Meta’s Horizon Worlds teste les achats intégrés et les bonus des créateurs – TechCrunch


Horizon Worlds, l’application de réalité virtuelle sociale de Meta, teste une fonctionnalité qui permettra aux créateurs de vendre des objets et des effets virtuels dans leurs mondes. Cela ne se déroule que pour un petit groupe de créateurs pour commencer, mais c’est une prochaine étape importante dans le long jeu de Meta consistant à jeter les bases des réseaux sociaux de réalité virtuelle.

« Si vous imaginez simplement un futur métaverse à un moment donné, il est clair que la capacité de vendre des biens virtuels et de pouvoir les emmener avec vous d’un monde à un autre en sera une partie importante », a déclaré Meta. Le PDG Mark Zuckerberg a déclaré lors d’une conversation avec Vidyuu Studios, où il a annoncé la fonctionnalité. « Mais d’abord, il doit y avoir des choses que les gens veulent acheter pour faire démarrer cette économie. »

Tous les utilisateurs ayant accès à Horizon Worlds – c’est-à-dire les personnes de plus de 18 ans aux États-Unis et au Canada – pourront effectuer ces achats dans le monde. Pour commencer, ces objets peuvent être des objets de mode ou l’accès à des sections secrètes d’un monde.

Une fenêtre contextuelle montrant un achat dans le monde dans Horizon Worlds

Crédits image : Méta

Meta commence également à tester un programme Horizon Worlds Creator Bonus pour les participants aux États-Unis. Meta a déjà lancé ce type de programmes sur Instagram, où la société pousse avidement son concurrent TikTok Reels. Cela a été décrit comme une expansion du Horizon Creators Fund de 10 millions de dollars de Meta, déployé en octobre, mais la société n’a pas immédiatement répondu aux questions de savoir si ce programme de bonus faisait partie de cet investissement de 10 millions de dollars, ou s’il s’agissait d’un nouveau cycle de financement des créateurs. .

« La monétisation des créateurs est vraiment importante, car vous devez tous être en mesure de subvenir à vos besoins et de bien gagner votre vie en créant ces expériences incroyables », a ajouté Zuckerberg.

La société anciennement connue sous le nom de Facebook s’est donné beaucoup de mal pour promouvoir son engagement envers le métaverse. Alors que les ventes de ses casques phares Quest ont grimpé en flèche pendant les vacances, le secteur de la réalité virtuelle a accumulé plus de 10 milliards de dollars de pertes pour Meta. De plus, à mesure que les plateformes sociales comme Horizon Worlds se développent, Meta devra apprendre à assurer la sécurité des communautés de réalité virtuelle, ce qui est un défi de taille, surtout lorsque l’entreprise n’a pas le meilleur bilan en matière de modération de contenu. Déjà, de nombreux utilisateurs d’Horizon Worlds ont signalé avoir été pelotés ou harcelés sexuellement dans le métaverse ; d’autres utilisateurs signalent que l’application est inondée d’enfants trop jeunes pour la plateforme.

Zuckerberg a parlé à un groupe de créateurs d’Horizon Worlds de ces nouvelles fonctionnalités de monétisation lors d’une table ronde, qui peut être consultée ci-dessous :

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