La popularité croissante des jeux de blockchain pourrait forcer Apple à «éventuellement capituler» sur une réduction de 30% des ventes de NFT, déclare le cofondateur d’Animoca Brands


Bien qu’apparemment une bonne nouvelle pour l’adoption de la technologie, certains partisans du Web3 se sont moqués des frais, qui sont bien supérieurs à d’autres plates-formes, y compris le leader du marché OpenSea, qui facture 2,5 % par transaction NFT.

Yat Siu, cofondateur et président exécutif de la société de logiciels basée à Hong Kong Animoca Brands, fait partie des critiques d’Apple. Il a dit Fortune que bien que la décision d’Apple puisse favoriser une adoption plus large des jetons non fongibles, elle fera également fuir les entreprises du Web3.

Des rapports ailleurs ont déclaré que Magic Eden, un important marché NFT, retirait son application en signe de protestation, mais un porte-parole de la société a confirmé Fortune: « Nous n’avons pas retiré le service de l’App Store. Notre application reste disponible en tant qu’outil présentant les listes et les menthes de Magic Eden, mais elle n’a pas de support commercial.

Siu a ensuite comparé les frais de 30 % aux taxes plus élevées observées dans les pays nordiques, sauf que dans ce cas, ce que fournit Apple ne vaut pas le coût.

« La Suède a des impôts élevés, mais peut-être que je choisis d’y vivre parce que les impôts élevés me rapportent quelque chose », a-t-il déclaré. « Le problème avec Apple, c’est qu’ils vous facturent 30 % parce qu’ils sont Apple, sans aucune autre explication. »

Apple n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire.

Alors que dans le passé, Apple était peut-être le moyen le plus important de distribuer une application ou un jeu, Siu a déclaré que les performances de l’entreprise dans cet aspect avaient diminué à mesure que les gens trouvaient des recommandations en ligne ou via des amis et des réseaux sociaux.

« La seule raison pour laquelle vous paieriez ce type de taxe est si vous pensiez qu’Apple peut vous donner des millions d’utilisateurs que vous n’obtiendriez pas autrement », a-t-il déclaré. « Une fois que vous avez des millions d’utilisateurs et que vous avez atteint la taille d’Epic ou Fortnitepuis ils disent, ‘Attendez une seconde, pourquoi est-ce que je continue à payer ce genre d’impôt continu ? »’

Sur la base de la croissance du jeu blockchain, ce pourrait plutôt être Apple qui clignote, a déclaré Siu, ajoutant qu’il est possible que «la taille économique et l’opportunité de jouer à des jeux blockchain deviennent si lourdes, comme un marché ouvert, qu’elles vont doivent finalement capituler.

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