Death’s Door Preview – Un RPG d’action macabre et charmant


Death's Door est un RPG d'action incroyablement macabre et charmant

Nerf acide Âmes des Titans était un jeu de boss modeste construit autour de sa simplicité. Pas d’ennemis grognants ou de personnages secondaires. Tout meurt d’un coup. Zéro mises à niveau. Une seule arme. Il était limité mais essayait d’utiliser ces contraintes à son avantage, même si elles ne fonctionnaient pas toujours. La porte de la mort voit Acid Nerve passer à un titre plus important avec plus qu’une série de grands combats, mais un RPG complet de haut en bas avec des ennemis réguliers, des énigmes, une progression et, bien, une jolie société de corbeaux. Et il ne semble pas que l’équipe mord plus qu’elle ne peut mâcher ou, dans ce cas, picorer plus que son bec ne peut en supporter.

Death's Door est un RPG d'action incroyablement macabre et charmant

La porte de la mort a encore beaucoup en commun avec Âmes des Titans mais. C’est toujours un jeu de haut en bas avec des boss géants à plusieurs étapes qui nécessitent une reconnaissance des formes et sont pressés de vaincre, mais c’est bien plus que cela cette fois.

Le corbeau protagoniste, qui est principalement appelé « Reaper », commence avec une épée (qui ressemble étrangement et sonne un peu à un sabre laser), un arc et un rouleau. Le combat est assez standard car il n’y a pas de jonglerie ou de combinaisons de boutons à retenir. Il s’agit simplement de frapper et de ne pas être touché, ce qui n’est pas trop difficile car l’esquive, bien que lourde sur les images de récupération dans son état non mis à niveau, a beaucoup d’images d’invincibilité pour être utile. À cause de ce, La porte de la mortle combat de s s’apparente plus à un plus vieux Zelda titre que Le diable peut pleurer.

le Zelda les comparaisons sont globalement plus pertinentes en raison de La porte de la mortla structure globale de. Il ne s’agit pas de mourir à plusieurs reprises pour un boss, mais plutôt d’explorer, de trouver des objets cachés, d’acheter des améliorations ordinaires et de traverser des donjons certes linéaires, de résoudre des énigmes et de tuer les petites poches d’ennemis le long du chemin.

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Aucune des énigmes des premières parties du jeu n’était trop difficile – attendez-vous à rassembler des clés et à tirer des flèches à travers des feux pour allumer des braseros – mais elles sont assez bien rythmées et, espérons-le, deviendront de plus en plus complexes à mesure que de nouvelles capacités seront débloquées. Bien sûr, ne pas mourir en un seul coup permet un meilleur rythme que Âmes des Titans, qui stagnait souvent et s’enlisait dans de longs temps de chargement. La mort n’est pas non plus une punition non plus, et tous ces éléments facilitent mieux le type de jeu La porte de la mort est.

Ses combats et ses énigmes sont des piliers de gameplay relativement typiques qui fonctionnent assez bien pour faire La porte de la mort une cuisine simple et réconfortante, mais son atmosphère et son univers font tout monter d’un cran. Les jeux mettant en vedette des animaux peuvent souvent s’appuyer sur la nature memey de leurs concepts, mais, tout en restant mignons, La porte de la mort est plus intelligent que cela car il possède un monde unique de corbeaux qui ont transformé la mort en une machine bureaucratique.

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Le marasme d’un travail de neuf à cinq est clair au siège de Reaping, car ses couleurs désaturées correspondent à la fois à sa nature sombre et aux banalités de la vie de bureau. Le Reaper arrive même dans un bus et passe par la sécurité comme s’il arrivait à un travail informatique et non à un bâtiment sur des morceaux de béton flottants qui emploient ceux qui récoltent les âmes. La porte de la mort a même une écriture drôle et intelligente, mais ses bureaux sont assez clairsemés. Espérons que le lieu de travail étonnamment vide se remplisse plus tard pour permettre à sa personnalité de briller plus fréquemment.

Mais son ingéniosité se poursuit à partir de là, car les couleurs s’imprègnent lorsque les joueurs entrent dans les donjons. Le contraste du QG noir et blanc de Reaper aide ces niveaux vibrants à ressortir davantage, mais ce ne sont pas seulement des zones de clichés cousues ensemble. La première grande zone est un immense manoir axé sur la poterie où les énigmes, les personnages et les ennemis tournent tous autour de vases et d’autres conteneurs similaires. Cela inclut Pothead, le petit garçon légèrement maladroit et adorable qui mérite un rôle plus important dans le jeu complet. Si chaque niveau a et s’engage à une tournure étrange comme celle-ci, alors La porte de la mort est sûr d’avoir un tas de mondes spéciaux et bizarres à explorer.

Il est difficile d’indiquer une chose qui La porte de la mort semble faire mieux que d’autres de son acabit. Mais tous les titres ne doivent pas nécessairement être les meilleurs en tout, et ce jeu semble en être un bon exemple. Sa conception de puzzle et ses mécanismes de combat sont utilisables, mais tout est amélioré par son monde globalement intéressant et son style élégant. La porte de la mort est positionné pour être supérieur à la somme de ses parties, ce qui pourrait être un plus grand pas en avant pour le développeur Acid Nerve que le genre dans son ensemble, mais, si les premières étapes sont une indication, c’est toujours plus que suffisant pour être une aventure valable.

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