Critique de Monster Hunter Rise: petit mais puissant


Il y a plus d’une décennie, dans une vie avant Le bord, Chasseur de monstre sur la PSP était mon jeu de navettage de choix. Je passais quelques heures par jour à s’attaquer à des quêtes en solo alors que mon train traversait la campagne japonaise, puis je comparais le butin avec des amis tard dans la nuit alors que nous faisions équipe pour affronter les monstres que nous ne pouvions battre seuls.

2018 Monde de Monster Hunter ne pouvait pas espérer reproduire cette expérience. Monde a cherché à réinventer la série comme une aventure principalement en ligne qui a tiré parti d’un matériel puissant – et ce fut un énorme succès, apportant Chasseur de monstre à un public occidental bien plus large que jamais auparavant. Monde était un grand jeu, et Capcom a clairement déménagé Chasseur de monstre dans la bonne direction. Mais pour moi, il manquait quelque chose.

C’est là que Monster Hunter Rise entre. C’est un jeu exclusif à Nintendo Switch qui s’appuie sur Mondeles progrès – mais maintenant vous pouvez le prendre en déplacement.

Monster Hunter Rise n’est pas tout à fait une idée nouvelle. La dernière fois un nouveau majeur Chasseur de monstre jeu est arrivé pour la première fois sur une console de salon – 2009 Monster Hunter 3 pour la Wii – il venait de l’énorme succès d’une version antérieure de la PSP. Monster Hunter 3 a apporté beaucoup d’avancées à la série, mais un portage direct vers la PSP moins puissante n’aurait pas été pratique pour des raisons techniques, alors Capcom a adapté une grande partie de ses éléments et contenus dans un nouveau jeu PSP appelé Monster Hunter Portable 3e. Il a fini par être le jeu le plus vendu de la série, du moins jusqu’à Monde est venu, et c’est la version qui a mangé le plus de temps pour moi sur ces trajets en train.

C’est essentiellement ce avec quoi Capcom a fait Monster Hunter Rise. Ce n’est pas un port Switch de Monde – c’est mieux. Presque tout ce qui a fait Monde un énorme bond en avant pour la série est ici, et Monter fait évoluer davantage la formule tout en opérant dans une portée qui a plus de sens pour le commutateur. Le résultat est un tout nouveau jeu qui se sent chez lui sur son matériel portable au lieu d’avoir été compromis pour s’adapter.

Monster Hunter Rise pourrait être le jeu Switch le plus impressionnant techniquement que j’ai vu à ce jour; c’est certainement le plus impressionnant qui n’est pas fabriqué par Nintendo. Fonctionnant sur RE Engine de Capcom, les modèles de personnages et les monstres sont très proches de ceux de Monde – en particulier sur le petit écran Switch. Capcom a fait un excellent travail de préservation Mondel ‘essence et le style d’ un matériel moins puissant.

Les plus grandes concessions sont les environnements. Les scènes ressemblent plus à la vieille école Chasseur de monstre jeux qu’ils ne l’ont fait dans Monde, avec des conceptions moins élaborées et moins de fioritures graphiques comme un feuillage dense. Contrairement aux jeux plus anciens, cependant, les sous-sections ne sont pas séparées par des écrans de chargement, ce qui aide Monter jouer de la même manière que Mondeest un style plus fluide.

En réalité, Monter va encore plus loin à cet égard. Traverser les environnements est plus rapide que jamais grâce à deux nouveaux éléments: un chien de compagnie appelé Palamute qui vous rejoint au combat et vous permet de monter sur le dos, et un outil appelé Wirebug qui peut être utilisé pour fermer les murs et sauter dessus. monstres, parfois même les contrôlant lors de confrontations à grande échelle avec d’autres bêtes. Quoi MonterLes étapes manquent de complexité, elles ajoutent de la verticalité, et bien que vos cibles soient marquées sur la carte dès le début cette fois-ci, vous vous retrouverez souvent à trouver comment les atteindre à leur niveau.

Monter se sent encore mieux adapté au jeu portable que les jeux précédents, car vous ne vous retrouverez jamais à errer sans but à la recherche d’un monstre. D’autres modifications permettent d’économiser des secondes qui s’additionnent sur des centaines d’heures – vous épuisez désormais l’approvisionnement en ressources d’un affleurement minier ou d’un tas d’os avec un seul bouton, par exemple.

Sinon, Monter est un typique Chasseur de monstre Jeu. C’est un RPG d’action assez complexe dans lequel vous choisissez l’une des nombreuses classes d’armes avec lesquelles chasser des bêtes de plus en plus dangereuses, en les récoltant pour des matériaux que vous pouvez utiliser pour fabriquer de nouvelles armes et armures pour affronter des bêtes encore plus dangereuses. Le jeu est certainement un goût acquis, et je ne suis pas sûr que le barrage constant de fenêtres contextuelles expliquant des mécanismes obscurs sera aussi utile pour les nouveaux arrivants que Capcom semble le penser.

Ce qui aidera, cependant, c’est que Monster Hunter Rise n’est tout simplement pas très difficile par rapport aux autres jeux de la série, même Monde. J’ai trouvé les quêtes du «village» qui font progresser l’histoire et vous amènent à la fin du jeu d’une manière inhabituellement facile – c’est comme si c’était le véritable tutoriel. J’ai de l’expérience avec la série, mais en aucun cas un joueur incroyable, mais j’ai envoyé la plupart des nouveaux monstres beaucoup plus rapidement que d’habitude lors de mon premier essai. Les quêtes de village ne sont jamais la vraie viande d’aucun Chasseur de monstre jeu, donc je pense que c’est bien pour eux de servir de campagne amusante que tout le monde peut faire exploser.

Il y a aussi une série de quêtes «hub» plus difficiles disponibles dès le début, et celles-ci devraient dissiper l’idée que Monter ne se concentre pas sur les fans existants. Mais il est difficile de passer en revue Chasseur de monstre jeu avant son lancement car j’ai eu très peu de temps pour le tester en ligne, et encore moins pour voir comment la base de joueurs prend son contenu le plus difficile. MonterLa longévité de ce dernier dépendra en grande partie de sa conception de fin de partie et de la manière dont Capcom gère les futures mises à jour, dont aucune ne peut être connue à ce stade.

Au moins pour l’instant, Monter ressemble à un package plus solide en termes de contenu que Monde était au lancement avant son majeur Iceborne expansion. Il ne manque certainement pas de monstres, et la variété est plus large que ce que Monde offert, avec plusieurs vieux favoris et quelques nouveaux designs imaginatifs.

Monster Hunter Rise est le jeu le plus accessible de la série à ce jour, et il pourrait bien s’avérer être le meilleur. Je ne suis pas prêt à appeler cela pour l’instant, car beaucoup dépendra de la façon dont son support post-lancement se révélera. Mais Capcom a déjà les os d’un classique ici. Presque tout ce qui était génial Monde est également vrai de Monter, sauf si vous souhaitez l’exécuter à 4K / 60fps. Si vous le faites (et moi aussi), il y a une version PC à venir l’année prochaine.

C’est comme ressentir Chasseur de monstre est en train de boucler la boucle avec Monter. La série a commencé sur PS2, bien sûr, mais elle n’est vraiment devenue un phénomène culte que lorsqu’elle est passée aux portables, et c’est là qu’elle est maintenant revenue après Monde l’a amené à un public mondial encore plus large. Vous n’avez pas besoin de faire un long trajet pour apprécier comment Chasseur de monstre bénéficie d’un format portable.

L’une des joies du Switch est qu’il vous permet de vous inscrire dans le temps de jeu lorsque vous ne pourriez pas le faire autrement, même si c’est une situation aussi basique que votre salon occupé. Chasseur de monstre a toujours eu cette impulsion de quête de plus pour les fans de la série, et avec son nouveau design léger et son facteur de forme portable, Monter devrait voir beaucoup plus converti à la cause.

Monster Hunter Rise est disponible sur Nintendo Switch aujourd’hui.

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