Intel confirme qu’il ne limitera pas l’extraction de crypto-monnaie sur ses nouvelles cartes graphiques Alchemist


Dans une récente interview en table ronde sur ses GPU Arc Alchemist, Intel a révélé qu’il n’utiliserait aucun limiteur ou verrou matériel ou logiciel pour dissuader les mineurs de crypto-monnaie. Cela pourrait être considéré comme une opportunité manquée pour Intel, car le limiteur de taux de hachage de Nvidia a été bien accueilli par les joueurs, malgré les nombreux hacks pour le déverrouiller.

Pour la défense d’Intel, ces nouveaux GPU sont purement axés sur le jeu, et non sur la tentative de dissuader certaines parties. Comme le dit Roger Chandler d’Intel, « nous ne concevons pas ce produit ni ne construisons de fonctionnalités à ce stade qui ciblent spécifiquement les mineurs ». Ainsi, s’il n’y aura rien pour dissuader les mineurs, il n’y a rien de particulièrement attrayant pour eux non plus.

Il y a aussi le fait que la plupart des opérations minières sont effectuées via des systèmes d’exploitation Linux et que les pilotes Linux d’Intel sont tous open source. Ce qui signifie que, comme AMD, s’il souhaite disposer d’une forme de limiteur de taux de hachage pouvant fonctionner dans le monde Linux, il devra passer à des pilotes propriétaires.

Même ainsi, comme nous l’avons vu pendant une grande partie de l’année dernière, cela n’a pas empêché les mineurs de crypto-monnaie de récupérer à peu près tous les GPU de jeu qui ont été publiés, les mettant au travail dans les mines de crypto numérique. Bien que nous ayons encore l’espoir que l’exploitation minière d’Ethereum se termine bientôt, cela ne s’est pas encore matérialisé.

Rendu du GPU Intel sur fond noir

(Crédit image : Intel)

L’interview, que vous pouvez trouver sur Gadget 360, contient une poignée d’autres pépites intéressantes et vaut la peine d’être lue. Parallèlement à la révélation sur le manque de verrous miniers, Raja Koduri d’Intel a répondu à une question sur l’endroit où il y aurait une offre suffisante de GPU Arc au lancement, et ce n’est pas nécessairement une bonne nouvelle.

« Je serai toujours très prudent, lorsque la demande est si élevée et lorsque le marché est si difficile. Je peux toujours utiliser plus d’offre. Je ne vais donc pas dire que j’ai suffisamment d’offre sur ce marché à forte demande.  » a admis Raja, bien qu’à la fin, il semble qu’il soit juste réaliste, « Je pense que chacun de mes concurrents dira la même chose en ce moment. »

Il est difficile pour Intel, ou pour quiconque d’ailleurs, d’évaluer l’intérêt pour son premier GPU discret depuis des années, mais étant donné l’état du marché, et en supposant qu’il soit au moins raisonnablement compétitif, vous devez supposer qu’il y aura beaucoup d’intérêt pour Alchemist.

Avoir un autre acteur sur le marché est génial, mais seulement s’il y a du stock pour soutenir le lancement.

Astuces et conseils

Les Nvidia RTX 3070 et AMD RX 6700 XT côte à côte sur un fond coloré

(Crédit image : Avenir)

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Intel parle également de la prise en charge du jeu XeSS. « Nous travaillons activement avec des dizaines et des dizaines de studios en ce moment », déclare Roger Chandler et « Vous devez vous attendre à ce qu’une collection très saine de jeux prenne en charge cela, et cela se développera de manière agressive avec le temps. »

Une question qui plane toujours sur la capacité d’Intel à fournir un GPU de jeu compétitif est celle du logiciel. Demandez si Intel s’était engagé à respecter un calendrier de sortie de pilotes pour ses GPU, Chandler a répondu : « Oui. De plus, vous savez, assurez-vous [we] publier des mises à jour associées à certains des principaux titres qui sortent également, car il y a beaucoup de travail formidable que nous pouvons faire là-bas. »

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