Critique d’Exo One – pas assez extravagante • Eurogamer.net


C’est solitaire ici. Sombre, même. Parfois, un paysage sonore soyeux et mélancolique vous tiendra compagnie, mais la plupart du temps, il ne s’agit que de vous, de votre vaisseau spatial particulier et du son de l’air qui siffle à vos oreilles.

Bien que, parfois, cela ressemble beaucoup au genre de pulp fiction OVNI que nous a enseigné (si l’image d’un disque aérodynamique qui traverse le ciel rapidement et silencieusement vient de vous apparaître, c’est exactement ce que je veux dire), vous pourriez soyez surpris d’apprendre que votre vaisseau est incapable de conserver longtemps cette forme emblématique ; l’élan que vous créez s’épuisera rapidement une fois que vous serez dans les airs. Sa forme par défaut est donc une masse sphérique, une boule solide qui heurte et roule sur le terrain, créant un élan à travers les sommets et les vallées du paysage jusqu’à ce que vous puissiez vous relancer dans les airs et planer à nouveau.

Le développeur Exbleative dit qu’Exo One est un jeu défiant la gravité sur l’exploration interplanétaire, et bien que je sois d’accord avec ce dernier, je ne suis pas si convaincu du premier. Dans un jeu sans ennemis ni combat, je me suis quand même retrouvé à me battre la gravité beaucoup, me bagarrant avec le terrain en dessous pour maximiser ma vitesse de croisière et ma durée de plané et avoir rarement l’impression de bien faire les choses.

La bande-annonce de la date de sortie d’Exo One.

La plupart de ce que vous apprendrez sur les déplacements sera capté à la volée – littéralement – et les commandes sont assez simples : vous pouvez rouler, planer et plonger. Vous pouvez également maximiser l’attraction gravitationnelle, améliorant, au moins théoriquement, la hauteur et la vitesse de votre projection. Une plongée soudaine peut également aider à prolonger votre plané, mais même après avoir récupéré plusieurs objets de collection de mise sous tension du jeu, je n’ai jamais pu maintenir mon plané aussi longtemps que je l’aurais souhaité. Oui, il y a des niveaux où vous obtenez un peu d’aide pour cela – des particules bleues irisées vous soutiennent sur une planète, tandis que sur une autre, vous pouvez parcourir les vagues à l’infini comme un caillou proverbial. La plupart du temps, cependant, votre énergie – qui brûle à blanc au centre de votre vaisseau spatial jusqu’à ce qu’elle sombre inévitablement dans l’obscurité – disparaîtra, vous ramenant à l’extrême ONU-forme aérodynamique d’un marbre en pierre.

Et au début, tout semble très zen. Vous glissez, glissez, courez et plongez au son de guitares électriques et d’instruments à vent courageux, en utilisant les contours doux du paysage ci-dessous pour maximiser la hauteur et la distance que vous pouvez parcourir. Exo One vous demande peu ; il n’y a aucun moyen d’échouer ou de mourir, exactement (et si vous vous perdez, vous pouvez à nouveau revenir au début de cette planète), et des progrès sont réalisés lorsque vous localisez et grimpez le « monolithe de transport » situé à chaque niveau . On ne vous le dit pas explicitement, bien sûr – Exo One vous en dit très peu, en fait – mais la « lumière géante dans le ciel » est un peu un cadeau.

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Exo One est un jeu très coloré.

Quelques heures plus tard, cependant, j’ai trouvé que mon voyage interplanétaire était plus ennuyeux que zen. Bien qu’Exo One ne dépasse certainement pas son accueil, chaque planète que vous atteignez est juste un peu plus difficile à traverser, vous obligeant à utiliser des troncs d’arbres et des courants de vent pour vous déplacer et atteindre le monolithe. Il y a également eu plusieurs occasions où je me battais avec la caméra, en particulier plus tard dans le jeu, lorsque vous devez vous approcher des ouvertures et des courants un peu plus précisément qu’avant.

Je ne suis pas, par nature, le genre de personne qui aime la route panoramique. Je fais des voyages parce que j’essaie de avoir quelque part, et jamais de ma vie je n’ai ressenti le désir d’aller faire une « belle » promenade. Je soupçonne que c’est pourquoi des jeux comme Exo One – et oui, même Journey (je sais que c’est blasphématoire, mais le manque de signalisation et, bien, but, m’a frustré, j’en ai peur) – ne m’exalte pas comme les autres. Et bien que ce soit impossible ne pas pour apprécier la musique douce d’Exo One et le son de l’air qui siffle à vos oreilles alors que les taches d’humidité frappent votre écran, je me suis retrouvé de plus en plus impatient de localiser le prochain monolithe afin que je puisse passer sur la prochaine planète et sortir de là aussi .

Les mondes sont glorieusement diversifiés, cependant, vous volerez au-dessus des dunes de sable et des forêts feuillues et de la lave bouillonnante et des mers agitées et des pyramides sombres et extraterrestres, manipulant la terre en dessous de vous pour vous aider à rester dans les airs le plus longtemps possible. Ce qui est tout aussi bien, vraiment, car le monde est plus beau vu d’en haut ; approchez-vous trop près – ce qui est inévitable étant donné que vous devez souvent plonger au sol pour créer encore plus d’élan – et vous remarquerez peut-être que les textures de ces étendues époustouflantes semblent moins impressionnantes à y regarder de plus près.

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Mais au fur et à mesure que vous passez d’une planète à l’autre, vous aurez droit à de brèves vignettes qui aideront à expliquer ce qui s’est passé jusqu’à présent. Une photo encadrée au mur. Le son de voix loin, très loin. De tout, c’est ce qui m’a fait jouer jusqu’à la fin. L’envie de savoir comment nous nous sommes retrouvés ici, dans cet étrange vaisseau qui n’a – comme nous l’a dit une voix incorporelle – « rien dans la conception d’un cockpit, pas d’espace interne pour un pilote ».

De tout, c’est ce qui m’a le plus intrigué ; s’il n’y a pas de place pour un pilote, alors qui – ou quoi – pilote cette chose ? Qui sommes-nous exactement ?

Il y a de l’espace (jeu de mots oh-si-définitivement destiné) pour l’exploration, et je ne doute pas que si vous vous éloignez du chemin et chassez au-delà du monolithe de transport, il y a des secrets à découvrir, mais pour moi, manœuvrer le navire – en particulier dans les niveaux ultérieurs – n’était pas aussi difficile que simplement frustrant. Ajoutez le manque d’action et d’agence, et, au-delà de son histoire curieuse et de son concept novateur, il n’y a tout simplement pas assez à faire dans Exo One pour me convaincre de faire un voyage de retour.



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