Recommandations de lecture d’Eurogamer • Eurogamer.net


C’est la Journée mondiale du livre! Et même si nous faisons principalement notre travail via des jeux vidéo, nous sommes relativement sûrs que la plupart des employés savent lire. Probablement? En fait, il vaut peut-être mieux ne pas demander. Pourtant, nous savons qu’au moins certains d’entre eux le peuvent, car nous avons rassemblé toute une série de recommandations sur ce que l’équipage de l’Eurogamer lit en dehors du travail.

Si vous recherchez du nouveau matériel de lecture et que vous espérez quelque chose de superbe pour réserver vos week-ends, nous avons quelques conseils pour savoir par où commencer. Ou dirigez-vous vers la page que nous avons créée sur Jelly Deals pour tout ce que vous devez savoir pour profiter au maximum de la Journée mondiale du livre!

Tom Philips: Skyfaring: un voyage avec un pilote

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Je fais maintenant partie de ces personnes converties par Chris Donlan en recommandant Skyfaring à n’importe qui. Écrit par le pilote vétéran de British Airways Mark Vanhoenacker, ce livre offre une vue expérimentée, curieuse et infectieusement romantique des merveilles du vol – et c’est une dans laquelle je me retrouve souvent à me replonger alors que je suis coincé à la maison et au sol.

Il y a quelques années, j’avais un peu de mal à voler et j’avais un tas de voyages long-courriers qui se profilaient à l’horizon. Donlan m’a acheté ce livre et, bien qu’il ne m’ait pas guéri, il n’y a vraiment pas de discussion avec son enthousiasme aux yeux écarquillés qui décrit le vol comme quelque chose d’extraordinaire.

Il y a une raison pour laquelle les gens ont tellement aimé Microsoft Flight Simulator au cours de la dernière année, et pourquoi tant de gens l’attendent maintenant avec impatience sur consoles. Dans les jeux vidéo et dans le monde réel, voler fournit un moyen littéral d’évasion, un sens de l’échelle, et pour tous les aviateurs, sauf les plus fatigués du monde, un sentiment d’émerveillement enfantin. Skyfaring décrit tout cela avec brio. (Tom Phillips)

Matt Reynolds: Livres de combat de boss (Spelunky)

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Boss Fight Books est une série où les auteurs écrivent un livre entier sur un jeu qu’ils aiment. L’entrée Spelunky est unique; écrit par le propre développeur du jeu, Derek Yu, il sert de plongée profonde et éclairante dans le développement du jeu, de sa conception en tant que jeu PC gratuit à un projet commercial en passant par Xbox Live Arcade, une ère en plein essor pour les indépendants qui le rendent grand sur les consoles.

En tant que l’un des jeux qui a aidé à inaugurer le roguelike moderne, apprendre comment un jeu aussi multiforme et aimé que Spelunky est né est un délice, en particulier dans un livre aussi facile à lire que celui-ci; Un point culminant particulier est d’expliquer le fonctionnement de la génération procédurale, en utilisant des diagrammes de type ASCII pour montrer comment les «segments» s’enchaînent. Il offre également un aperçu des réalités du développement dont vous entendez rarement parler – les relations avec les éditeurs, le travail en équipe et l’expérience vitale que vous gagnez en amenant des projets à la ligne d’arrivée – que toute personne intéressée par le processus de création de jeux trouvera fascinante, que vous ayez joué à Spelunky ou non.

Bertie Purchese: BioWare: histoires et secrets de 25 ans de développement de jeux

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C’est un gros livre. Un grand livre de table basse avec lequel vous pourriez influencer un intrus. C’est comme ça parce qu’il est bourré d’œuvres d’art, de photographies et de documents de conception de 25 ans de développement de jeux. Il y a beaucoup de choses que nous ne savions pas ici. Il y a des projets annulés dont nous n’avions aucune idée, révélés sur plusieurs pages, ainsi que des changements de conception et des informations sur certains de nos jeux les plus appréciés. Mais ce qui ressort vraiment, c’est un sentiment de personnalité. Un sentiment qu’un groupe de personnes, et non des bots corpo sans visage, avait un simple rêve de faire de grands jeux, et comment, grâce à un travail acharné et au chaos organisé, ils y sont parvenus.

Lottie Lynn: The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Créer un champion

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Si vous êtes un fan de Legend of Zelda, alors Creating a Champion est un excellent ajout à votre bibliothèque. Non seulement il est rempli d’art conceptuel pour Breath of the Wild, mais il donne de petits aperçus sur des morceaux de savoir de Zelda qui ne sont suggérés que dans le jeu. Vous voulez en savoir plus sur les mystérieuses ruines de la région de Faron ou simplement en savoir plus sur les derniers jours avant la calamité? Alors la création d’un champion vous a couvert! Le livre regorge également d’informations sur le développement du jeu, y compris des entretiens avec les développeurs, révélant exactement comment l’un des meilleurs titres Zelda a été créé.

Christian Donlan: Ferme de confort froid

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Y a-t-il un amour plus doux dans toute la fiction que l’amour d’Adam pour sa petite vadrouille? Jusqu’à l’arrivée de la vadrouille, Adam avait utilisé une brindille pour nettoyer la vaisselle, mais Flora est arrivée, puis la vadrouille est arrivée. Romance pure. Malheureusement, la petite vadrouille était trop belle pour être utilisée, alors Adam a continué à cletter avec une brindille.

Flora Poste fait toujours des choses comme ça. Suite à une éducation «coûteuse, sportive et prolongée» et à la mort de ses parents, elle quitte Londres pour s’installer chez ses parents éloignés à Cold Comfort Farm. Ce qui suit est un miracle: une parodie d’une forme littéraire qui n’existe plus, mais qui est toujours vibrante et hilarante. Stella Gibbons démonte la chaudière rustique d’une manière incroyablement inventive. Flora est un agent de changement pour les parents bizarres qu’elle rencontre à Cold Comfort Farm. Mais entre la livraison de petites vadrouilles et le retour de Seth à Hollywood, il est temps d’en apprendre davantage sur un film dans lequel tout le monde porte un pantalon de verre, un taureau nommé Big Business et quelque chose de méchant qui s’est passé dans le hangar à bois. Ou peut-être le hangar de rempotage.

Chaque fois que je relis Cold Comfort Farm, j’oublie toujours que c’est modérément futuriste. Kensington est un bidonville, je pense, et les personnages parlent sur des téléphones vidéo et se cognent dans des accessoires jumelés. Ce que je n’oublie jamais, c’est l’étonnante richesse de ce livre hilarant. Et je n’oublie jamais non plus la petite vadrouille.

Assurez-vous de laisser vos commentaires ci-dessous sur vos recommandations en ce qui concerne les grands livres et la littérature! Bien sûr, il existe de nombreuses autres offres intéressantes sur les livres sur notre site jumeau Jelly Deals, ou découvrez les jeux que vous pouvez obtenir à bas prix dès maintenant avec l’abonnement actuel à Humble Choice! Ou dirigez-vous simplement vers le Offres de gelée Twitter et découvrez toutes les meilleures offres au fur et à mesure qu’elles apparaissent!



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