Des groupes de jeux Blockchain tentent de perdre l’étiquette «douteuse» au Japon


Signe de l’évolution rapide des temps depuis la dernière organisation physique du Tokyo Game Show en 2019, l’un des plus grands stands de la convention de cette semaine est occupé par un fournisseur de prêt – pour les joueurs de jeux blockchain.

La société philippine Yield Guild Games (YGG) est le plus grand fournisseur asiatique de prêts de démarrage pour les personnes qui espèrent gagner leur vie grâce au nouveau genre. Il a choisi l’émission pour lancer une campagne de marketing mondiale visant à convaincre l’industrie, les gouvernements et le public que les jeux liés à la cryptographie ne sont pas «louches».

Le Tokyo Game Show de Chiba, l’un des principaux rendez-vous de l’industrie mondiale du jeu vidéo, a été annulé à deux reprises par la pandémie. Pendant sa pause, le jeu blockchain est devenu un nouveau secteur de croissance.

Les jeux vidéo ont depuis longtemps incorporé leurs propres devises dans le jeu, mais les nouveaux titres basés sur la crypto-monnaie permettent aux joueurs de convertir les actifs qu’ils gagnent en argent réel via des canaux officiellement sanctionnés.

Les frais d’entrée élevés aux jeux ont favorisé l’émergence d’entreprises comme YGG, qui fournit un capital de départ aux personnes qui envisagent de se consacrer à gagner de l’argent grâce aux jeux.

Une partie de la mission de YGG Japan et de son partenaire local ForN est de convaincre une industrie et un public sceptiques que le jeu blockchain est, en plus d’être lucratif, tout autant de s’amuser.

« Les gens pensent qu’il est très douteux de gagner de l’argent en jouant à des jeux et certains soupçonnent même qu’il s’agit d’escroqueries financières, mais nous voulons changer cette image », a déclaré Sho Miyashita, responsable marketing de ForN.

« Ainsi, au lieu d’un slogan mondial de » jouer pour gagner « , nous promouvons un concept de » jouer et gagner « : nous voulons que les gens apprécient d’abord les jeux, et aient ensuite une expérience de gain », a-t-il ajouté.

Dans d’autres pays, comme les Philippines pendant la pandémie, les joueurs ont quitté leur vrai travail en pensant pouvoir gagner suffisamment d’argent en combattant des monstres numériques dans des jeux comme Axie Infinidéveloppé par le studio vietnamien Sky Mavis.

Pour commencer, Axie exigeait un droit d’entrée de 1 000 $ et YGG est devenu l’un des premiers sponsors de Axie joueurs aux Philippines et investisseur dans les jetons du jeu. Elle propose des « bourses » pour financer les utilisateurs, prenant en échange une part de leurs gains.

Les jeux blockchain ont été plus lents à se développer au Japon, a déclaré Miyashita, en partie à cause des réglementations strictes selon lesquelles les éditeurs étrangers de jeux blockchain doivent enregistrer leurs jetons sur les bourses japonaises pour vendre des jeux dans le pays.

Un facteur encore plus important était leur problème d’image, a-t-il reconnu.

« Beaucoup de joueurs de ces jeux aujourd’hui sont des spéculateurs. . . L’industrie du jeu blockchain disparaîtra dans les deux prochaines années à moins que le Japon, qui aurait une population de joueurs de 40 millions, n’adopte massivement ces jeux et les trouve simplement intéressants en tant que jeux », a déclaré Miyashita.

Digital Entertainment Asset (DEA), un éditeur de jeux blockchain sur un autre stand du salon, a déclaré que ses produits pourraient fournir un soutien financier par d’autres moyens.

Dans un exemple, le club de football belge KMSK Deinze a acheté des jetons non fongibles (NFT) pour des articles de jeu DEA en utilisant les fonds de ses sponsors. Il les a prêtés aux fans, qui peuvent gagner de l’argent en jouant aux jeux et l’utiliser pour acheter des articles à la boutique du club, ainsi que des billets de match et même une place dans un bus pour un match à l’extérieur.

« Cela montre que les jeux blockchain offrent une nouvelle option à un club de sport professionnel pour gagner de l’argent, autre que les droits de diffusion », a déclaré Kozo Yamada, fondateur de DEA. « Les jeux ne concernent plus ceux qui développent et jouent à des jeux. Une zone économique environnante peut être beaucoup agrandie.

Konami, l’un des plus grands éditeurs de jeux traditionnels du Japon, cherche également à participer à l’acte. Ken Kanetomo, qui supervise son activité blockchain, a déclaré qu’il pensait que la technologie « augmenterait de manière exponentielle » la valeur que les jeux pourraient offrir.

L’éditeur à l’origine de succès classiques tels que Castlevania et Silent Hill n’a pas encore donné de date pour le lancement de son propre jeu blockchain et se débat également avec l’équilibre entre créer des jeux agréables tout en permettant aux joueurs de profiter de la tendance.

« Si la compréhension mondiale de la blockchain ne rattrape pas son retard, elle sera perçue comme un jeu pour gagner de l’argent, ce qui n’est pas notre intention », a déclaré Kanetomo.

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