La réalité virtuelle pourrait inclure des odeurs avec une nouvelle technologie de jeu


L’olfactomètre (Crédit : Jens Lasthein/Université de Stockholm)

Une nouvelle console de jeu pourrait non seulement transformer vos yeux en réalité virtuelle mais aussi votre nez.

Des développeurs entre l’Université de Stockholm et l’Université de Malmö ont déclaré avoir mis au point une machine à odeurs, ou « olfactomètre », qui permet de sentir dans des environnements de réalité virtuelle.

La recherche a récemment été publiée dans l’International Journal of Human – Computer Studies.

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Les chercheurs ont testé la nouvelle technologie dans un « jeu de test de vin » où l’utilisateur sentait le vin dans une cave à vin virtuelle et recevait des points si les suppositions sur les différents arômes étaient correctes.

La console de jeu dispose de quatre vannes différentes, chacune étant connectée à un canal. Un ventilateur utilisé pour aspirer l’air dans un tube est au milieu. À l’aide d’un ordinateur, le joueur peut contrôler les quatre canaux qui peuvent s’ouvrir à différents degrés et fournir différents mélanges de parfums.

« La possibilité de passer d’un odorat passif à un odorat plus actif dans le monde du jeu ouvre la voie au développement de mécanismes de jeu entièrement nouveaux basés sur les odeurs et basés sur les mouvements et les jugements des joueurs », a déclaré Simon Niedenthal, interaction et jeu. chercheur à l’Université de Malmö, a déclaré dans un communiqué de presse.

Mais les chercheurs espèrent que la technologie sera utilisée à d’autres fins.

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« Pour ceux qui, par exemple, ont perdu leur odorat après COVID-19 ou pour d’autres raisons, la nouvelle technologie peut signifier une opportunité de retrouver leur odorat à l’aide d’une formation basée sur le jeu », Jonas Olofsson, équipe de recherche chef, dit.

La réalité virtuelle – des environnements 3D générés par ordinateur qui peuvent aller d’étonnamment réalistes à des pays des merveilles abstraits – est sur le point d’être largement acceptée depuis des années sans jamais vraiment décoller.

La pandémie aurait dû être le grand moment de la réalité virtuelle, offrant une échappatoire à des millions de foyers enfermés. Des casques et des gants spéciaux permettent aux gens d’interagir avec un environnement tridimensionnel à 360 degrés, ce qui semble convenir aux personnes coincées à l’intérieur. Mais les consommateurs ont préféré des technologies plus simples et plus accessibles comme Zoom, Nintendo Switch et des services de streaming comme Netflix.

Mais les consommateurs ont hésité au détriment du matériel : un casque coûte plusieurs centaines de dollars, soit le même prix que les consoles de jeux vidéo qui prennent en charge des centaines de jeux. Les premiers casques VR manquaient également d’un jeu ou d’un service qui les rendrait indispensables, comme les navigateurs Web pour les PC grand public ou l’Internet mobile pour les iPhones. Le poids lourd des casques, le logiciel lent et la tendance à provoquer parfois des nausées ont également empêché la VR de décoller.

L’Associated Press a contribué à ce rapport. Cette histoire a été rapportée de Los Angeles.

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