la mode, l’éducation, la santé vont se développer dans le monde virtuel


Le métaverse, une plate-forme de réalité virtuelle, n’est pas encore devenu la nouvelle technologie révolutionnaire que le fondateur de Facebook, Mark Zuckerberg, espérait.

Après avoir renommé Facebook en Meta en octobre 2021, Zuckerberg a accordé beaucoup d’importance à ce qu’il soit la prochaine grande technologie incontournable que les gens adopteront.

Le récent événement Gitex Global à Dubaï – l’un des derniers événements technologiques au monde – a offert aux visiteurs l’occasion de découvrir ce que le métaverse a à offrir.

Le modèle d’éducation actuel n’est pas cassé, mais il fait ce pour quoi il a été conçu il y a 200 ans

Melissa McBride, Espace Somnium

Les grands gagnants de ce nouvel univers parallèle, virtuel et augmenté seraient la mode, l’éducation, la santé et les jeux, offrant aux utilisateurs un nouveau niveau d’interaction sociale virtuelle.

Pour apprécier pleinement l’expérience immersive, la plupart des applications permettant d’explorer des mondes virtuels nécessitent un casque, des gants haptiques, des contrôleurs et des vêtements encombrants et coûteux.

Bien que cela puisse laisser le métaverse hors de portée pour beaucoup, certains partisans insistent sur le fait que la technologie changera à jamais la façon dont nous vivons nos vies.

De nouvelles façons d’apprendre

Melissa McBride de Sonium Space à la tente XVerse à Gitex, à Dubaï.  Leslie Pableo pour The National

L’un de ces domaines est l’éducation. Melissa McBride, qui a présenté son monde virtuel Somnium Space pour enseigner aux enfants pendant Gitex, a déclaré que le métaverse donne vie à de nouvelles façons d’apprendre.

« Le modèle d’éducation actuel n’est pas cassé, mais il fait ce pour quoi il a été conçu il y a 200 ans », a déclaré Mme McBride.

« Les apprenants sont différents, donc les résultats et les besoins sont également différents. L’éducation doit maintenant être immersive – cela donne vie à l’abstrait, qui a besoin d’imagination.

Les utilisateurs de Somnium Space peuvent naviguer dans le monde virtuel en tant qu’avatar d’eux-mêmes et rencontrer d’autres personnes dans le même environnement pour accomplir des tâches et des énigmes.

La plate-forme est associée à une teslasuit TakeLeap, une combinaison portable avec 68 points haptiques capables de simuler une gamme de sensations physiques sur tout votre corps.

Somnium construit des espaces immersifs pour l’apprentissage, avec des tâches comme apprendre à jouer d’un instrument de musique comme un cor ou faire une sculpture de glace.

Les enfants passent généralement environ 20 minutes à la fois à l’intérieur pour avoir un avant-goût de son potentiel, et beaucoup deviennent ainsi plus confiants, a déclaré Mme McBride.

« Nous ne pouvons pas emmener des enfants sur Mars, mais l’apprentissage de l’espace est inspirant. Dans l’environnement métaverse, ils peuvent visiter un paysage martien où ils sentent qu’il est réel », a-t-elle déclaré.

« Dans une classe, certains ont des inhibitions et craignent de se tromper ; Ce n’est pas le cas ici. D’ici cinq à 10 ans, nous évoluerons probablement vers une version décentralisée de l’éducation – c’est le Saint Graal de l’éducation.

Combler les lacunes

Cevat Yerli, directeur général de la Fondation TMRW Sarl chez Gitex, au Dubai World Trade Centre.  Leslie Pableo pour The National

Les marques de mode ont rapidement exploité le potentiel du métaverse en créant des boutiques numériques où les avatars essaient des vêtements et achètent des jetons en échange de vêtements dans le monde réel.

La marque de vêtements de sport Nike a conquis une audience en ligne de millions de personnes. Nikeland est le micro-métaverse de la marque construit dans le monde Roblox, une plateforme de jeu en ligne.

Depuis son lancement en novembre 2021, il a reçu plus de 21 millions de visiteurs et représente 26 % du chiffre d’affaires total de sa marque.

Cevat Yerli, directeur général de la Fondation TMRW, a fondé Crytek, l’un des plus grands développeurs de jeux vidéo, et s’est concentré sur la création de simulations 3D, de mondes de réalité virtuelle et augmentée.

« Dans la vraie vie, nous nous réunissons physiquement mais dans la vie numérique, la seule façon dont les gens se sont réunis est via les jeux vidéo », a déclaré M. Yerli.

«Nous n’essayons pas de créer un avenir dystopique où nous oublions le monde et ne nous rencontrons qu’en ligne. Nous voulons que les gens soient conscients de ce qui se passe dans le monde et s’engagent.

« Ce n’est pas de l’évasion, c’est un moyen de combler les lacunes. »

L’un de ses projets est Room, qui fait partie de « l’Internet de la vie » – un métaverse où de vraies personnes peuvent se rencontrer, collaborer et créer sans avoir besoin d’appareils portables.

Les salles de réunion peuvent être conduites via un ordinateur ou une tablette et sont plus personnelles que la visioconférence habituelle.

« Google nous a apporté des informations, Facebook nous a apporté la connectivité – nous voulons être la technologie qui rassemble les gens », a déclaré M. Yerli.

« Nous essayons d’être la deuxième meilleure chose dans la vraie vie. »

Consultations en temps réel

La Fondation TMRW a soutenu le ministère de la Santé et de la Prévention dans la mise en place du premier centre de service du bonheur client métaverse au monde, où les patients peuvent se connecter virtuellement pour parler à un médecin.

Mais les soins de santé métavers ne devraient pas avoir un impact plus large.

L’hôpital Medcare Women & Children de Dubaï a ouvert un hôpital dans le monde virtuel pour donner aux patients un aperçu d’une expérience réelle dans un service.

Cependant, l’expérience nécessite des lunettes intelligentes de réalité augmentée qui coûtent environ 1 500 Dh.

« Notre objectif ultime est de fournir des services de santé réels en intégrant la prestation de consultations en temps réel grâce à notre équipe de plus de 400 experts médicaux », a déclaré le Dr Shanila Laiju, chef des hôpitaux et centres médicaux Medcare.

« Nous nous attendons à ce qu’à long terme, les services de télémédecine traditionnels soient remplacés par un besoin d’interactions métavers, permettant à nos patients de recevoir un service plus tangible et collaboratif. »

Mis à jour: 16 octobre 2022, 05h17



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