Guerrilla Games explique comment il a mis à niveau Aloy pour Horizon Forbidden West sur PS4 et PS5


Horizon interdit à l’ouest n’était pas à la dernière vitrine de Sony et ne sortira pas avant 2022, mais cela ne signifie pas que Guerrilla Games va laisser le jeu reposer jusque-là. Le développeur a récemment expliqué son idéologie en mettant à jour son protagoniste, Aloy, et comment il entend utiliser le matériel de la PlayStation 5 pour renforcer son apparence sans sacrifier son image sur la PlayStation 4.

Le responsable de la communauté Bo de Vries a écrit un long article sur le blog PlayStation expliquant certains de ces changements. Guerrilla a déclaré qu’elle utilisait la PS5 comme moyen d’apporter plus de détails à son modèle et a même parlé de certaines de ces spécificités qui sont construites sur les épaules de la « fondation de conception établie avec succès » du premier jeu.

« Chaque génération de consoles apporte une puissance supplémentaire qui nous permet d’ajouter des polygones encore plus denses à nos modèles de personnages, afin que nous puissions créer des détails plus fins tels que le duvet de pêche, des contours lisses ou des détails de texture plus fins et une expression précise des matériaux, pour n’en nommer que quelques-uns », a déclaré L’artiste personnage principal Bastien Ramisse. « Et non seulement les aspects visuels bénéficient du nouveau matériel PlayStation 5, nous avons également augmenté le nombre d’articulations squelettiques pour amener nos déformations et expressions faciales à un tout autre niveau pour des performances de personnage plus crédibles et immersives. Dans l’ensemble, un rêve devenu réalité pour les joueurs et les développeurs ! »

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Une partie de cela est un peu trouble car Horizon interdit à l’ouest arrive également sur PS4 où il n’aura probablement pas ces mises à niveau. Mais Bastien a déclaré que les versions PS4 ont toujours un meilleur Aloy à attendre sur l’ancienne console, celui qui surpasse son look de Horizon Zéro Aube et ne sera pas « compromis ».

« En fait, nous avons développé et testé le jeu simultanément sur PlayStation 4 et PlayStation 5, car il est très important pour nous en tant que studio de garantir aux joueurs PlayStation 4 une expérience tout aussi immersive », a-t-il déclaré. « Avec nos connaissances d’Horizon Zero Dawn, nous savions que nous avions encore des ressources inexplorées qui pourraient faire avancer le réalisme et la qualité de nos atouts de caractère ; c’est formidable de pouvoir maintenant puiser dans ces connaissances et cette expérience pour la suite.

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Guerrilla n’a pas seulement évoqué son apparence physique, mais a également abordé sa personnalité. L’équipe a voulu transmettre ses forces en tant que personnage puisqu’elle « porte beaucoup sur ses épaules » et fait face à des situations qui la feraient grandir encore plus. Guerrilla n’a pas révélé quels sont ces scénarios, mais il semble qu’elle continuera à avoir un arc dans la suite. Ce n’est qu’une partie du processus car il a noté qu’il s’agissait d’une collaboration interdisciplinaire dans la mesure où « la narration, l’art conceptuel, le rigging, l’animation, l’audio et l’éclairage (pour n’en nommer que quelques-uns) » sont tous impliqués lors de la création ou de l’amélioration d’un personnage.

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