Laura Bailey sur le rôle de Polina Petrova


Call of Duty : l’Avant-gardeLe mode campagne de propose cinq héros différents. L’une d’elles, une tireuse d’élite nommée Polina Petrova, est interprétée par l’actrice acclamée par la critique Laura Bailey. La dernière entrée de la série est sortie le 5 novembre sur Xbox Series X et Series S, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et PC.

« Polina est une femme de peu de mots, mais quand elle parle, c’est avec un but et laisse souvent un impact puissant. Elle se contente de sa propre entreprise, ne s’ouvrant qu’à ceux en qui elle a confiance et qu’elle respecte profondément avec un esprit vif et instruit », dit le Appel du devoir site Web sur Polina. « Bien qu’elle partage à peine ce qu’elle pense, ses actions parlent pour ses opinions. Souvent, elle prend les choses en main et n’attend personne d’autre, surtout quand sa soif de vengeance prend le dessus et la met dans une rage aveugle. Que ce soit par des paroles ou des actions, Polina est motivée par le désir de voir sa maison libérée des envahisseurs nazis, et elle n’a pas peur de mettre cette poursuite personnelle au-dessus de ses devoirs.

Le rédacteur en chef de ComingSoon, Tyler Treese, s’est entretenu avec Call of Duty : l’Avant-garde la star Laura Bailey à propos de ce rôle passionnant, devenant enfin dans un Appel du devoir jeu, et son travail passé dans l’anime.

Tyler Treese : Vous pouvez jouer un tireur d’élite dans Call of Duty : Vanguard. Pouvez-vous nous parler un peu de Polina Petrova et de ce qui vous a intéressé dans le personnage ?

Laura Bailey: Sans trop en révéler, Polina a grandi avec une vie normale et ne s’attendait pas à être en quelque sorte l’icône qu’elle est devenue tout au long de la guerre. Elle a grandi à Stalingrad et vous le voyez à son niveau, elle était infirmière en première ligne et à travers tout ce qui s’est passé à Stalingrad, et l’attaque, elle a été forcée de devenir le soldat qu’elle est. Elle a pris le fusil de sa famille et est partie en quête de vengeance, si vous voulez.

Le jeu donne tellement de regards sur différentes lignes de front de la Seconde Guerre mondiale et différentes perspectives. Quel genre de recherche avez-vous fait pour ce rôle?

C’était tellement intéressant de faire des recherches sur le nombre de femmes qui étaient dans l’armée soviétique pendant la Seconde Guerre mondiale. Je ne savais pas qu’elles jouaient un rôle aussi actif dans les forces et je pense qu’il y avait environ 800 000 femmes dans l’armée et qu’elles étaient opérateurs de chars et pilotes de chasse. Et il y avait beaucoup de tireurs d’élite, c’est ce qu’est Polina. Et elle est inspirée par la célèbre tireuse d’élite Lyudmila Pavlichenko, qui est si intéressante. Et c’était incroyable de faire des recherches sur elle et de découvrir tout ce qu’elle a fait, car elle est toujours l’une des tireuses d’élite les plus performantes de tous les temps.

Les jeux Call of Duty sont traditionnellement des jeux dirigés par des hommes, et c’est certainement une dynamique intéressante. Et comme vous l’avez souligné, il y avait tellement de femmes du côté soviétique. Et pouvez-vous parler de l’importance de montrer cette histoire qui n’a peut-être pas été autant montrée dans les jeux précédents ?

Je pense que nous sommes tellement habitués à la façon dont certains médias nous sont présentés que nous le prenons pour acquis, surtout ici en Amérique, on nous parle beaucoup moins de l’autre côté des choses et c’est tellement important de montrer ces histoires parce que c’est la seule façon pour les gens de s’y habituer et les choses peuvent grandir à partir de là. Cela se produit pendant la Seconde Guerre mondiale et, et beaucoup d’entre nous viennent juste d’en entendre parler. Je ne l’ai jamais appris à l’école, ce qui est vraiment dommage car cela aurait été tellement inspirant de le savoir.

Vous avez fait partie de tant de grandes franchises de jeux et Call of Duty est évidemment un mastodonte. Qu’est-ce que cela signifiait pour vous, personnellement, d’être impliqué dans cette série ?

Oh, j’ai été tellement fan. J’ai grandi en regardant mon père jouer à des jeux vidéo avant de sauter dans la mêlée. Je m’asseyais derrière son épaule et le regardais jouer à Half-Life et Doom et tout avant de prendre les commandes. Et il est aussi un grand fan de Call of Duty. Donc, quand cette opportunité s’est présentée, cela signifiait tellement pour moi personnellement, mais aussi savoir qu’il allait jouer le jeu était une incitation supplémentaire. Cela signifiait tellement pour moi.

Vous avez déjà joué des soldats comme Kate dans Gears of War. Évidemment, c’est beaucoup plus réaliste, mais selon vous, qu’est-ce qui distingue vraiment ce personnage de certains des personnages les plus similaires que vous avez joués ?

Le fait qu’elle soit basée sur quelqu’un qui a existé est tellement ancré. Il y a quelque chose à dire pour vivre une situation fantastique et beaucoup de ce que je peux faire, je suis un super-héros ou autre chose, et sachant que des gens comme Polina ont existé et ont vécu ce qu’elle a vécu dans l’histoire que je dépeins , cela se transforme en autre chose dans votre cerveau pendant que vous le faites. J’étais attiré par elle parce qu’elle est si bonne dans ce qu’elle fait et c’est vraiment bien de jouer un rôle et d’incarner quelqu’un qui est juste dur.

Avez-vous beaucoup appris sur le tir au fusil de sniper pour le rôle ?

Oui. J’ai fait de l’entraînement au maniement des armes dans le passé pour d’autres projets, donc c’était déjà le cas. Sur ce point en particulier, je ne suis pas allé dans un stand de tir pour ça, mais j’étais allé dans des stands de tir dans le passé. C’était juste cool car sur les scènes, nos armes sont lestées. Ils ont l’impression que vous portez cette arme toute la journée. Et mon fusil était très lourd. C’était définitivement un long fusil et nous le portions toute la journée et j’ai l’impression d’avoir accumulé tellement de force rien qu’en étant sur les scènes.

Entretien avec Laura Bailey Call of Duty Vanguard

Comment était le physique de jouer ce rôle et de faire la capture de mouvement?

C’était le premier retour depuis la pandémie. Et que c’était si bon. [laughs] Ça m’a tellement manqué. C’était super. C’était une super équipe. Il y avait une merveilleuse camaraderie entre nous tous dans notre équipe et ça faisait du bien.

Nous avons vu la capture de mouvement augmenter tellement au cours de la dernière décennie. À quel point est-ce gratifiant de savoir que votre performance est dépeinte encore plus que de simplement faire une voix ?

C’est une expérience différente, c’est sûr. J’ai beaucoup de rôles dont je suis amoureux, et qui resteront pour toujours avec moi qui n’étaient que ma voix, mais il y a quelque chose de très différent dans le fait d’incarner pleinement un personnage. Et c’est un pas en avant parce que Polina a en fait mon visage, ce qui est déjà arrivé dans le passé, mais c’était toujours un peu différent. Ça ne me ressemblait pas tout à fait, et c’est très étrange juste de me voir dans le match.

Vous avez joué de nombreux types de rôles différents, alors pouvez-vous simplement parler de la façon dont vous choisissez vos rôles ? Aimez-vous avoir un mélange de différents types de travail?

Oui. Eh bien, je suis un joueur et j’adore les jeux vidéo, donc si une franchise arrive dont je suis fan, alors évidemment je veux travailler dessus. C’est tellement amusant de choisir des personnages qui sont juste cool et Polina est différente de tout ce que j’ai fait dans le passé. Et donc c’était un si grand départ. C’est quand même tellement bizarre. Comme, je ne sais pas comment je me fais toujours passer pour des femmes mortelles vraiment dures.

N’êtes-vous pas mortel vous-même ?

Regarde ces muscles, bébé. Je suis super mortel dans la vraie vie.

J’adore Fruits Basket, et c’était tellement excitant de te voir revenir en tant que Tohru. Comment était-ce de revenir au personnage après plus d’une décennie d’absence du rôle?

Je pense que cela faisait environ 18 ans que je n’avais pas été Tohru. Nous enregistrions Fruits Basket en même temps que je jouais Polina, ce qui est un va-et-vient hilarant, c’est sûr. [laughs] C’était super de revenir vers elle. Elle me manquait tellement. Elle est l’un de mes rôles préférés que j’ai jamais fait. J’ai l’impression que Tohru m’a façonné personnellement dans la façon dont j’aborde la vie et l’opportunité de revenir à cette histoire signifiait tellement et de voir l’histoire à travers, parce que j’avais toujours su qu’il y avait plus d’histoire à raconter et nous n’avons pas eu le possibilité de le faire. C’était super.

Mon anime préféré est Detective Conan, et vous avez une excellente performance dans le dub Case Closed. Sonoko a cette impertinence naturelle dans Détective Conan, mais vous passez à un niveau supérieur avec Serena Sebastian. Avez-vous des souvenirs de travail sur Conan et ce personnage en particulier ?

C’était il y a longtemps. Je me souviens que nous sommes arrivés à improviser quand elle faisait ses insultes passives-agressives, comme « Chaque fois qu’il pleut, tes cheveux deviennent si crépus. » Nous les ajoutions donc en nous-mêmes dans le stand. Mon Dieu, c’était au début de Funimation, quand nous nous présentions en pyjama et courions dans les couloirs. C’était comme mes années de collège, c’est sûr. Je ne suis pas allé à l’école, mais j’assimile Funimation à être à l’université.

Vous devez faire partie du dub Only Yesterday et faire partie d’un film du Studio Ghibli devait être incroyable. Qu’est-ce que cela signifiait pour vous, du point de vue de votre carrière ?

C’était une étape importante et j’adorerais faire un autre projet Ghibli. Ils sont si beaux.

Le dub Shin-chan tient toujours avec sa localisation amusante. Comment cela devait-il fonctionner ?

C’était génial. La première saison où nous avons fait ça, nous avons eu les scénaristes de Fantôme de l’espace : d’un océan à l’autre travailler dessus et ils n’avaient jamais fait de doublage auparavant. Donc leur sens de l’humour était si différent de tout ce que j’avais vu dans un script traduit. Et nous nous sommes tellement amusés et je me souviens d’avoir été choisi pour ce rôle et d’avoir dit: « Comment diable vais-je faire cette voix? » et puis cela devient tout simplement une seconde nature. C’est comme si vous aviez une patate dans la gorge; Ce n’est pas grand chose. Je l’adore et l’un des rôles préférés de Travis, mon mari, que j’aie jamais joué. Alors de temps en temps, je vais juste lui faire entendre la voix de Shin.

La clé d’un mariage heureux, apparemment, est de faire exploser la voix de Shin.

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