World of Warcraft : Shadowlands imite les pires parties des films Marvel


Je suis fan des jeux Blizzard depuis mon enfance. J’aime la pulpe et le drame de leurs décors, les cinématiques soignées et les personnages audacieux. Mais au cours des dernières années, je suis devenu frustré. Une partie de cela est presque certainement que je vieillis et que je suis moins patient, mais une grande partie vient des jeux eux-mêmes.

World of Warcraft: Terres des Ombres est un gâchis narratif qui a récemment abouti à une grande révélation centrée sur les âmes divisées, la réécriture de la réalité et le monologue des méchants. Surveillance, d’autre part, est coincé dans le passé – nous ne verrons pas l’organisation Overwatch réelle en action jusqu’à ce que Surveillance 2, qui n’a actuellement pas de date de sortie.

Les deux paramètres ont une ambiance de bande dessinée, des personnages plus grands que nature et des cinématiques pleines d’action. Mais pas dans le bon sens. C’est comme si Blizzard apprenait toutes les mauvaises leçons de l’univers cinématographique Marvel.

World of Warcraft - le maléfique lcih Ke'Thuzad se tient dans le sanctuaire de la domination, portant une cape sur son corps de squelette.

Image : Blizzard Divertissement

Les moments « wow »

Jouer à World of Warcraft en ce moment peut être un peu difficile. Il y a des histoires fantastiques dans le jeu, comme les quêtes de Zandalar, ou la zone de Revendreth. Mais le récit principal donne l’impression qu’il se tient autour de quelques grands moments qui peuvent être facilement découpés dans des gifs. Bien sûr, c’est super cool quand le petit groupe de héros combat les méchants et tire à la fois des roquettes et des one-liners, mais c’est aussi un « parfois de la nourriture ».

À l’heure actuelle, Monde de Warcraft on a l’impression que tout est mis en place autour de ces grands moments sous forme de cinématiques et de cinématiques. L’histoire principale est là pour mettre en place une série de rythmes d’histoire vraiment cool, sans se soucier de savoir s’ils ont beaucoup de sens. Et lorsque l’histoire n’a pas de sens, Blizzard se contentera de rafistoler ces parties avec … un livre de liaison.

Sylvanas est essentiellement le personnage principal de Warcraft depuis trois ans maintenant. Je ne sais toujours pas quel est son plan exact, ou pourquoi elle pensait que se ranger du côté du geôlier était une bonne façon de s’y prendre. La dernière fois que j’ai jeté un coup d’œil à ses pensées intérieures, c’était dans le Bataille pour Azeroth livre Avant la tempête, et il a été plus tard … reconnecté. Le geôlier est apparemment un maître manipulateur, mais tout ce que je l’entends dire, c’est des trucs comme « La mort vient pour l’âme de votre monde! » ou « Je vais vous écraser avec mes armées sans fin! » Le plan de Thanos n’avait peut-être pas beaucoup de sens non plus, mais au moins il a pris quelques minutes pour expliquer ses objectifs et y réfléchir.

Blizzard se livre même à des choses comme les dards post-crédit. Prendre la Surveillance cinématique à la fin de l’événement Storm Rising Archives. Mercy demande si elle peut obtenir une audience avec quelqu’un, et nous voyons le chef de Talon Doomfist rencontrer un nouvel allié. L’allié enlève sa capuche et c’est… un mec ?

S’il s’agissait d’un film Marvel, soit je saurais qui était ce type, soit mon pote dirait « Oh ! C’est untel, des bandes dessinées ! Mais en Surveillance, j’ai levé les mains en l’air. Je ne sais pas qui est ce type ! Toute cette scène ne veut rien dire sans ce contexte ! Bien sûr, nous pouvons spéculer, mais lorsque nous passons des années sans réponses, il est très facile d’arrêter complètement de s’en soucier.

ça continue de grossir

Vous savez comment les films Marvel commencent avec Iron Man, qui n’est qu’un mec avec un costume de mecha, puis le monde autour de lui se développe lentement, culminant en une menace cosmique massive et tentaculaire? C’était plutôt cool ! World of Warcraft tente une menace cosmique similaire, le geôlier revendiquant les sceaux de Shadowlands. C’est une intrigue très Infinity Stones… et je suis tellement fatigué.

Aux premiers jours de World of Warcraft, nous avons combattu des factions comme la Confrérie défias et la Croisade écarlate. Ces organisations se sont naturellement levées au lendemain de la guerre contre la Légion ardente en Croisade ardente, et bientôt nous avons combattu la Légion et le Fléau en Norfendre dans le bien-aimé Colère du roi-liche expansion.

Après avoir tué une variété de Big Cosmic People en armure, la lutte contre les dieux et les gardiens a perdu de son éclat, d’autant plus que la mise doit être augmentée pour chaque gars. Sargeras était une menace massive qui a fini par poignarder la planète avant que nous puissions l’éliminer. The Jailer, la suite du jeu Big Bad, a apparemment manipulé tout pendant des décennies dans les coulisses. L’aboutissement complet des années 2003 Warcraft 3: Le Trône de Glace est le roi-liche (créé par le geôlier) luttant contre la Légion ardente (créée et dirigée par les agents secrets du geôlier).

Le geôlier dit qu’il va réécrire la réalité, et je pense en quelque sorte que nous devrions le laisser le faire. Il y a beaucoup à aimer dans les jeux et les cinématiques de Blizzard, mais le récit global qui les maintient ensemble se dérobe sous le poids. Surveillance 2 pourrait être une excellente solution pour la franchise Overwatch, mais il n’y a pas de solution miracle pour World of Warcraft. J’espère qu’une fois que nous aurons terminé Terres des Ombres, nous pouvons réinitialiser l’échelle et revenir à des histoires avec des débuts clairs, des fins finies et beaucoup d’informations au milieu.

Laisser un commentaire