Soccer-Dépendance aux jeux informatiques – l’épidémie silencieuse du football


Bet Peter Hall

LEEDS, Angleterre, 19 juillet (Reuters)Lorsque vous pensez à la toxicomanie, les premières choses qui vous viennent à l’esprit sont le jeu, l’abus d’alcool et de drogues.

Les footballeurs à travers les âges n’ont pas été à l’abri de tomber dans l’un ou l’autre de ces étau – certains des meilleurs joueurs à avoir jamais honoré le terrain, George Best, Diego Maradona et Paul Gascoigne pour n’en nommer que quelques-uns.

Mais il y a une dépendance, auparavant considérée comme un plaisir inoffensif, qui devient un problème sérieux chez les footballeurs professionnels, de tous niveaux : une compulsion à jouer à des jeux informatiques.

« C’est l’épidémie silencieuse du football », a déclaré à Reuters le psychothérapeute du sport Steve Pope. « Tout ce que les footballeurs ne peuvent pas être testés car ils aiment.

« Vous essayez de retirer une manette d’ordinateur à un fan de jeu. C’est comme prendre une bouteille de whisky à un alcoolique. C’est un problème tout aussi important que l’abus de drogues et d’alcool.

« Les joueurs jouent depuis deux ou trois jours d’affilée. Ils urinent dans la poubelle de leur chambre pour ne pas avoir à se lever. C’est un problème national mais les footballeurs sont encore plus vulnérables en raison de leur nature. »

La technologie a atteint des niveaux sans précédent pour faire de jeux comme Fortnite et FIFA une expérience immersive, où vous pouvez rivaliser en ligne contre des gens du monde entier.

Et c’est cet élément compétitif qui a créé un tel problème parmi les footballeurs, et a vu la charge de travail de Pope augmenter de trois fois pendant les blocages de COVID-19.

« Nous allons voir ces joueurs qui sont devenus des guerriers à partir de l’âge de six ans – ils sont tous gagnants, gagnants, gagnants, nous les créons pour viser un sommet », a ajouté Pope.

« Si c’est un jeu d’équipe comme Fortnite, contre d’autres, c’est la boîte de Pandore. Les footballeurs sont élevés pour faire ce genre de compétition.

« Le verrouillage a aggravé les choses. Vous n’attendez pas le trafiquant de drogue, vous ouvrez votre console et vous vous défoncez. Je n’ai pas été en lock-out, c’était la pagaille. »

RECONNAÎTRE LE PROBLÈME

Le soi-disant trouble du jeu n’a été répertorié comme un problème de santé mentale par l’Organisation mondiale de la santé qu’en 2018, tandis qu’en octobre 2019, le NHS au Royaume-Uni a lancé le premier Centre national des troubles du jeu pour traiter les patients âgés de 13 à 25 ans.

Les chiffres à l’échelle nationale sont donc difficiles à recueillir, étant donné que ce n’est que récemment reconnu comme un problème grave, mais avec de plus en plus d’acteurs affligés qui se manifestent, une telle recherche est à venir.

« Nous aidons normalement les personnes souffrant de dépendances plus courantes comme le jeu et nous n’avons pas encore de sessions spécifiques pour les jeux informatiques, mais ce genre de choses sortira très bientôt », Alex Mills, responsable de l’éducation chez Sporting Chance, une organisation caritative créée par l’ancien capitaine anglais Tony Adams pour soutenir les athlètes sur une variété de problèmes de santé mentale et émotionnelle, a déclaré à Reuters.

« En entrant dans des clubs de football, ils me demandent de parler de jeu. Ils ne diraient pas cela s’ils ne pensaient pas que c’était un problème.

« Il y a des sportifs qui viennent chez nous et qui ne disent peut-être pas » nous avons un problème avec les jeux informatiques « , mais quand on leur parle, il devient évident que les problèmes avec lesquels ils nous viennent, comme une rupture de relation, ont été considérablement influencés par le comportement , comme passer un temps démesuré sur un jeu informatique. »

Le temps que les footballeurs passent sur ces matchs, souvent jusque tard dans la nuit, est ce qui a fait que les clubs commencent à s’en rendre compte.

« Si quelqu’un joue 10 heures d’affilée, souvent tous les jours, il ne mange pas correctement et son sommeil est affecté », a déclaré Jeff Whitley, ancien milieu de terrain de Manchester City et maintenant responsable du bien-être des joueurs de la Professional Players’ Association (PFA).

« S’ils font cela, leur corps ne les laissera pas jouer comme les clubs le souhaitent, ce qui sensibilise davantage de clubs. »

Les sociétés de jeux informatiques elles-mêmes, insiste Pope, ont joué leur rôle.

« Les sociétés de jeux assainissent les choses », a ajouté Pope. (Tottenham Hotspur’s) Dele Alli et Harry Kane étaient payés pour jouer à des jeux. Un club de football tolérerait-il un joueur faisant de la publicité pour du whisky maintenant ? Non, alors pourquoi est-ce bien de faire de la publicité pour les jeux ? »

Les attitudes changent, compte tenu de l’effet que cela a sur les performances des joueurs, au grand soulagement de ceux qui défendent une plus grande sensibilisation.

« Il y a dix ans, c’était considéré comme une blague par les clubs, mais Fleetwood Town (équipe anglaise de troisième niveau) avec qui j’avais l’habitude de travailler l’a pris au sérieux », a déclaré Pope.

« Nous l’avons gardé sous contrôle et avons obtenu quatre promotions en cinq saisons. Curieusement, le seul joueur qui l’a ignoré (le jeu) était (l’attaquant de Leicester City) Jamie Vardy. Il a dit qu’il avait joué sur le terrain.

« Nous avions l’habitude de nous ridiculiser, mais maintenant les clubs, de la Premier League vers le bas, commencent enfin à voir le jour. Il a juste fallu du temps pour arriver ici. »

Le problème, cependant, ne disparaît pas.

(Reportage de Peter Hall édité par Christian Radnedge)

((p.hall@thomsonreuters.com ;))

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