Les propres développeurs d’Ubisoft sont préoccupés par sa poussée NFT


Si vous avez été sceptique quant à la récente incursion d’Ubisoft dans les NFT Ghost Recon Breakpoint avec Ubisoft Quartz, vous n’êtes pas seul. Il s’avère que de nombreux développeurs d’Ubisoft sont sceptiques quant au concept et craignent qu’il n’infecte leurs propres jeux à l’avenir, s’il devient une forme obligatoire de microtransaction.

Un nouveau rapport de Kotaku a filtré à travers un tas de messages internes à Ubisoft qui ont été publiés après l’annonce d’Ubisoft Quartz, dont la plupart remettaient en question l’idée en termes d’impact environnemental, de conception de jeu et de mauvaise presse potentielle. Mauvaise presse qui… a rapidement suivi, car la bande-annonce de révélation était enfouie dans les aversions et le concept a été torréfié sur les sites de jeux partout. Voici ce que disaient les employés :

« Je ne comprends toujours pas vraiment le ‘problème’ résolu ici. Cela vaut-il vraiment la peine de faire la publicité (extrêmement) négative que cela provoquera ? »

« Comment pouvez-vous regarder la propriété privée, la spéculation, la rareté artificielle et l’égoïsme, puis dire « oui c’est bien, je veux ça, mettons-le dans l’art ? » »

« J’essaie normalement de rester positif sur nos annonces mais celle-ci est bouleversante. »

Jusqu’à présent, aucune autre annonce concernant les NFT dans les futurs jeux Ubisoft n’a suivi cette course expérimentale en cours dans Ghost Recon, où des NFT en quantité limitée sont émis en fonction du temps de jeu. Une paire de pantalons peut être réclamée par les joueurs qui ont mis 100 heures dans Breakpoint. 250 exemplaires d’un casque numérique peuvent être réclamés par ceux qui y ont consacré 600 heures. Aucune valeur réelle ne s’en est encore manifestée, mais c’est encore au stade expérimental. Une expérience qu’il semble que beaucoup tant à l’intérieur qu’à l’extérieur d’Ubisoft espèrent échouer. J’ai demandé à Ubisoft de commenter le refoulement et je mettrai à jour si j’ai des nouvelles.

Le scepticisme à l’égard d’Ubisoft Quartz n’a pas empêché d’autres développeurs de suivre la voie du NFT. STALKER 2 vient d’annoncer une promotion « métahumaine » fantaisiste où ils offrent la chance aux joueurs de gagner la possibilité de se scanner dans le jeu à venir en tant que PNJ basé sur NFT. Encore une fois, il est toujours incroyablement difficile de déterminer quels sont les avantages réels de ces jeux. Dans le cas d’Ubisoft, cela semble n’être qu’une autre voie vers la monétisation. Dans STALKER, cela semble être la base d’un concours promotionnel de jeux loufoques.

Ce ne seront certainement pas les dernières expériences NFT dans les jeux. Mais nous commençons à voir des lignes de bataille très claires se dessiner entre les éditeurs et les vitrines qui les acceptent ou les rejettent. Ce que nous ne voyons pas publiquement, ce sont interne divise sur le concept, bien que le rapport Kotaku montre que ces combats se déroulent dans les coulisses.

C’est encore les premiers jours de l’intégration NFT. Cela pourrait s’améliorer, mais plus que probablement, la plupart des joueurs s’attendent à ce que cela devienne bien pire.

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