Les réservations de Roblox manquent l’objectif de Wall Street car l’assouplissement des restrictions nuit aux jeux en ligne


(Reuters) – Les réservations trimestrielles de Roblox Corp ont manqué les attentes du marché lundi, car l’assouplissement des restrictions a ralenti la flambée des dépenses alimentée par la pandémie pour ses jeux, notamment « Jailbreak » et « MeepCity », faisant chuter ses actions de 5%.

L’entreprise, l’un des sites de jeux pour enfants les plus populaires au monde, est un vainqueur de la pandémie qui avait bénéficié de commandes à domicile.

Mais avec la réouverture des écoles suite au déploiement des vaccins aux États-Unis, les jeux en ligne ont pris du retard car les enfants sont désormais encouragés à reprendre les activités de plein air.

Les réservations de la société n’ont augmenté que de 35% à 665,5 millions de dollars pour le deuxième trimestre clos le 30 juin, contre une augmentation de 161 % des réservations au cours du trimestre précédent. Les analystes tablaient sur 683,3 millions de dollars.

Roblox génère la plupart de ses réservations à partir des achats de monnaie virtuelle « Robux » par les enfants, qui l’utilisent ensuite pour améliorer les avatars des joueurs en achetant des objets dans le jeu comme un chapeau, un animal de compagnie ou des accessoires.

La société, qui propose une multitude de titres sur des appareils mobiles et des consoles de jeux, a déclaré que les réservations moyennes par utilisateur actif quotidien avaient légèrement augmenté par rapport à l’année précédente.

La métrique est le montant moyen que les utilisateurs paient par jour pour jouer aux jeux et il a augmenté de 46% au cours du dernier trimestre par rapport à l’année précédente.

En juillet, il a chuté de 5% à 7% d’une année sur l’autre, un signe clair de la façon dont les gens passent moins de temps sur sa plate-forme.

La société, cotée au NYSE en mars, publie ses deuxièmes résultats trimestriels et n’a pas encore réalisé de bénéfices.

« Roblox souffre des exigences des attentes très agressives du marché, combinées à la perspective d’une non-rentabilité continue à l’avenir », a déclaré John Patrick Lee, chef de produit ETF chez VanEck.

Sa perte nette attribuable aux actionnaires ordinaires s’est élargie à 140,13 millions de dollars, ou 25 cents par action, contre 71,5 millions de dollars, ou 40 cents par action, un an plus tôt.

(Reportage de Tiyashi Datta à Bangalore ; Édité par Arun Koyyur)

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