La blockchain Oasys, qui est soutenue par YGG, aspire à rendre le jeu peer-to-peer plus courant. – KogoCrypto


L’équipe fondatrice comprend une foule de noms des plus grandes sociétés de cryptographie et de jeux, dont Hajime Nakatani, président et chef de la direction de Bandai Namco Research, Shuji Utsumi, co-COO de Sega Corporation, Hironobu Ueno, PDG de double.jump.tokyo, Hironao Kunimitsu, PDG de Thirdverse et Yield Guild Games ( YGG) co-fondateur Gabby Dizon.

La blockchain Oasys a été officiellement lancée le 7 février et s’est initialement associée à 21 sociétés de jeux et de technologie Web3 pour agir en tant que validateurs, la guilde de jeux cryptographiques de Dizon, YGG, étant l’une des premières.

Dans le cadre du lancement la semaine dernière, Utsumi de Sega Corporation a souligné l’importance de créer un écosystème de jeu blockchain évolutif qui reconnaît également « la nécessité d’avoir une plate-forme respectueuse de l’environnement qui prend en compte d’importantes considérations sociétales et culturelles ».

Les impacts environnementaux très débattus des blockchains de preuve de travail ont été une pomme de discorde pour de nombreux membres de la communauté des joueurs traditionnels, qui ont repoussé plusieurs entreprises qui ont commencé à se lancer dans le secteur NFT.

S’exprimant, le co-fondateur de YGG, Dizon, a fait écho aux sentiments environnementaux d’Utsumi lorsqu’il a déclaré que :

« Pour les développeurs, il y aura toujours des compromis dans le choix de la bonne blockchain sur laquelle s’appuyer et chacun se concentre sur la résolution de différents défis et l’optimisation de certaines fonctionnalités. Oasys se concentre sur l’amélioration de l’expérience utilisateur pour les joueurs grâce à l’évolutivité tout en réduisant l’impact environnemental.

Alors que Dizon était discret sur les annonces ou les partenariats à venir, le co-fondateur de YGG a déclaré que les liens de l’équipe Oasys avec le Japon via ses fondateurs aideraient à créer « une passerelle vers la blockchain pour les principales IP japonaises ».

« Le Japon a toujours été un leader mondial du jeu et son influence culturelle a eu un impact énorme sur l’évolution de l’industrie telle que nous la connaissons aujourd’hui », a-t-il déclaré.

S’exprimant sur le secteur du jeu blockchain en général, Dizon a prédit avec optimisme que le marché pourrait voir une augmentation de plus de 7 fois sur les 1,4 million de portefeuilles actifs qui interagissaient quotidiennement avec les applications de jeu blockchain à la fin de 2021.

« Le jeu est le meilleur cas d’utilisation que le monde ait jamais vu pour la blockchain et je pense que nous verrons 10 millions de portefeuilles interagir avec les jeux de la blockchain avant la fin de cette année », a-t-il déclaré.

Le responsable du marketing d’Oasys, Kokushi Hattori, a déclaré que la société s’attend à ce que de nombreuses sociétés de jeux grand public lancent des jeux de blockchain en 2022, et sa blockchain de jeu a été développée pour être à la pointe de la « croissance explosive » du secteur :

« Pour réaliser cette prédiction, Oasys a décidé de diriger plutôt que de suivre et d’optimiser lui-même et son architecture pour soutenir l’adoption grand public en commençant par les joueurs et en terminant par les utilisateurs grand public. »

« À court terme, notre objectif principal sera d’attirer les développeurs de jeux, les créateurs de contenu et les joueurs pour commencer à favoriser une adoption précoce au sein de la communauté des joueurs afin que les joueurs puissent se connecter, créer et jouer au sein du métaverse », a-t-il ajouté.

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