Activate Consulting publie son septième rapport annuel sur l’avenir de la technologie et des médias en 2022


Les tendances perturbatrices des jeux, de la cryptographie, des NFT, du commerce électronique et du métaverse redéfinissent l’année à venir

Publié : 20 octobre 2021 à 15h00 HAE|Mis à jour: il y a 25 minutes

SAN FRANCISCO et NEW YORK , 20 octobre 2021 /PRNewswire/ — Activer Consulting, la principale société de conseil en gestion pour les entreprises de technologie, d’Internet, des médias, du divertissement et du sport a publié aujourd’hui son rapport annuel Activate Technology and Media 2022 Outlook, un rapport complet sur l’état des industries de l’Internet, de la technologie, des médias et du divertissement. Le rapport, présenté lors de la conférence Tech Live du Wall Street Journal par le PDG d’Active Consulting Michael J. Wolf, est disponible sur le site et l’application WSJ ainsi que sur www.activate.com.

Dans le septième rapport annuel, Activate se concentre sur des sujets tels que la prochaine ère du jeu, la lutte pour le métaverse, les super utilisateurs, la crypto-monnaie, les NFT, le commerce électronique, etc. Le rapport est basé sur des recherches exclusives révolutionnaires.

Les résultats prouvent les tendances suivantes dans l’ensemble de l’industrie, notamment :

  • Les dépenses mondiales en matière de technologie et de médias dépassent les 2 000 000 $ en 2021 et monteront en flèche pour atteindre 2 $.5T d’ici 2025.
  • Les super utilisateurs, qui dépensent plus que tous les autres consommateurs combinés, consacrent plus de 17 heures/jour à la technologie et aux médias, dépassant les dépenses des consommateurs moyens allant du double (vidéo) à 16 fois (musique).
  • Le multitâche a conduit à une moyenne de 13 heures/jour consacrées à la technologie et aux médias. Il s’agit d’une augmentation de près d’une heure par rapport au comportement d’avant la pandémie et s’est largement maintenu depuis.
  • Le jeu continue d’être le secteur à la croissance la plus rapide et devrait afficher un TCAC de 8 %, dépassant les 220 milliards de dollars au cours des prochaines années.
  • Attendez-vous à des acquisitions de jeux substantielles en 2022 alors que Big Tech se rend compte qu’il doit renforcer sa stratégie et ses offres de jeu pour rester compétitif.
  • Malgré le battage médiatique autour du « Metaverse », les seules entreprises qui peuvent réussir dans le Metaverse sont les sociétés de jeux. Le seul chemin viable vers le métaverse passe par les plateformes de jeux. Quiconque parie sur une plate-forme Metaverse autre que le jeu parie sur le mauvais cheval.
  • Le jeu va être un moteur important de l’innovation et de la prolifération de la crypto et du NFT.
  • Un étonnant 1:6 d’Américains a déjà effectué des transactions avec la cryptographie à des fins d’investissement ou de spéculation.
  • L’augmentation du nombre d’adhésions à des clubs commerciaux pendant les pénuries de la chaîne d’approvisionnement est une histoire importante.
  • La vente de biens virtuels et de skins augmentera avec la montée continue des jeux.

« Cette année, nous avons décidé non seulement de concentrer ce rapport Outlook sur l’année à venir, mais aussi de revenir sur les prévisions précédentes et sur la manière dont elles ont façonné les dernières et les plus grandes tendances, notamment l’essor des jeux, du commerce électronique, des paris, et FinTech », a déclaré Michael J. Wolf, Activate Consulting PDG et co-fondateur. « Les prévisions partagées aujourd’hui auront un impact profond sur les industries de la technologie et des médias à l’approche de 2022 et au-delà. »

À propos d’Activer Consulting
Activate Consulting (Activate) est une société de conseil en gestion de nouvelle génération axée sur les entreprises de technologie et de médias. Michael J. Wolf, l’ancien président et chef de l’exploitation de MTV Networks, a fondé la société en 2010. Activate travaille avec les PDG et les équipes de direction pour définir des stratégies, stimuler l’innovation et améliorer la performance des revenus dans des domaines tels que la stratégie de mise sur le marché, la tarification, la connaissance des consommateurs. , et commercialisation. La société est connue pour avoir publié son rapport annuel Activate Technology & Media Outlook sur l’état des industries de la technologie, des médias et du divertissement et est basée à New York et San Francisco.

Pour plus d’informations, s’il vous plaît visitez www.activate.com .

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SOURCE Activer

Le communiqué de presse ci-dessus a été fourni avec l’aimable autorisation de PRNewswire. Les points de vue, opinions et déclarations contenus dans le communiqué de presse ne sont pas approuvés par Gray Media Group et n’énoncent ni ne reflètent nécessairement ceux de Gray Media Group, Inc.

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