Impressions du MMO New World d’Amazon : pas tout à fait nouveau, pas tout à fait un monde


New World promet aux joueurs un continent luxuriant et étrange à explorer et à conquérir, plein d’ennemis dangereux et la promesse de gloire et de trésors. C’est un MMORPG moderne à tous points de vue – absolument magnifique, étonnamment stable au lancement et bien interprété. Il existe également un vaste réseau de communication constante avec les joueurs. Alors que les files d’attente s’accumulent et que les joueurs essaient de rejoindre le même serveur que tous leurs amis, une fois en ligne, je profite d’une promenade en douceur dans le monde d’aventure du développeur Amazon.

Nouveau monde ressemble au premier MMO conçu sans World of Warcraftl’ADN de comme caractéristique principale. Il ne s’agit pas de tuer le goliath de Blizzard, mais plutôt de se contenter d’être quelque chose à part. Dès le début, le jeu parvient à capturer la meilleure partie de se lancer dans une nouvelle aventure. J’ai trouvé mes marques, puis j’ai regardé l’horizon d’un vaste monde à explorer.

De grandes parties de Nouveau monde sont polies et compétentes. Je débute en tant que marin naufragé sur les rives d’Aeternum, une île mythique pleine de trésors et de malédictions. Mon capitaine est consumé par les brumes sombres et bouillonnantes de l’île, je dois donc me frayer un chemin à travers mon ancien équipage, maintenant corrompu et macabre, jusqu’à la sécurité d’une colonie établie. Personne ne peut mourir sur Aeternum, et donc tous les survivants de voyages condamnés ont décidé de s’atteler et d’essayer de construire une civilisation ici.

Nouveau Monde - un forgeron martèle son travail sur la forge

Image : Amazon Game Studios

Le combat et le nivellement se sentent bien, et Nouveau monde me lance des choix percutants sans m’accabler. Alors que mon marin avance et se transforme en mercenaire et maraudeur itinérant, je choisis de me concentrer sur les haches et le combat à l’épée et au bouclier. Je peux également changer d’arme à tout moment. Fatigué d’être un tank ? Je peux équiper un bâton de vie ou un gantelet de glace et devenir un mage. Les environnements sont magnifiquement conçus, et je marche à travers des terres sauvages luxuriantes ou plonge dans des grottes hantées pour tuer des monstres hideux.

Cela fait presque mal de se plaindre du reste du jeu, car les valeurs de production sont si élevées et il y a des signes omniprésents de soin dans les textures, les journaux intimes et les modèles de monstres. Mais le créateur du personnage, pour sa part, est extrêmement ennuyeux. Une critique virale négative de Steam indique simplement «pas de catgirls».

Le personnage du joueur dans un MMO nous permet de créer l’objectif à travers lequel nous voyons son monde, mais il n’y a pas beaucoup de variété dans les gens que je vois autour Nouveau monde. Il n’y a ni elfes, ni filles lapins, ni Twi’lek ; c’est juste beaucoup d’humains, dont certains ont un chapeau cool ou des cicatrices, qui courent dans leurs différents morceaux d’armure. Certains d’entre eux portent des noms comme Gideon Greyhawk et John Holland ; d’autres sont appelés des choses comme Swaglord420 et Weebscum Uwu.

Ces noms idiots nuisent à mon immersion, et l’île d’Aeternum est déjà difficile à comprendre. De mon temps dans le jeu, il semble qu’Amazon ait nettoyé la tradition pour répondre aux premières préoccupations concernant le colonialisme, et donc quand j’arrive dans la première colonie, je trouve qu’elle est dirigée par des femmes de bonne humeur et des personnes de couleur. Ils ont besoin de moi pour tuer des monstres et des bêtes folles, ce qui est la chose objectivement correcte à faire lorsqu’on vit sur une île magique. Le jeu est déterminé à ne pas être controversé à première vue, mais en fin de compte, c’est toujours un jeu sur l’exploration et la colonisation d’un nouveau continent. Il se sent décousu au point d’être naïf.

Nouveau Monde - un couple de joueurs affronte un revenant brumeux au milieu d'une ruine sombre

Image : Amazon Game Studios

Le système de faction du jeu, en revanche, est l’une de ses offres les plus convaincantes. Il y a le Syndicat sournois et érudit, le Covenant motivé et fanatique et les Maraudeurs brutaux et en guerre. La faction n’est pas un choix permanent – vous pouvez échanger, bien qu’avec une minuterie de 120 jours – et si vous souhaitez rejoindre une entreprise de joueurs – l’équivalent d’une guilde dans d’autres MMO – ils doivent être sous la même bannière. Bref, même si je n’ai pas beaucoup d’intérêt à combattre divers êtres surnaturels, qu’il s’agisse de mes camarades de bord tombés au combat ou de monstres noueux émergeant de la brume, je peux au moins me réjouir de battre un autre joueur ou de revendiquer une ville.

Les colonies dans le monde sont à gagner ; les factions peuvent se battre pour eux dans les guerres, qui sont des batailles PvP 50 contre 50. Si une faction revendique un règlement, elle peut contrôler des choses comme les taux d’imposition et les buffs dans la région. Les joueurs peuvent s’inscrire et se retirer du PvP, afin qu’ils puissent quitter une colonie sans être instagnés.

Quand ces systèmes fonctionnent bien, c’est satisfaisant, comme la version raffinée triple-A d’un jeu de survie comme Conan exilé ou Arche. Il y a de la place pour les rivalités entre les joueurs et les batailles aller-retour, qu’il s’agisse de sauter sur un malheureux joueur solo sous la bannière du Syndicat ou de fuir lorsque je vois une escouade de Covenant avec des mousquets à l’horizon.

Le succès ou l’échec de Nouveau monde va s’appuyer sur la scène sociale qui se construit déjà autour du jeu, qui est à l’origine d’une grande partie de son gameplay initial. Les joueurs s’entassent dans Discords pour coordonner le serveur sur lequel ils souhaitent jouer et la faction avec laquelle ils souhaitent rejoindre. Les gens ignorent la tradition fournie par les factions et créent la leur, choisissant qui, selon eux, ferait un glorieux vainqueur ou un outsider satisfaisant. Il existe même un Zillow créé par des fans pour le marché immobilier du jeu. L’immersion n’est pas le but ; c’est une arène sociale que seuls les MMO peuvent offrir correctement, et des jeux comme Nouveau monde sont rares.

La première vague de joueurs va-t-elle rester? Cela dépend si Nouveau monde peuvent résister à leurs machinations. Si chaque serveur devient dominé par une seule faction, ou si le PvP ne peut pas retenir l’attention des gens, le jeu semble voué à dépérir. Le jeu en lui-même n’est pas vraiment le principal indicateur de Nouveau mondele succès de — ce sont les scènes vibrantes qui se sont construites autour de lui dans Discords et les réseaux sociaux, où les joueurs planifient leur meilleure approche pour revendiquer l’île contre tous les preneurs.

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