Matthew Yang King parle de Kung Lao dans MK Legends: Battle of the Realms


Mortal Kombat Legends : Bataille des Royaumes devrait arriver sur les vitrines numériques et physiques plus tard ce mois-ci le 31 août. Le film est la suite directe de 2020 La vengeance du scorpion. Dans ce document, Raiden et son groupe de combattants Earthrealm entrent dans le tournoi titulaire pour sauver les royaumes de Shao Kahn, qui est apparu dans la première bande-annonce du film. Acteur Matthew Yang King (Riverdale) exprime Kung Lao dans le long métrage d’animation.

Le rédacteur en chef de ComingSoon, Tyler Treese, s’est entretenu avec Mortal Kombat Legends : Bataille des Royaumes la star Matthew Yang King à propos de la voix de Kung Lao, de la voix de Liu Kang dans les jeux vidéo et de ses autres rôles de doublage.

Tyler Treese : Vous êtes un vétéran de la série Mortal Kombat à ce stade. En quoi jouer Kung Lao vous a-t-il attiré et que pensez-vous du personnage ?

Matthieu Yang Roi: J’aime beaucoup le Kung Lao. C’est étrange de jouer Liu Kang pendant deux ans dans le jeu vidéo précédent. C’est juste une sorte de retour en arrière et de retour en arrière et de retour à travers Combat mortel 11 et puis jouer de l’autre côté de cela. Et je sais que mon très bon ami Sunil Malhotra, qui joue le Kung Lao dans le jeu vidéo, a eu la gentillesse de me parler du personnage et de l’endroit où il en était. Et j’étais allé à Kung Lao comme un fou et une sorte de soulagement comique. Mais quand il s’agissait de jouer le film et de se rendre compte qu’ils jouaient un Kung Lao beaucoup plus tardif, un qui était beaucoup plus noble, un qui était beaucoup plus enraciné, c’était un changement beaucoup plus facile parce que cela venait tout droit du même sens. de Liu Kang. C’est un homme très honorable.

Cette amitié avec Liu Kang est si importante pour le personnage. Pouvez-vous parler de simplement donner vie à cela dans le film?

C’est là. Encore une fois, j’ai foulé ce terrain du point de vue opposé à celui de Liu Kang pendant si longtemps qu’il était facile de se mettre dans les autres chaussures parce que je sais déjà quel terrain j’ai fait ou quel terrain émotionnel j’ai fait de Liu Le point de vue de King et la sorte de fraternité qu’ils ont, la camaraderie, la compétition et la fraternité qu’ils ont eue. Et puisque Liu Kang considère en quelque sorte Kung Lao comme un frère cadet, il était très facile de jouer le personnage de Kung Lao comme quelqu’un qui admire ce gars, mais qui ne veut pas non plus et veut avoir ça nature compétitive et cela veut être le meilleur et être sur le même terrain que son frère aîné.

Quel est votre parcours avec la série ? Quel a été votre premier jeu Mortal Kombat ?

Combat mortel était mon premier Combat mortel Jeu. Jouer au jeu vidéo une arcade dans le Connecticut encore et encore et encore et encore. Je l’ai regardé et joué et je suis un joueur qui remonte à très loin. Et puis quand j’ai finalement eu l’opportunité de jouer Liu Kang, c’était super amusant. Je savais qu’ils avaient à l’origine basé Liu Kang dans Bruce Lee, et il était en quelque sorte l’ode au personnage de Bruce Lee dans le jeu. Mais j’ai remarqué que personne n’avait jamais joué ça en grande partie parce qu’ils embauchaient des acteurs caucasiens et ils se sentaient souvent ces acteurs caucasiens si mal à l’aise de faire ça. Mais je voulais vraiment ramener Bruce et vraiment lui faire une ode à l’intérieur de cela. Puis Kung Lao, il retourne à l’épreuve de force dans Gros problème dans la petite Chine. Il est dérivé de ces films vraiment très amusants des années 80 et de certains grands Wu-Tang chinois Wuxia. Et donc c’était vraiment très amusant de pouvoir jouer un personnage qui me rappelle certains des films de mon enfance.

Entretien avec Matthew Yang King

En parlant de Liu Kang, dans Mortal Kombat 11, il a un arc intéressant où il devient le dieu du feu. À quel point était-ce excitant d’être le personnage de cette histoire?

Oui, et c’était vraiment, vraiment amusant et de jouer les multiples dérivations de cela. Vous entreriez et vous joueriez une branche, puis vous deviez revenir et jouer la deuxième branche, puis entrer et jouer la troisième, la quatrième et la cinquième. Et puis tout se ramifie plus loin que la ligne. Donc, tous les différents arbres de dialogue et les différentes manières dont cela aurait pu se dérouler étaient vraiment chouettes à jouer en tant qu’acteur. Et puis le fait de jouer en tant que joueur essayant de jouer à l’expert venu et en échouant absolument m’a fait demander: « Pourquoi est-ce si difficile? » [laughs]

Le film est vraiment à la hauteur de la franchise et il y a des morts incroyables. Vous vous attendez à ce que cela arrive, mais lorsque vous faisiez l’audition de la voix off et que vous avez vu certains de ces décès pour la première fois, quelle a été votre réaction ?

Je crois que la citation est « Ahhh! » parce que certaines de ces morts sont absolument brutales. Je veux dire, ils sont assez brutaux dans le jeu vidéo, mais il y en a ici qui sont juste super sanglants. Ma femme a dû taper parce qu’elle ne pouvait pas le supporter. Nous regardons le film ensemble et elle a dit : « Ouais. Je ne peux pas. Mais c’était amusant parce que cela plaisait à mon moi intérieur de 12 ans.

Vous avez maintenant exprimé trois personnages de Mortal Kombat : Liu Kang, Kung Lao et Fujin. Avez-vous un favori pour jouer?

J’aime Liu Kang. C’est mon gars principal. Si nous revenons avec Kung Lao, cela pourrait être difficile, mais si nous revenons avec Kung Lao à un moment donné dans le futur, j’adorerais jouer sa version sarcastique. Ce n’était pas seulement cela, car j’ai également pu jouer un dieu aîné ainsi que certains des plus petits gars. C’est toujours aussi amusant de jouer des personnages secondaires dans ces mondes. Mais je devrais le donner à Liu Kang parce que je dois rendre hommage à Bruce et c’est une figure tellement emblématique pour la plupart des enfants asiatiques-américains. C’est juste un rêve devenu réalité.

Dans Warcraft III, vous aviez une représentation très emblématique d’Illidan Hurlorage. Et il est tellement apprécié des fans. Qu’est-ce que cela signifie pour vous?

Ce rôle est merveilleux pour moi et aussi un peu décevant. Je suis un grand joueur. J’ai joué à Warcraft et puis j’ai pu jouer ce rôle [was great]. C’était tellement drôle parce que je travaillais avec le directeur de la voix là-dessus et ils étaient mal à l’aise parce qu’ils disaient : « C’est un moment et je ne sais pas si vous comprendrez ça, mais c’est comme un capitaine Needa et Vador dans Star Wars », et je me dis : « Ouais, je comprends. Allons-y. » C’était facile. C’est donc devenu un raccourci vraiment merveilleux pour pouvoir jouer à Illidan.

Ils sont revenus vers moi pour jouer Illidan pour World of Warcraft. SAG n’avait pas encore mis de jeux vidéo sous leur contrat, et ils m’avaient vraiment mis en face de jouer Warcraft initialement. J’ai donc dû refuser de jouer à Illidan pour World of Warcraft. Et donc c’était juste cette énorme déception que je n’ai pas pu le faire et ça me met les dents à cran. J’ai toujours voulu revenir en arrière et refaire Illidan dans certains des trucs plus tard ou le faire dans un film ou quelque chose comme ça parce que c’est juste l’un de mes personnages préférés parce qu’il est tellement cool.

Vous avez également joué Sumaru dans Naruto et il a un si joli petit arc de personnage. Avez-vous des souvenirs d’avoir fait cette voix off ?

C’est tellement amusant de jouer un personnage plus jeune. J’avais la trentaine quand j’ai joué à ça. Il y a une si merveilleuse douceur dans ces rôles, en particulier avec Sumaru. C’était la relation avec la mère qui était vraiment, vraiment amusante. Et il y a des niveaux de profondeur qu’ils jouent là-dedans qui sont vraiment merveilleux. Bien que j’aie aussi appris le genre de règles de doublage des dessins animés japonais et que j’ai réalisé qu’ils ont un type de respiration différent de celui de l’animation occidentale. Ils ont toujours ce genre de chose comme : « Si un gars est surpris, tu pars toujours, [makes sharp inhalation noise]. Si tu te fais surprendre par une fille, il s’en va, [makes different sharp inhalation noise]« C’est toujours le même schéma respiratoire. C’est vraiment mignon. C’est en quelque sorte le modèle de respiration animé japonais. Et c’est comme ça que c’est fait.

Vous n’avez fait qu’hier. Comment était-ce de travailler sur un film de Ghibli ?

C’était vraiment, vraiment merveilleux. C’est tellement beau et c’est l’un des films de Ghibli les plus subtils. Mais tout ce qui est adjacent à Miyazaki vous rend super excité, surtout lorsque vous travaillez en face de Daisy Ridley. Jouer le père dans ce rôle était vraiment intéressant parce qu’il y a ce moment où il s’en va et il est passé d’une sorte de non-entité, le gars derrière le journal qui était juste en charge. Et puis il se fâche contre son enfant à ce moment-là, puis il a dû en quelque sorte expliquer le moment culturel pourquoi elle est entrée avec des chaussures et est sortie avec des chaussures, et il s’en va et la gifle.

Ils me l’expliquaient en quelque sorte et me disaient : « C’est pourquoi il est si bouleversé ici. » Et puis j’ai dû y penser parce que ça n’a pas de sens qu’il souffle en arrière cette beaucoup. Et je suis revenu et j’y ai pensé et je me suis dit : « Attendez une seconde. Nous sommes donc en 1981, je pense qu’elle revient en arrière. C’est donc dans les années 1960 quand il est avec sa fille, ce qui veut dire qu’il aurait eu la vingtaine dans les années 1940. Et j’ai dit : « Oh, c’est un ancien combattant et il souffre du SSPT. » Et donc tout ce qu’il s’occupe de ses filles est quelque chose qu’il ne veut pas affronter parce que tout ce dont elles parlent est frivole.

Et puis quand ils font des choses qui brisent la tradition et en brisent le sérieux, il a un truc où il claque et claque émotionnellement. Et c’est pourquoi il le fait. Et j’ai en quelque sorte évoqué cela avec le réalisateur et il était abasourdi parce qu’il n’avait jamais pensé à cela de ce point de vue de ce personnage. Il se basait simplement sur les gens dans sa vie réelle à partir d’un point d’action sur la façon dont ils agissaient, pas d’où cela venait. Et ils m’ont écrit un courriel vraiment merveilleux par la suite disant que cela leur offrait un bel aperçu du personnage et que c’était un moment vraiment, vraiment merveilleux pour ce personnage.

Dans Death Stranding, vous avez exprimé Thomas Sutherland et son modèle est Edgar Wright. À quel point était-ce cool de faire partie d’un projet Kojima et à quel point était-ce étrange d’exprimer Edgar Wright?

Eh bien, les projets Kojima sont bizarres en général. Le gars a juste une intrigue sur son intrigue sur son intrigue. Je ne savais pas à ce moment-là que ce serait ce que c’était. J’ai été exprimé dans le noir. Mais ensuite, quand il s’est avéré que c’était cela, c’était assez étrange. C’était assez étrange.

Vous avez également joué Ayabe dans Judgment, qui avait un grand arc de personnage. Comment s’est passé ce match ?

C’est génial parce que vous travaillez avec Keith Arem chez PCB. Keith est une force avec laquelle il faut compter et un réalisateur incroyable quand il s’agit de ce genre de choses. Le fait qu’il ait commencé dans un groupe punk rend les choses encore plus amusantes, puis vous arrivez et vous faites un projet comme celui-là avec de merveilleux acteurs comme Greg Chun. C’est un jeu facile à jouer, puis tout ressemble à un vieux chanbara japonais, surtout maintenant que les graphismes s’améliorent de plus en plus. Ayabe est une merveilleuse boule de slime. J’adore quand je suis capable de dépasser les limites de ce que beaucoup d’Américains d’origine asiatique se voient attribuer comme rôles que nous jouons à la télévision. Donc, quand dans ces jeux vidéo, je peux vraiment m’étirer et jouer des personnages que je ne vois pas moi-même et dans la télévision populaire américaine, cela me rend tout simplement super heureux.

Vous devez jouer à Atom dans Injustice 2, une autre propriété de NetherRealm. Qui gagnerait dans un combat : Atome ou Kung Lao ?

[laughs] Je vais devoir le donner à Atom pour ses super pouvoirs. Le fait qu’il puisse sauter dans l’oreille de quelqu’un, mais Atom est aussi la raison pour laquelle j’ai joué au Kung Lao, donc je ne peux pas me plaindre parce que le travail que j’ai fait avec Atom a en fait attiré l’attention de Warner Bros., c’est pourquoi ils m’ont embauché en tant que Liu Kang, c’est pourquoi je connaissais si bien le monde, c’est pourquoi je suis devenu Kung Lao. Atom est aussi en quelque sorte le début de l’échelle pour que je puisse jouer au Kung Lao, mais je devrai toujours le lui donner en tant que vainqueur de ce combat.

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