Devenir une méta : villes numériques, attaques contre les femmes créatrices, etc.


Suite à l’annonce du rebranding de la maison mère de Facebook dans le cadre d’un virage vers le métaverse, de nombreux projets ont lancé des initiatives similaires entrant dans l’espace virtuel, de l’achat d’une propriété au test des limites de ce que cet univers a à offrir.

Villes numériques : Santa Monica et Séoul

Le quartier du centre-ville de Santa Monica, dans l’ouest de Los Angeles, a été l’une des premières zones du monde réel à permettre aux utilisateurs d’accéder au Metaverse via l’application FlickPlay. Considéré comme un outil de métaverse, se promener dans le quartier ressemble plus à une expérience de réalité augmentée limitée qu’à une expérience virtuelle, les gens collectant des jetons numériques un peu comme Pokémon GO.

En revanche, l’entrée de Séoul dans le Metaverse devrait être un environnement 100% virtuel une fois lancé début 2023. En novembre, le gouvernement local a annoncé qu’il lancerait sa propre plate-forme, Metaverse Seoul, intégrant lentement les services connexes. à l’économie, à la culture, à l’éducation et aux plaintes civiles. En outre, la capitale coréenne prévoyait de créer des versions virtuelles de ses principales attractions touristiques et d’organiser des festivals dans le métaverse.

Séoul, Corée du Sud. Source : auteur

Meta a-t-il un « problème de femme » ?

À la suite du lancement d’Horizon Worlds, le jeu de réalité virtuelle et la plate-forme communautaire en ligne publiés par Meta – anciennement Facebook – au moins un utilisateur a signalé que l’environnement virtuel permettait le harcèlement sexuel. Dans un rapport du 16 décembre du MIT Technology Review, l’un des bêta-testeurs d’Horizon a déclaré qu’un extraterrestre avait tâtonné son avatar. Bien qu’il existe une fonctionnalité capable d’enfermer un avatar dans une bulle de protection pour apparemment arrêter une telle attaque, l’utilisateur n’a pas pu l’activer à temps ou n’était pas au courant.

« En fin de compte, la nature des espaces de réalité virtuelle est telle qu’elle est conçue pour faire croire à l’utilisateur qu’il se trouve physiquement dans un certain espace, que chacune de ses actions corporelles se déroule dans un environnement 3D.  » dit Catherine. Cross, chercheur en ligne sur le harcèlement à l’Université de Washington. « C’est en partie la raison pour laquelle les réactions émotionnelles peuvent être plus fortes dans cet espace, et pourquoi la réalité virtuelle déclenche le même système nerveux interne et les mêmes réponses psychologiques. »

En novembre, une autre femme a signalé que son personnage Metaverse était attaqué, cette fois sans l’utilisation d’avatars et avec des effets apparemment plus réels sur son entreprise. Lorsque Facebook est devenu Meta, l’artiste australienne Thea-Mai Baumann a déclaré qu’elle avait été bloquée sur son compte Instagram. Son manche ? « Métavers. »

Source : compte Instagram de Thea-Mai Baumann, « métaverse »

Parce que Meta possède Instagram et que le compte de Baumann était relativement petit – moins de 1 000 abonnés à l’époque – beaucoup sur les réseaux sociaux soupçonnaient que l’entreprise saisirait simplement leur compte plutôt que de l’acheter. Elle a fini par être bloquée pendant plus d’un mois sans pouvoir vérifier son identité avant qu’Instagram ne rétablisse l’accès.

« Ce compte est une décennie de ma vie et de mon travail. Je ne voulais pas que ma contribution au métaverse soit effacée d’Internet », a déclaré Baumann. « Cela arrive tout le temps aux femmes dans la technologie, aux femmes de couleur dans la technologie. « 

Les entreprises passent à la méta

Le 10 décembre, le géant chinois de l’Internet Baidu a annoncé son intention de lancer son propre produit de métaverse, appelé XiRang, un univers capable de gérer les contributions de 100 000 utilisateurs où il prévoit également d’héberger une conférence de développeurs. ‘IA. La conférence Baidu Create est prévue le 27 décembre.

Une ville dans le métaverse Baidu. Source : Baidu

Les produits du fabricant de chaussures et de vêtements de sport Nike deviennent officiellement virtuels suite à l’acquisition cette semaine de la marque de baskets virtuelles et d’objets de collection RTFKT. RTFKT, qui se décrit comme « entièrement entraîné dans le métavers », aidera probablement Nike à faire avancer ses propres plans pour « le faire simplement ».

Le lanceur d’alerte de Facebook émet un avertissement sur le métaverse

L’ancienne employée de Facebook, Frances Haugen, qui a remis des milliers de documents suggérant que l’entreprise ne faisait pas ce qu’elle prétendait en supprimant les discours de haine et les messages encourageant la violence, a fait part de ses inquiétudes concernant le métaverse. Dans un bulletin d’information du 16 décembre publié par le magazine Time, Haugen a déclaré qu’elle avait « très peur » des risques potentiels du monde virtuel pour la surveillance, la socialisation et plus encore :

« Quand vous entrez dans le métavers, votre avatar est un peu plus joli ou plus joli que vous. Vous avez de meilleurs vêtements que nous. L’appartement est plus chic, plus calme. Et tu enlèves ton casque et tu vas te brosser les dents à la fin de la nuit. Et peut-être que vous ne vous aimez pas autant dans le miroir. Ce cycle… J’ai vraiment peur que les gens regardent leur appartement, qui n’est pas aussi beau, et regardent leur visage ou leur corps, qui n’est pas aussi beau, et se disent : « Je préfère avoir mon casque sur . ‘ »

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