Le jeu de société Monster Hunter World est aussi complexe que le jeu vidéo


J’ai été assez critique des produits de Steamforged Games dans le passé. Il y a plusieurs années, l’interprétation de l’univers de Dark Souls par le développeur m’a laissé tomber en raison de son style de jeu exténuant et répétitif. Plus tard, Resident Evil 2: Le jeu de société avait beaucoup de concepts intéressants, mais tout autant de problèmes de qualité de construction. Avec Monster Hunter: World – Le jeu de société, cependant, le développeur basé au Royaume-Uni semble tirer sur tous les cylindres.

J’ai passé le week-end avec un prototype précoce et incomplet du jeu. Après quelques heures à abattre un Great Jagras et un Anjanath, j’ai trouvé que c’était un jeu de figurines tactiques étonnamment nuancé. Chasseur de monstre parvient à éviter certains des pièges et des faux pas des jeux du même genre. Cela ajoute de la complexité, mais sans rendre les choses accablantes.

Cela ne fait pas de mal non plus que les miniatures – du moins ces maquettes imprimées en 3D – soient spectaculaires.

Une photo de groupe du Jagrath, d'Anjanath et de quatre chasseurs.

Photo: Charlie Hall / Polygone

Dans Monster Hunter: World – Le jeu de société, les joueurs jouent le rôle de guerriers qualifiés travaillant ensemble pour éliminer des créatures massives. Chaque créature est contrôlée par un jeu de cartes, qui sont mélangées avant chaque chasse. Ce n’est qu’en apprenant leurs mouvements subtils et leurs tendances que les joueurs peuvent espérer vaincre les monstres en temps opportun et terminer la campagne.

En tant que jeu de société, Chasseur de monstre ressemble le plus à Kingdom Death: Monster, un autre jeu de figurines tactiques avec des monstres contrôlés par l’IA. La mort du royaume est connu pour son mécanisme de mort permanente à enjeux élevés qui peut arrêter une campagne d’une semaine dans son élan. L’approche de Steamforged, en revanche, est beaucoup plus indulgente: à court de vie et les personnages s’évanouissent tout simplement. Évanouissez-vous trois fois pendant une chasse et le monstre s’enfuit, vous renvoyant chez vous et vos camarades les mains vides, mais sinon prêts à vous battre un autre jour.

Un ensemble de cinq cartes montrant des icônes étranges courantes dans le jeu vidéo, remixées ici.

Cartes prototypes pour Monster Hunter: World – Le jeu de société. Sur la gauche se trouvent des cartes IA utilisées pour contrôler les Grands Jagras. Sur la droite se trouvent les cartes d’armes des joueurs. Les deux ont vu beaucoup d’action pendant les tests de jeu.
Photo: Charlie Hall / Polygone

Là où la nuance entre en jeu, c’est avec l’IA de créature. Dans l’image ci-dessus, vous pouvez voir ces cartes AI sur la gauche, avec des titres tels que Head Slam ou Forward Roll. Utilisation de l’iconographie commune à la Monster Hunter: Monde jeu vidéo, chaque carte indique aux joueurs où déplacer les créatures et comment attaquer avec elles. Avec Head Slam, par exemple, les Jagras avancent de deux cases avant d’attaquer la zone directement devant eux. Pendant ce temps, avec le jet en avant, il attaque d’abord pour sept dégâts, puis avance. Chaque fente le met hors de position, ce qui donne aux joueurs deux chances de l’attaquer.

Mais les cartes ont également un symbole de type au dos, ce qui signifie que les joueurs peuvent lire à l’avance les mouvements du monstre et prédire – au moins en partie – ce qu’ils feront ensuite. C’est une innovation simple, mais qui peut donner aux joueurs avertis un avantage dans les combats futurs.

Je me demande cependant à quel point il est facile de lire ces cartes dans la pratique. Kingdom Death: Monster écrit simplement que la créature sort avec des mots sur des cartes beaucoup plus grandes. Le résultat est une sorte de liste de contrôle que les groupes peuvent suivre, de haut en bas, pour s’assurer qu’ils font les choses correctement. Le fait que Steamforged s’appuie sur une iconographie intelligente pourrait le rendre plus attrayant pour les fans de la franchise de jeux vidéo, mais cela pourrait également signifier que certaines fonctionnalités de chaque carte sont sautées ou négligées de temps en temps.

Cela pourrait cependant changer. Comme les miniatures, tout ce que vous voyez dans cet article est un travail en cours.

Un visage ressemblant à un t rex rugit, sa langue est longue et épineuse.

Un gros plan du visage de l’Anjanath. La miniature repose sur une base de 100 mm.
Photo: Charlie Hall / Polygone

Une autre innovation est Chasseur de monstrele système d’attaque des joueurs, qui est suivi à l’aide d’un sideboard. Les joueurs font des attaques en plaçant une à une les cartes de leur main sur le buffet. Ces cartes contiennent de nombreuses informations, notamment si elles étourdissent ou non le monstre ou provoquent la rupture de parties de son corps par des coups répétés. Il existe également un système d’endurance, ce qui signifie que les joueurs devront gérer leurs ressources avec sagesse.

C’est un système beaucoup plus riche que ce que j’ai vu dans les jeux précédents du genre, et donne aux joueurs de nombreuses raisons d’améliorer leurs armes plus tard dans la campagne. Cependant, c’est la partie de la campagne elle-même qui reste pour moi encore un mystère.

Selon les instructions, les joueurs peuvent affronter des monstres différents et plus difficiles au fil du temps. Plus la créature est difficile, plus les récompenses sont lucratives, qui peuvent ensuite être transformées en nouvelles armes et armures. Le jeu de base, qui sera disponible pour 70 $ via Kickstarter, propose une campagne de 30 heures, selon Steamforged. Cet ensemble comprend quatre monstres (Rathalos, Great Jagras, Anjanath et Tobi-Kadachi), quatre chasseurs et quelque 600 cartes (y compris des améliorations d’armes et d’armures). Avec plusieurs variations de chaque monstre, cela semble être beaucoup de gameplay pour l’argent.

La prochaine version la plus chère du jeu coûte 140 $. Cette version de Chasseur de monstre est livré avec cinq autres monstres et quatre autres chasseurs avec lesquels jouer. Ajoutez 600 autres cartes, et Steamforged dit que ce lot s’ajoute à une campagne de 60 heures.

Enfin, le niveau d’engagement le plus élevé coûte 279 $ et comprend encore plus de cartes pour un total de 1 800. Il ajoutera également un monstre Kushala Daora à combattre. Cette miniature tiendra plus de 12 pouces.

Précommandes pour Monster Hunter: World – Le jeu de société venez à Kickstarter le 20 avril. Le dernier match accueillera de un à quatre joueurs. Vous pouvez en savoir plus sur le site officiel.

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