DraftKings impressionne Wall Street avec une croissance des ventes et des plans NFT


La réouverture des restaurants, des cinémas et d’autres lieux de divertissement a réduit certaines activités en ligne, mais apparemment pas le jeu en ligne.

DraftKings a rapporté vendredi que ses revenus du deuxième trimestre avaient bondi de 320% par rapport à il y a un an pour atteindre 298 millions de dollars, les clients ayant parié sur des événements sportifs du printemps et de l’été comme les Masters, les éliminatoires de la NBA, Wimbledon et les combats de l’UFC. Les analystes de Wall Street avaient prévu en moyenne des revenus de seulement 247 millions de dollars.

« À ce stade, nous ne voyons aucun signe de réouverture de l’économie ayant un impact sur la demande pour nos offres de produits mobiles », a déclaré Jason Robins, directeur général de DraftKings, lors d’un appel avec des analystes.

Par ailleurs, DraftKings a révélé qu’elle faisait l’objet d’une enquête pour des allégations selon lesquelles elle aurait fait des déclarations fausses ou trompeuses l’année dernière lorsqu’elle a acquis une société bulgare de logiciels de jeux d’argent appelée SBTech et est simultanément devenue publique en fusionnant avec un véhicule d’acquisition à usage spécial.

La Securities and Exchange Commission a assigné la société le 9 juillet à la recherche d’informations sur les allégations de fraude formulées par la société d’investissement Hindenburg Research, a déclaré DraftKings dans un dossier réglementaire. En juin, Hindenburg a publié un long rapport alléguant que DraftKings fournissait des logiciels de jeu en ligne dans les pays où de tels paris ne sont pas autorisés, via SBTech. Hindenburg a également parié contre le cours des actions de la société en vendant des actions à découvert.

DraftKings, qui a précédemment déclaré avoir procédé à un « examen approfondi » de SBTech avant la fusion, a déclaré qu’il ne s’attendait pas à une sanction sérieuse de la part de la SEC.

« Malgré le potentiel de dommages importants, la Société ne pense pas, sur la base des informations actuellement disponibles, que le résultat de cette procédure aura un effet défavorable important sur la situation financière de DraftKings, bien que le résultat puisse être important pour les résultats d’exploitation de DraftKings pour une période particulière, dépendant, en partie, des résultats d’exploitation pour cette période », a écrit la société dans le dossier.

Les actions de DraftKings, qui avaient gagné près de 60% au cours de l’année écoulée, ont augmenté de 2% vendredi pour clôturer à 51,59 $ après la publication des résultats du deuxième trimestre.

La société basée à Boston a également détaillé son plan d’expansion sur le nouveau marché très animé de la vente d’objets de collection numériques basés sur la même technologie que le bitcoin. DraftKings a déclaré le 21 juillet qu’il créait un marché pour acheter et vendre sa propre gamme de jetons non fongibles, ou NFT.

Vendredi, Robins a déclaré que la société avait signé des accords exclusifs pour la production de NFT avec des athlètes tels que Tom Brady, Tiger Woods, Derek Jeter, Wayne Gretzky, Tony Hawk et Naomi Osaka.

« Notre première baisse NFT aura lieu dans un avenir proche et instantanément, des millions de clients auront la possibilité d’acheter et de vendre de manière transparente des objets de collection numériques dans les sports, le divertissement et la culture en utilisant leur compte DraftKings existant », a déclaré Robins. « Mais c’est notre première incursion dans quelque chose d’un peu différent, nous devrons donc voir comment les données évoluent », a-t-il ajouté.

La société ne s’attend pas à une « énorme quantité » de revenus supplémentaires du marché NFT cette année. « Ce sera le tout début de notre lancement », a déclaré Robins.

Le marché NFT s’est principalement concentré sur les œuvres d’art numériques, comme une pièce intitulée « Everydays: The First 5,000 Days » de l’artiste Beeple qui s’est vendue 69 millions de dollars en mars. Mais la NBA s’est associée à Dapper Labs pour vendre des clips vidéo de matchs de basket-ball en tant que NFT générant des ventes substantielles de près de 700 millions de dollars au cours de la dernière année.


Aaron Pressman peut être contacté à aaron.pressman@globe.com. Suivez-le sur Twitter @ampressman.



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