Katy Bentz & Mallory Littleton sur Life Is Strange: True Colors Wavelengths


La vie est étrange : les vraies couleurs est sorti plus tôt ce mois-ci et était une entrée brillante dans la série de jeux d’aventure axés sur la narration de Square Enix. Pour ceux qui veulent en savoir plus sur Haven Springs et le passé de Steph, le Longueurs d’onde Le DLC est disponible le 30 septembre. Il se concentre sur le personnage de retour de Avant la tempête alors qu’elle s’habitue à la vie dans une petite ville.

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Avant la sortie du DLC, le rédacteur en chef de ComingSoon, Tyler Treese, s’est entretenu avec le concepteur narratif principal de Deck Nine Games, Mallory Littleton, et l’actrice de doublage de Steph, Katy Bentz, au sujet du prochain La vie est étrange : les vraies couleurs Longueurs d’onde DLC.

Tyler Treese : Mallory, quelles ont été les plus grandes leçons que vous avez apprises en travaillant sur Before the Storm que vous avez pu appliquer dans True Colors ? J’ai toujours aimé l’écriture dans les jeux mais c’est presque un peu plus mature ici, un peu plus cohérent tout au long, j’ai été vraiment impressionné par l’écriture.

Mallory Littleton: Mature est un bon mot à utiliser. Alex allait être un peu plus âgé que notre avant La vie est étrange protagonistes. Nous avons beaucoup réfléchi à ce que cela signifiait. Et nous avons vraiment décidé que nous voulions que la série grandisse avec ses joueurs. Max a 18 ans dans le premier jeu, sorti il ​​y a maintenant six ans. Et nous savions donc que le public de base qui a vraiment cliqué avec La vie est étrange eux-mêmes vieillissaient. Et nous voulions raconter une histoire plus mature qu’ils pourraient continuer à appliquer à leur vie. Nous avons donc choisi un jeune adulte qui prend un nouveau départ dans un nouvel endroit. Je pense que c’est une expérience assez courante. C’est une expérience effrayante à laquelle je pense que tout le monde peut s’identifier et apprendre.

Katy, Steph a été bien reçue dans Before the Storm, mais avez-vous déjà pensé que vous finiriez par jouer un rôle aussi clé dans un futur jeu et que vous obtiendriez ensuite son propre DLC en tant que protagoniste ? C’était fou de voir ce personnage être adopté si naturellement par les fans.

Katy Bentz: Pas du tout. Je ne savais pas que cela allait arriver quatre ans plus tard. Je suis incroyablement reconnaissant d’avoir eu l’opportunité de redonner vie à Steph. La réponse des fans a été incroyable et tellement réconfortante et c’est tellement agréable de voir qu’elle est bien reçue

Mallory, Steph étant d’Arcadia Bay et allant à Blackwell Academy apporte un très bon tissu conjonctif des jeux précédents dans True Colors. Dans ce DLC, d’autres visages familiers apparaissent. Nous voyons une mise à jour de Mikey, qui est un rappel vraiment cool pour les fans d’Avant la tempête. A quel point était-ce amusant de revoir certains de ces personnages et de donner de petites mises à jour de la vie, même s’ils ne sont pas au centre de l’attention ?

Littleton: Oh mon Dieu, c’était tellement amusant. Nous savions que Rachel et Chloé savaient des choses et que toi, Chloé, avait traîné avec Steph. Et ils ont joué sur table ensemble. Ils échangent des DVD. Et donc ce sont des amis et nous voulions vraiment considérer Steph comme un personnage à part entière avec ces amis dans son passé et les expériences qui les entourent et ces souvenirs. Penser aux choses qu’ils auraient pu faire ensemble et à la façon dont ils auraient interagi dans ces circonstances, puis créer ces petits moments à coller dans Wavelengths était vraiment amusant pour nous. Nous sommes vraiment ravis de ramener certains de ces visages familiers et je pense que les joueurs vont vraiment l’apprécier.

Katy, comment s’est passé le processus de capture de performances ? Ressentez-vous encore plus de paternité sur la performance maintenant que c’est votre propre mouvement ?

Bentz: Ouais, c’était la première fois que je faisais une performance complète et c’était tellement, tellement génial. Et juste pouvoir y jouer et le regarder. C’est juste incroyable. Pont Neuf [knocked it] hors du parc. Je pense qu’en tant qu’acteur, être capable de tout jouer, corps, visage et voix, apporte juste une performance plus authentique. Et quand vous jouez au jeu, vous le voyez avec tous les acteurs de la performance. Vous pouvez vous connecter. C’est la même personne. Vous vivez entièrement dans cette personne et dans cette scène. Et ça entre dans le jeu comme ça.

Mallory, ce type de DLC, similaire à Before the Storm, est plus ancré. Il n’y a pas de vrais super-pouvoirs. Lorsque vous jouez en tant qu’Alex, vous allez avoir les pensées des gens et ce genre d’éléments surnaturels. Alors, en quoi cela change-t-il votre écriture ?

Littleton: Oui, je pense que l’écriture change définitivement. Mais je pense que Steph a en quelque sorte des super pouvoirs et dans sa créativité et sa confiance. Donc, en écrivant Alex, nous savons que nous pouvons créer ce contenu autour d’entendre les pensées des gens et les aider à surmonter de petits blocages dans leur vie ou de gros blocages dans leur vie. Mais pour Steph, au lieu que ce soient les pensées des gens ou de petits blocs, nous voulions des morceaux de contenu comme l’application de rencontres et un petit jeu de table auquel vous pouvez jouer avec Mikey. Vous en apprenez un peu plus sur la façon dont elle et Ethan ont si bien cliqué et sont devenus si proches. L’approche est définitivement différente, mais nous examinons en quelque sorte le contenu dans son ensemble et le concevons de manière unique pour pratiquement chaque scène de chaque chapitre, y compris le DLC.

Katy, dans Before the Storm, Steph a 16 ans et il y a eu tellement de développement de personnage dans les coulisses que nous allons en voir un peu ici, mais cette maturité supplémentaire pour le personnage a-t-elle modifié la façon dont vous la jouer ?

Bentz: Oui. Être capable de comprendre comment donner vie à un Steph plus âgé était quelque chose pour lequel nous devions tous travailler et travailler avec. Et c’était amusant. C’est cool de pouvoir la voir plus âgée. C’est cool de pouvoir donner vie à un personnage avec tellement plus d’émotions que le joueur peut comprendre et ressentir. Et surtout avec le DLC, vous en apprenez beaucoup plus sur tout, car vous entendez maintenant son monologue interne. Vous entendez non seulement sa confiance, mais ses insécurités, son excitation, ses peurs, son tout. Il y a tellement plus pour elle. Et c’est vraiment excitant.

Mallory, True Colors donne aux joueurs autant qu’ils sont prêts à y mettre. Il y a tellement de petites histoires qui peuvent être manquées si vous n’explorez pas différents détails et ne cherchez pas les objets de collection. Comment équilibrez-vous cette écriture, sachant que beaucoup de joueurs peuvent négliger des détails clés ?

Littleton: Je suppose que la réponse est que vous essayez vraiment dur. [laughs] De toute évidence, nous voulons vraiment nous assurer que le chemin que chaque joueur, même ceux qui ne sont pas particulièrement enclins à prendre leur temps et à explorer chaque détail, ait toujours une histoire qui tient ensemble, ait du sens et ait tout cet impact émotionnel. . Mais en même temps, nous savions aussi que cela allait être un jeu sur la construction d’une communauté et la construction d’une maison. Et c’est quelque chose dans lequel vous devez en quelque sorte faire des efforts. Vous devez chercher les gens et voir comment ils vont et essayer de les aider. Nous voulions donc que la structure du jeu reflète en quelque sorte cet effort de construction de la communauté. Espérons que nous ayons trouvé le bon équilibre et que même les gens qui vont droit au but dans le jeu en profitent toujours. Mais en même temps, si vous vous construisez une petite communauté, nous voulions que cette expérience soit également vraiment enrichissante en soi.

Katy, étant l’une des deux options de romance dans le jeu, êtes-vous content que plus de gens choisissent Steph lors de leur première partie ? Est-ce compétitif ?

Bentz: Pas du tout. Je pense que Ryan est aussi un très bon personnage. Il a un si bon arc et il est bien écrit. En y jouant personnellement, j’aime vraiment Ryan aussi. Et il y avait des moments où je voulais romancer Ryan. Je me suis juste dit que je voulais d’abord faire l’amour avec Steph. Je vais faire mon playthrough Ryan ensuite. Ryan et Steph sont tous deux des options incroyables. Et je pense que tout ce que le joueur décide de choisir pour lui-même est le bon choix. C’est formidable que vous ayez cette option et vous ne voudrez peut-être même pas avoir de romance avec l’un d’entre eux. Vous avez vos options. Et je pense que c’est incroyable.

Est-ce un peu étrange de vous romancer?

Bentz: Non. C’est facile pour moi, je suppose. Je ne sais pas. Je l’ai vu tellement de fois et j’y ai joué maintenant que je peux me déconnecter et me détacher de Steph. C’est Steph. Oui, c’est ma voix. Oui, c’est mon corps et mon visage, mais en tant qu’acteur, je suis juste capable de m’en détacher et de jouer le jeu et de la voir comme un personnage à Haven Springs. Et juste moi personnellement, en tant que joueur, je l’apprécie en tant que personnage. Je pense qu’elle est bien écrite.

Mallory, les premiers retours ont été si positifs, mais qu’est-ce qui vous a vraiment frappé de la part des fans ? Y a-t-il eu des retours surprenants ?

Littleton: Nous espérons tellement que tout le monde a apprécié ce que nous faisons et quand ils le font, c’est toujours un tel soulagement. C’était amusant de voir des gens plonger dans tout le contenu de MyBlock parce qu’il y a en fait pas mal de choses là-dedans et c’est en quelque sorte beaucoup de lecture. Nous ne savions pas combien de personnes allaient vraiment y participer, mais ça a été super amusant de voir les gens qui prennent le temps de le lire et de trouver du contenu amusant et intéressant dont ils veulent parler.

Katy, Steph est un personnage tellement amusant. Elle aime D&D et elle est très libre d’esprit. Quelle partie de son personnage vous parle le plus ?

Bentz : Je pense juste qu’elle est tellement fidèle à elle-même. Nous expérimentons tellement plus avec elle en plus de cette personne cool, ringard et confiante que nous avons rencontrée dans BTS. Et nous l’avons déjà appris un peu dans True Colors. Elle est vraiment fidèle à elle-même et elle est juste un rocher pour beaucoup de gens. Si vous avez Steph de votre côté, vous êtes bon. Elle est là pour toi. Et vous pouvez également le voir dans True Colors. C’est vraiment génial que vous puissiez avoir un ami digne de confiance en elle.

Mallory, True Colors fait un clin d’œil aux jeux précédents, mais il ne repose certainement pas sur la nostalgie. Cela fonctionne comme une histoire autonome, mais les fans de longue date obtiennent ces hochements de tête et ces clins d’œil et ils en prennent vraiment plaisir. Quel est cet équilibre?

Littleton: La totalité de la La vie est étrange les titres existent dans le même univers, non ? Nous voulions donc nous assurer qu’il s’agissait simplement d’un jeu autonome, mais nous ne nous enfuyons pas en prétendant que nous n’avons pas d’histoire ou d’héritage et que la communauté de fans que nous avons n’est pas venue de quelque part. Nous aimons vraiment reconnaître où la franchise a commencé et garder ces racines vraiment à l’esprit pendant que nous la créons. Nous aimons faire des hochements de tête aussi souvent que cela a du sens.

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