Rapport sur le marché mondial de Fantasy Sports 2021 : Croissance du COVID-19


New York, 26 août 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Reportlinker.com annonce la publication du rapport « Fantasy Sports Global Market Report 2021: COVID-19 Growth And Change » – https://www.reportlinker.com/p06130526 /?utm_source=GNW

Le marché mondial des sports fantastiques devrait passer de 20,36 milliards de dollars en 2020 à 22,31 milliards de dollars en 2021 à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 9,5 %. La croissance est principalement due à l’augmentation de la population des jeunes, à la croissance des infrastructures numériques, à la disponibilité de smartphones abordables, à la popularité croissante des joueurs dans divers sports, aux investissements croissants dans les infrastructures Internet et au lancement d’applications de sports fantastiques. Le marché devrait atteindre 38,60 milliards de dollars en 2025 à un TCAC de 14,7 %.

Le marché des sports fantastiques consiste en la vente de services de sports fantastiques par des entités (organisations, commerçants indépendants et partenariats) qui fournissent des services de jeux et de paris en ligne. Les sports fantastiques, souvent appelés sports de rôtisserie ou roto, font partie d’une variété de jeux qui permettent à un joueur de jouer à un jeu virtuel ou à une saison virtuelle d’une ligue.

Ces équipes s’affrontent sur la base des performances statistiques de ces joueurs dans les jeux réels. Dans les sports fantastiques, un joueur gagne des points basés sur des statistiques réelles qui sont converties en points fantastiques.

Les fans assument à la fois les rôles de directeur général et de directeur de terrain pour leur équipe, assemblant une équipe à travers un projet et des accords et constituant des files d’attente dans le but de la production statistique la plus élevée.

Les principaux types de sports fantastiques sont le football, le baseball, le basket-ball, le hockey, le cricket et autres. Le football fantastique est un jeu interactif dans lequel les gens se battent en tant que directeurs généraux de clubs virtuels les uns contre les autres.

Le baseball fantastique est un jeu dans lequel les participants sont propriétaires et directeurs généraux d’équipes de baseball virtuelles de vrais joueurs de baseball de la Major League. Le basket-ball fantastique est un jeu dans lequel les joueurs jouent le rôle de directeurs généraux des équipes fantastiques qu’ils créent à partir de la rédaction de Les joueurs de la National Basketball Association se basent principalement sur leurs statistiques de basket-ball.

Le hockey fantastique est un jeu où les joueurs forment une équipe qui rivalise avec d’autres joueurs qui font de même, sur la base des statistiques générées par des joueurs de hockey professionnels ou des équipes où la majorité des pools de hockey fantastique sont basés sur les équipes et les joueurs du hockey sur glace National Hockey League.Fantasy Cricket est un jeu en ligne basé sur la stratégie où un joueur doit créer une équipe virtuelle de vrais joueurs de cricket jouant dans de vrais matchs à travers le monde et les points sont marqués en fonction de la performance de ces joueurs dans des matchs réels.

Les différents types d’utilisation sont gratuits, payants, hybrides et sont mis en œuvre sur diverses plates-formes telles que le site Web, l’application mobile. Il est utilisé dans les compétitions individuelles et par équipes.

L’Amérique du Nord était la plus grande région du marché des sports fantastiques en 2020. L’Asie-Pacifique devrait être la région la plus rapide au cours de la période de prévision.

Les régions couvertes dans ce rapport sont l’Asie-Pacifique, l’Europe de l’Ouest, l’Europe de l’Est, l’Amérique du Nord, l’Amérique du Sud, le Moyen-Orient et l’Afrique.

L’intelligence artificielle est une tendance clé qui gagne en popularité sur le marché des sports fantastiques, car elle peut aider un joueur à se concentrer sur les décisions importantes, telles que par qui commencer et avec quels joueurs échanger. L’intelligence artificielle (IA) est la capacité d’un ordinateur ou un robot actionné par un ordinateur pour effectuer des activités qui impliquent normalement l’intelligence et le discernement humains.

Les principaux acteurs opérant dans le secteur des sports fantastiques se concentrent sur la technologie de l’intelligence artificielle pour réduire les complexités du trading de sports fantastiques. Par exemple, en septembre 2020, IBM et ESPN ont introduit une nouvelle fonctionnalité d’application de football fantastique qui utilise l’intelligence artificielle d’IBM Watson pour générer des transactions équitables. et tenir les joueurs informés.

La fonctionnalité se développe sur les efforts d’ESPN et d’IBM pour utiliser l’intelligence artificielle pour rendre le football fantastique plus intéressant (IA).

En janvier 2021, Bally’s Corporation, une société de jeux d’argent basée aux États-Unis, a acquis Monkey Knife Fight (MKF) pour un montant non divulgué. stratégie de croissance et de diversification à terme pour devenir la première société de paris sportifs et d’iGaming véritablement intégrée verticalement aux États-Unis avec un modèle commercial B2B2C.

Monkey Knife Fight (MKF) est un site Web de jeux de sports fantastiques basé en Amérique du Nord.

L’augmentation de la population de jeunes contribue à la croissance du marché des sports fantastiques. Les jeunes d’aujourd’hui passant de plus en plus de temps sur les smartphones et, par extension, les médias sociaux et les sports fantastiques leur ont fourni la possibilité de se connecter et d’avoir des conversations plus agréables. et des compétitions avec leurs pairs.

Selon les projections démographiques des Nations Unies, il y avait 1,2 milliard de personnes âgées de 15 à 24 ans dans le monde en 2019, soit environ une personne sur six. D’ici 2030, la population jeune mondiale devrait augmenter de 7 % pour atteindre 1,3 milliard. Ainsi, l’augmentation de la population des jeunes propulse la croissance du marché des sports fantastiques.

Les pays couverts dans le rapport sur le marché des sports fantastiques sont l’Australie, le Brésil, la Chine, la France, l’Allemagne, l’Inde, l’Indonésie, le Japon, la Russie, la Corée du Sud, le Royaume-Uni et les États-Unis.
Lire le rapport complet : https://www.reportlinker.com/p06130526/?utm_source=GNW

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