Web3 est le Web interactif


Dans mon podcast, j’explore les nombreuses facettes du monde de la haute technologie, du développement au marketing, en passant par les ventes et l’entrepreneuriat, le tout dans le but de collecter des informations clés sur les startups pour que les auditeurs tirent parti de ce partage de connaissances. Alors, qu’est-ce que j’ai découvert cette semaine ?

Web3 et le « métaverse » ont la capacité de transformer la façon dont nous interagissons les uns avec les autres, achetons des biens et nous engageons dans le divertissement. Un paysage social de réalité virtuelle (RV) qui offre aux médias numériques un tout nouveau terrain de jeu, que ce soit à des fins commerciales ou autres, se développe à un rythme soutenu. Des entreprises comme Sandbox, MyLand et, bien sûr, Meta sont à l’avant-garde de la création de ces nouveaux univers numériques offrant des actifs tels que des ventes de terrains virtuels, des vêtements numériques et des créations plus uniques.

En m’asseyant avec Bonnka Lim, CMO de Tetavi, une société de capture vidéo volumétrique (nous verrons ce que cela signifie dans une seconde), j’en viens rapidement à comprendre à quel point ce nouveau domaine technologique possède un potentiel. Même avec des sceptiques citant des préoccupations raisonnables, les gens sont attirés par une révolution des médias VR qui peut repousser les limites de notre réalité actuelle – même changer toute la façon dont nous consommons le contenu

Qu’est-ce que la technologie de capture vidéo volumétrique ?

Tetavi est le pionnier de la prochaine génération de création vidéo dans le métaverse, alimentée par des technologies d’apprentissage en profondeur capables de capturer une personne et de créer une réplique numérique. « Ce que fait l’entreprise, c’est faire entrer de vraies personnes dans le monde numérique », poursuit Bonnka en expliquant le processus. Il y a presque un aspect futuriste à la technologie, rappelant étrangement certains hologrammes de Star Wars. Ce qui est encore plus intéressant, c’est que ce type de média Sci-Fi n’est pas une chose des films, mais une chose d’aujourd’hui.

Bonnka explique que la technologie est fondamentale pour créer du contenu dans le métaverse. Il montre que « essentiellement, vous venez au studio, et nous vous capturons et créons une version de vous en 3D et pouvons vous mettre dans n’importe quel type d’environnement : AR, CG, n’importe où ». Ils veulent permettre aux gens de créer du contenu aux possibilités infinies et briser les limites des créations souvent associées au lieu et, dans une certaine mesure, à la réalité.

Démocratiser la création de contenu immersif

Le fait est que cette technologie existe déjà, et vous l’avez peut-être vue dans des contenus numériques tels que des jeux vidéo tels que FIFA et même lors de l’utilisation de la technologie d’écran vert. « La technologie de capture volumétrique n’est pas nouvelle, mais ce qui est nouveau, c’est son cas d’utilisation », ajoute Bonnka. La vision de Tetavi s’appuie sur ce que Bonnka appelle « l’évolution naturelle du Web 3 », avec la capacité de donner accès à ce processus auparavant considéré comme coûteux ou gourmand en ressources. L’objectif est de donner au créateur de tous les jours la possibilité de créer ce type de média numérique dans le métaverse via une application téléphonique et de créer à la fois une expérience vidéo plus immersive et interactive.

Imaginez-vous en tant qu’entraîneur de basket-ball et souhaitez vous filmer en train de défendre Lebron James. Ou vous êtes animateur de podcast et souhaitez héberger un jour votre épisode de podcast à Ibiza dans un club ? Ce qui aurait autrement été limité par l’argent, le temps et les ressources pourrait être beaucoup plus accessible avec la technologie de capture vidéo volumétrique. Et pensez que la créativité devient alors la véritable mesure du succès du contenu et pas nécessairement le budget qui le sous-tend.

La technologie a encore du chemin à parcourir jusqu’au jour où une personne peut simplement utiliser une application téléphonique pour créer son jumeau numérique. Pourtant, la société a déjà eu des cas d’utilisation réussis et voit une opportunité majeure dans la musique. Après plusieurs clips qu’ils ont réalisés pour plusieurs artistes indépendants, ils ont déjà commencé à voir l’attrait de leur technologie. « Les artistes qui ont travaillé avec nous ont vu un succès incroyable grâce aux vidéos que nous avons réalisées », réitère Bonnka et encore plus étonnant, c’est que sans Tetavi, ils n’auraient jamais pu faire de telles vidéos.

Dis ce que tu veux

Web3 ces jours-ci est un sujet controversé. Beaucoup de gens ne voient pas l’intérêt de développer des technologies telles que le métaverse ou en ont même peur. Néanmoins, l’ignorer serait une erreur – et c’est la vérité. Bien que je n’approuve pas nécessairement l’entrée dans le métaverse et le Web3, il est essentiel de comprendre et d’être conscient de ce qui s’y passe si vous voulez repérer des opportunités.

La technologie de Tetavi pourrait très bien être à la tête d’un nouveau développement de contenu. Et les nouveautés peuvent faire peur. Reste à savoir si le métaverse réussira, mais ce qui est certain, c’est que l’avenir semble plus proche de la réalité que jamais.



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