Qualcomm et Meta s’associent pour créer les futurs casques VR


Un congressiste visitant la cathédrale Notre Dame de Paris avec le casque Meta Oculus Quest 2 en visite en réalité virtuelle sur le stand Orange lors du Mobile World Congress (MWC) le plus grand salon du secteur axé sur les appareils mobiles, 5G, IOT, L'IA et le big data, célébrés le 3 mars 2022 à Barcelone, en Espagne.  (Photo de Joan Cros/NurPhoto via Getty Images)

Qualcomm et Meta s’associent dans le cadre d’un accord de plusieurs années pour produire des casques alimentés par les processeurs des fabricants de puces. (Photo de Joan Cros/NurPhoto via Getty Images)

Qualcomm (QCOM) et le parent Facebook Meta (META) continuent de se pencher davantage sur le métaverse. La dernière décision prend la forme d’un nouvel accord pluriannuel entre les entreprises qui verra Meta utiliser la plate-forme Snapdragon XR de Qualcomm pour alimenter ses appareils VR et AR dans un avenir prévisible.

La nouvelle est tombée lors du discours d’ouverture du PDG de Qualcomm, Cristiano Amon, lors de la conférence IFA à Berlin le 2 septembre.

« En nous associant à Meta, nous réunissons deux des leaders mondiaux du métavers pour révolutionner l’avenir de l’informatique pour des milliards de personnes dans les années à venir », a déclaré Amon.

« En s’appuyant sur notre leadership conjoint dans XR, cet accord permettra à nos entreprises de fournir les meilleurs appareils et expériences pour transformer la façon dont nous travaillons, jouons, apprenons, créons et nous connectons dans un métaverse pleinement réalisé. »

Meta utilise déjà la plate-forme Snapdragon XR2 de Qualcomm pour alimenter son Meta Quest 2, et le Quest original fonctionnait sur le Snapdragon 835, de sorte que les deux sociétés se connaissent intimement.

Alors que nous continuons à développer des capacités et des expériences plus avancées pour la réalité virtuelle et augmentée, il est devenu plus important de développer des technologies spécialisées pour alimenter nos futurs casques et appareils VR.

Meta a augmenté le prix de son casque Quest 2 en juillet de 100 $ à 399 $ pour un casque avec 128 Go de stockage et 499 $ pour 256 Go. Le déménagement était un peu un casse-tête compte tenu de la quête 2 en premier. Les fabricants d’appareils baissent généralement leurs prix au fil du temps.

Lors d’une apparition sur le podcast de Joe Rogan le mois dernier, Zuckerberg a déclaré que son entreprise se préparait à sortir un nouveau casque le mois prochain. On s’attend en grande partie à ce que l’appareil soit la plate-forme Project Cambria très attendue de Meta. Le casque devrait coûter presque beaucoup plus cher que le Quest 2 et pourrait cibler les passionnés.

Meta investit de l’argent dans ses tentatives de s’approprier le métaverse, injectant 10 milliards de dollars dans le projet rien qu’en 2021. Et Zuckerberg a admis que cela continuera à coûter des milliards à l’entreprise pour les années à venir.

Dans l’état actuel des choses, le logiciel de métaverse de Meta, Horizon Worlds, laisse beaucoup à désirer. Les graphismes sont encore assez grossiers par rapport aux jeux vidéo haut de gamme modernes et il n’y a pas grand-chose à faire en dehors de certains jeux de base.

J’ai écrit dans ma dernière chronique que l’entreprise est le meilleur moyen pour les entreprises de prouver la valeur du métaverse aux consommateurs. Meta travaille déjà sur ce type de capacités via ses Horizon Workrooms, bien qu’il ne soit pas le seul. Microsoft (MSFT) a un produit similaire dans son logiciel Teams Mesh.

Nvidia (NVDA), quant à lui, va de l’avant avec son propre logiciel Omniverse conçu pour les solutions d’entreprise, y compris la création de jumeaux numériques à des fins d’ingénierie, entre autres.

La plupart des consommateurs ne comprennent même pas le métaverèse. Selon Forrester, environ 23 % des adultes en ligne aux États-Unis connaissent le métaverse. Ce nombre chute considérablement en dehors des États-Unis, avec seulement 17 % des adultes allemands connaissant le métaverse.

Si le gros pari de Meta porte ses fruits, il devra faire plus pour convaincre sa large base d’utilisateurs de la raison pour laquelle il doit se lancer dans le métaverse en premier lieu.

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