Les actions de la société de jeux vidéo augmentent au milieu du battage médiatique croissant sur les NFT




(123rf)

Les sociétés de jeux sud-coréennes avec de nouveaux plans commerciaux pour développer des jeux utilisant des jetons non fongibles ont vu le cours de leurs actions augmenter le 15 novembre, malgré les inquiétudes concernant la surchauffe du marché sans plans réels pour concrétiser un si grand programme, ont déclaré des experts le 15 novembre.

Les jetons non fongibles font référence aux équivalents numériques des actifs du monde réel, principalement de l’art visuel ou de la musique, qui garantissent la propriété via la technologie blockchain.

Les développeurs de jeux profitant d’une flambée soudaine des cours des actions ont annoncé des projets NFT, ont déclaré des sources du secteur.

Selon l’opérateur boursier du pays Korea Exchange, les actions de Gamevil, une société de jeux cotée sur le Kosdaq secondaire, ont augmenté de 50,2% entre le 8 novembre et 150 500 wons (127,80 $). La filiale de Gamevil, Com2us, a également vu le cours de ses actions augmenter de 29,2% à 172 800 won au cours de la période citée.

Les sociétés ont partagé leurs plans le 17 novembre pour ouvrir l’échange NFT et développer C2X – des NFT pouvant être utilisés comme argent de jeu – d’ici l’année prochaine.

Les sociétés de jeux cotées à la bourse principale Kospi ont également vu leurs cours boursiers augmenter.

Le cours des actions de NCSoft a grimpé de 4,9% à 660 000 won, tandis que les actions de Netmarble ont augmenté de 5,2% à 131 500 won au cours de la période citée. Les deux ont annoncé la semaine dernière leur intention de lancer de nouveaux jeux basés sur NFT l’année prochaine.

Les experts avertissent que les actions des jeux augmentent trop rapidement sans plans concrets à venir.

« Bien que le marché des NFT soit l’océan bleu de la prochaine génération, certaines sociétés de jeux n’ont même pas partagé de plan d’affaires détaillé », a déclaré Kim Jae-yoon, analyste de KTB Investment & Securities.

Kim a ajouté que les fournisseurs de jeux se sont appuyés sur le battage médiatique entourant les NFT pour compenser leurs mauvaises performances commerciales.

Dans le cas de NCSoft, son bénéfice commercial au troisième trimestre a chuté de 56% à 96,3 milliards de won. Le bénéfice de Netmarble a également baissé de 69,6%, atteignant 26,6 milliards de won.

« Les investisseurs de détail doivent investir avec prudence car les cours des actions de jeux pourraient baisser après que le gouvernement ait introduit de nouvelles mesures pour réguler le marché NFT », a déclaré Kim.

Par Byun Hye-jin (hyejin2@heraldcorp.com)

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