Le jeu représente plus de la moitié de l’utilisation de l’industrie de la blockchain, DappRadar


De nouvelles données de DappRadar suggèrent que le jeu reste un organe vital pour l’industrie de la blockchain. Selon le rapport, le secteur des jeux représente environ 50,51 % de l’utilisation d’un mois sur l’autre (MoM) dans l’industrie, selon les chiffres d’août.

Bien que les chiffres soient généralement un bon indicateur de l’industrie, ils sont en baisse par rapport au mois précédent. Le mois dernier, le secteur des jeux représentait environ 57,30% de l’utilisation industrielle (MoM).

Les données de DappRadar proviennent des portefeuilles actifs uniques (UAW) quotidiens. Selon l’enquêteur, il y a environ 847 230 UAW liés au jeu opérant quotidiennement avec près de 698 millions de dollars de transactions.

Source : DappRadar

Le jeu a longtemps été présenté comme une passerelle vers le monde du Web3, de la blockchain et de la cryptographie. Une autre enquête récente de ChainPlay a souligné que sur les 2 428 investisseurs GameFi interrogés, 75 % ont déclaré avoir rejoint l’espace uniquement pour les jeux.

Ce ne sont pas seulement les investisseurs GameFi qui croient en l’industrie en tant que défenseur de l’adoption massive. Lors d’un panel lors de la semaine coréenne de la blockchain 2022, des experts ont déclaré que GameFi et crypto vont naturellement de pair. De plus, il a été supposé que la plupart des jeux auront une crypto-économie en jeu dans les années à venir.

Les sociétés de jeux héritées de longue date du secteur des jeux traditionnels ont également un œil sur Web3. Le responsable de la Xbox a même exprimé son optimisme quant au jeu métaverse, mais avec une certaine prudence quant aux jeux cryptographiques qui jouent pour gagner (P2E).

Selon les recherches du cabinet d’audit de cybersécurité Hacken, de nombreux projets de l’industrie GameFi ne donnent pas la priorité à la sécurité et sont en retard pour un piratage majeur. Le pont de jetons Ronin d’Axie Infinity a été l’un des plus gros hacks de crypto avec une perte de 600 millions de dollars de jetons en mars.

Récemment, une analyse de 60 jeux Web3 a révélé que 40 % des utilisateurs étaient des bots automatisés ou plusieurs comptes provenant d’une seule entité.

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