Roblox entre en bourse, voici comment va l’action


Roblox (RBLX) a ouvert en force à la Bourse de New York mercredi. Les actions ont commencé à se négocier à 64,50 $ chacune, bien au-dessus de leur prix de référence de 45 $ fixé par la bourse mardi.

La plate-forme de jeu en ligne est devenue publique via une cotation directe, permettant aux investisseurs actuels de vendre des actions. Dans les inscriptions directes, les banques ne fixent pas de prix d’introduction en bourse, comme ceux observés dans les offres publiques initiales. Au lieu de cela, un «prix de référence» est utilisé – qui dans ce cas était de 45 $ l’action. À ce prix, la capitalisation boursière de la société s’élevait à 30 milliards de dollars, selon les données de Bloomberg. En janvier, Roblox a levé des fonds pour une valorisation de 29,5 millions de dollars.

Les actions ont grimpé à environ 70 $ juste après le début de la négociation des actions vers 13h30 HNE, donnant à l’entreprise une capitalisation boursière supérieure à 35 milliards de dollars.

La base d’utilisateurs de Roblox a grimpé en flèche au cours de la dernière année alors que de plus en plus de gens se sont tournés vers le jeu au milieu de la pandémie. La société a déclaré que ses utilisateurs actifs quotidiens (DAU) étaient passés à 32,6 millions en 2020, contre 17,6 millions en 2019. Roblox estime que 54% de ses utilisateurs ont moins de 13 ans.

Le dépôt S-1 de la société montre une croissance solide du chiffre d’affaires mais des pertes en flèche. Les revenus ont bondi de près de 82% d’une année sur l’autre pour atteindre 923,9 millions de dollars en 2020. Cependant, la perte nette attribuée aux actionnaires ordinaires a bondi à 253,3 millions de dollars pour l’année se terminant le 31 décembre 2020, comparativement à 71,1 millions de dollars en 2019.

Le flux de trésorerie disponible de la société est cependant impressionnant, passant à 411,2 millions de dollars en 2020, contre 14,9 millions de dollars en 2019.

La cotation directe de Roblox est très attendue. Certains rédacteurs surveillent également de plus en plus l’action boursière. Une communauté Reddit axée sur le stock, surnommée «RBLX», a doublé de membres depuis mardi pour atteindre environ 2 300 membres, selon Bloomberg. Reddit est devenu un forum populaire pour les investisseurs particuliers. En janvier, GameStop (GME), AMC Entertainment (AMC) et d’autres actions fortement court-circuitées ont bondi après avoir gagné du terrain sur un sous-reddit appelé WallStreetBets.

  Alice Wilkinson (7) ajoute un masque facial à son personnage sur le jeu & # 39; Roblox & # 39;  chez elle à Manchester, alors que la propagation de la maladie à coronavirus (COVID-19) se poursuit, Manchester, Grande-Bretagne, 5 avril 2020. REUTERS / Phil Noble

Alice Wilkinson (7) ajoute un masque facial à son personnage sur le jeu ‘Roblox’ chez elle à Manchester, alors que la propagation de la maladie à coronavirus (COVID-19) se poursuit, Manchester, Grande-Bretagne, le 5 avril 2020. REUTERS / Phil noble

Roblox a été fondée en 2004 par David Baszucki et Erik Cassel et possède un modèle commercial unique qui permet aux utilisateurs de créer et de publier leurs propres jeux vidéo à l’aide de son ensemble d’outils.

La plate-forme gagne de l’argent grâce à la vente de sa monnaie de jeu Robux. Avec lui, les utilisateurs peuvent avoir une expérience améliorée ou acheter des articles tels que des vêtements, des accessoires et d’autres produits virtuels. Roblox dit qu’il conserve une partie de chaque transaction Robux et distribue le reste aux développeurs et aux créateurs.

«Nos développeurs et créateurs n’encaissent pas toujours leur Robux en monnaie réelle», selon le dossier S-1. Certains choisissent de réinvestir dans des outils de développement, de promouvoir leurs expériences par le biais de publicités ou de «dépenser le Robux comme n’importe quel autre utilisateur».

Ines couvre le marché boursier américain. Suivez-la sur Twitter à @ines_ferre

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