancement incluent Calboy, le rappeur platine qui a collaboré avec Lil Wayne, Elliot Sloan, 5 fois médaillé d’or aux X Games, DKNY, CoinDesk TV, DeadHeads, Cinedigm et Space Channel. De plus, la société crée une collection IP des projets natifs NFT les plus importants tels que FLUF World, Jenkins the Valet, Knights of Degen et Claylings, développant du contenu, des produits dérivés, des promotions et des personnages en tant que NFT-first. Rad a également récemment signé un accord avec Huawei pour être pré-installé dans le portail vidéo et TV de Huawei sur 200 millions d’appareils dans 65 pays et sera relancé sur Oculus Quest au premier trimestre 2022, en plus de ses applications PlayStation, Google TV et iOS actuelles.

Rad a récemment conclu un nouveau financement auprès d’Intersect VC qui investit dans Dapper Labs et Triller, l’ancien champion du Super Bowl New England Patriot et Pro Bowler, Richard Seymour’s 93 Ventures, Alvin Kwan l’ancien responsable du développement d’entreprise chez Fox et membre du conseil d’administration de Fubo TV, Rusty Matveev qui est CSO chez Calaxy et ancien partenaire chez MSG Ventures, Revere VC, et d’autres, et discute actuellement du financement de la série B. Rad a des investisseurs existants comme Sony via SIF, Warner Music Group, Vayner RSE (Gary Vaynerchuk), le fonds Melo7 de Carmelo Anthony et Disney via Disney Accelerator.

« L’élan dans l’espace NFT est palpable, et nous avons la profonde conviction que chaque élément de contenu numérique dans le monde finira par devenir un NFT », a déclaré Tony Mugavero, PDG de Rad. « Ceci, associé à notre expérience en VR et AR, se traduit par la création par Rad du premier métaverse en streaming. Nous sommes la seule plateforme de streaming au monde conçue pour la communauté NFT, tirant parti des NFT pour les abonnements, l’accès à la vidéo et aux événements en direct sur les appareils grand public. Nous emmenons Hollywood et l’économie des créateurs dans le Web 3.0. »

Rad a ses racines dans la réalité virtuelle (VR) et la vidéo à 360 degrés connue auparavant sous le nom de Littlstar, avec des applications sur PlayStation VR et une relance d’Oculus Quest. En 2018, la société a créé et lancé un marché de contenu Web 3 complet et un jeton natif utilisant Ethereum pour alimenter Rad, appelé ARA. Les types de contenu pris en charge incluent la vidéo, les flux en direct, la vidéo à 360 degrés et la vidéo volumétrique, et les appareils pris en charge incluent les téléviseurs mobiles, intelligents et Sony PlayStation.

J’ai rencontré le co-fondateur et PDG Tony Mugavero la semaine dernière pour parler de Rad et des nombreux cas d’utilisation émergents des NFT.

Charlie Fink (CF) : Tony, vous faites pivoter votre société de distribution de réalité virtuelle Littlestar vers les NFT et vous avez changé le nom en Rad. Le monde a changé, votre modèle économique aussi.

Tony Mugavero (TM) : C’est vrai. La réalité virtuelle prenait son temps, la blockchain et le web 3 émergeaient comme un changement de paradigme clair, et nous devions regarder où se trouvaient les opportunités de marché. En termes de marché, Littlstar a examiné l’opportunité de manière traditionnelle. Nous octroierions des licences de contenu à des studios ou à des créateurs avec des contrats papier de 30 pages ou plus, et nous devions faire face à toutes sortes de parts de revenus et de conditions intégrées. Nous l’avons fait dans différents pays en utilisant différentes devises, et avons ingéré et optimisé du contenu pour les consommateurs à acheter. Il y a énormément de frictions dans ce système.

Lorsque nous avons commencé à jouer avec la blockchain en 2017-2018, nous avons vu la puissance des contrats intelligents et avons immédiatement pensé qu’ils résoudraient un nombre important de problèmes. Nous pourrions faire en sorte que les contrats intelligents reflètent dans une large mesure ce qui se passait dans les contrats papier, et cela signifierait que tout serait plus ouvert et que la comptabilité serait immédiate et globale.

En combinaison avec des contrats intelligents, nous avons commencé à chercher des moyens d’utiliser la diffusion de contenu peer-to-peer pour compenser nos factures de streaming, car nous nous déplaçons autour de gigantesques morceaux de contenu VR. C’est ainsi qu’est née la plate-forme ARA alimentant Rad. Contrats intelligents, livraison de contenu, identité et récompenses.

En termes de contenu, nous avons commencé à prendre en charge la vidéo traditionnelle, pas seulement la VR, et nous avons profité des excellentes relations que nous entretenions avec nos partenaires matériels et les avons transférés vers le lancement sur des appareils phares. Nous sommes passés du contenu VR sur PlayStation VR et Google Daydream au streaming vidéo sur la PlayStation 5 principale en tant que partenaire de lancement, les téléviseurs Android et les iPhones.

Nous avons pris tout cela ensemble et savions que nous devions nous pencher sur ce 1000%. Nous rendions le marché du contenu plus efficace, en fournissant une connexion directe entre les créateurs et les fans, en prenant en charge un plus large éventail de types de contenu et d’appareils, et en tirant parti de toute la comptabilité automatique qui l’accompagne. Le Web 3 est l’avenir. Les contrats sont plus ouverts, le code est open source et la communauté a une voix dans ce qui va suivre.

À la fin de l’automne, nous avons lancé les premières enchères. Ceux-ci comprenaient des films de collection Blu Ray complets comme The Amazing Mr. X et Life at Stake, des hologrammes AR du médaillé d’or des X Games Elliot Sloan faisant des tours et la marque DKNY se relançant en tant que NFT. Ils ont travaillé avec les créateurs de NFT et le collectif artistique Obvious, qui ont réalisé une vidéo utilisant l’intelligence artificielle et des images de New York combinées à la nouvelle marque. Immédiatement après le lancement, nous avons fini par entendre tous nos partenaires de contenu en VR, et un tas de nouveaux qui essayaient de comprendre l’avenir du contenu. La même dynamique était en jeu avec les créateurs qui avaient besoin de trouver un nouveau support mais ne savaient pas comment, et c’était formidable de le ressentir à nouveau.

Il y a cependant une grande différence entre le battage médiatique de la blockchain et celui de la VR. Avec la réalité virtuelle, vous avez différents comportements et habitudes qui doivent changer, vous devez mettre un casque, vous devez créer tout nouveau contenu et les gens tombent malades s’ils portent un casque trop longtemps. Mais avec la blockchain et les NFT, il s’agit vraiment moins du type de contenu sous-jacent et moins de l’appareil, et plus du modèle de commerce et des moyens de distribution. Cela signifie que Rad peut faire évoluer notre entreprise beaucoup plus rapidement. Le type de contenu n’a pas d’importance et le matériel n’a pas vraiment d’importance. Nous pouvons créer une vidéo sous forme de NFT et la mettre sur un téléviseur, ou nous pouvons créer un morceau de contenu VR et le transmettre à un appareil XR.

La plus grande opportunité du point de vue de la distribution de contenu était pour nous de passer à une entreprise NFT d’abord au lieu d’une première entreprise VR.

CF : Vous êtes donc allé voir vos clients existants et ils ont dû sauter sur l’opportunité de démarrer une entreprise NFT axée sur le divertissement, en travaillant avec vous en tant que fournisseur de technologie ?

MT : C’est vrai, et nous avons également reçu de la sensibilisation de plusieurs nouveaux partenaires. Bon nombre de ces sociétés de contenu sont avec nous depuis longtemps et se sentent donc à l’aise de nous contacter. Une fois que vous avez conclu un accord, ils commencent à vous faire confiance, vous avez subi des audits de sécurité et vous avez la bonne assurance en place, puis vous commencez à obtenir du contenu et à innover ensemble. Cela peut prendre des années pour établir ces relations, et cela se manifeste maintenant avec les NFT.

CF : Vous avez donc cet autre nouveau secteur d’activité pour les aider vers le Web 3.0 ?

MT : Exactement. Et pour eux, ils savent qu’ils doivent le faire, mais il y a tellement d’inconnues, et ils veulent juste créer un excellent contenu, pas construire de nouvelles plateformes de distribution à chaque fois qu’une nouvelle technologie sort. Pour nos partenaires existants de l’espace VR, c’est une opportunité bien plus importante que ne l’était la VR, mais il existe une dynamique très similaire à la façon dont cela se passe avec les studios et les créateurs ayant besoin d’aide. Tout le monde a dit, nous savons que nous devons comprendre et utiliser le Web 3 et nous avons besoin d’un partenaire de confiance. Il en va de même du côté matériel comme du côté contenu. Tout le monde sait qu’il doit être capable de prendre en charge la cryptographie et les NFT, et ils se démènent donc tous pour essayer de comprendre.

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