Créer le monde de Wakanda dans Marvel’s Avengers – PlayStation.Blog


Bonjour, fans de PlayStation ! Nous venons de publier notre plus grande extension à ce jour pour Marvel’s Avengers – War for Wakanda. Il présente Black Panther, notre nouveau héros jouable, une multitude de nouveaux types d’ennemis dangereux et des heures de nouveau contenu multijoueur, mais aujourd’hui, nous voulons partager un peu l’histoire et donner un aperçu de la façon dont nous l’avons conçue.

Tout comme notre campagne principale, War for Wakanda raconte une histoire originale se déroulant dans notre univers Marvel’s Avengers. T’Challa règne sur la nation souveraine de Wakanda, un pays technologiquement avancé avec un stock d’un alliage météorique rare appelé Vibranium. Lorsque l’infâme Ulysse Klaue franchit les frontières de Wakanda, T’Challa devra affronter sa méfiance envers les autres et travailler aux côtés des Avengers pour vaincre son ennemi.

Lors de l’élaboration de cette histoire, notre équipe narrative (la directrice narrative Nicole Martinez, la scénariste de jeu Hannah MacLeod, la scénariste de jeu Jessica Krause et le concepteur narratif Keano Raubun) a réfléchi à l’histoire de la bande dessinée de Black Panther afin de différencier les éléments essentiels et non essentiels de son personnage et récit. La mort du père de T’Challa, T’Chaka, par exemple, est l’un de ces rythmes essentiels qui se produisent toujours sous une forme ou une autre dans les histoires de Black Panther – un peu comme l’Oncle Ben de Peter Parker – et c’était donc un élément que nous savions que nous devions maintenir. dans nos traditions aussi.

Les origines de Klaue sont un exemple d’élément avec lequel nous avons pu jouer. Dans les bandes dessinées, il est le fils d’un criminel de guerre qui entre au Wakanda pour voler de la technologie. Dans War for Wakanda, nous avons réécrit ses origines d’une manière qui a ouvert la porte à de nouveaux scénarios de combat passionnants pour le jeu, y compris deux nouveaux méchants et l’ajout d’une variété de nouveaux types d’ennemis.

Dans notre récit, Klaue est toujours un physicien du son comme il l’est dans les bandes dessinées, ce qui nous permet d’introduire des ennemis dotés d’armes à propulsion sonique dans le jeu. Cela signifiait également que nous pouvions transformer l’humain Ulysse Klaue en son alter ego sonique-monstre, Klaw.

Une autre petite ride que nous avons ajoutée à la tradition était l’inclusion du tristement célèbre Crossbones en tant que lieutenant en chef de Klaue. Le combat contre Crossbones est l’une de nos nouvelles rencontres passionnantes avec les méchants que les joueurs peuvent expérimenter, avec sa technologie de bouclier impénétrable et ses armes d’assaut lourdes.

Comme Klaue, nous nous sommes beaucoup inspirés des bandes dessinées pour notre caractérisation de Shuri. Nous avons adoré sa jeunesse, sa présence et sa capacité à diriger ces histoires, et vous verrez également ces caractéristiques dans notre version. Shuri et T’Challa sont en désaccord dans War for Wakanda sur la façon de traiter avec Klaue, et nous pensons que le conflit rendra notre vision de ces personnages distincte des autres incarnations. Nous pensons que c’est amusant de découvrir nos personnages préférés d’une nouvelle manière, c’est pourquoi nous passons autant de temps à faire en sorte que chacun de nos membres de la distribution se sente distinct de leurs incarnations de bandes dessinées et de films plutôt que de simplement copier et coller leurs personnages dans d’autres médias dans notre jeu. .

Notre version de T’Challa devrait également se sentir distincte. Alors que la panthère noire des films est nouvelle sur le trône, War for Wakanda dépeint une version de T’Challa qui dirige depuis des années. Il dégage une sûreté et une confiance qu’on ne voit pas dans le film.

Sa relation avec chacun des Avengers est également unique à notre histoire. En interne, nous plaçons les nouveaux héros sur un « arbre généalogique » pour nous aider à déterminer quel type de rôle ils jouent dans la famille des Avengers : Steve Rogers est le « père » ; Natasha et Kamala sont respectivement « grandes et petites sœurs » ; Thor est le « frère aîné du jock », etc. Nous avons écrit notre Black Panther comme « le père de votre meilleur ami » – le genre de père que vous souhaiteriez être le vôtre lorsque vous visitez la maison de votre meilleur ami. Amusant et cool.

Pour donner vie à T’Challa et à nos autres nouveaux personnages de War for Wakanda, nous savions que nous aurions besoin d’un casting de voix de premier plan. Nous avons écrit T’Challa avec Christopher Judge (God of War) en tête pour le rôle, mais il est vrai que nous ne pensions pas le faire participer un jour au projet. Vous n’avez pas souvent votre choix numéro un dans notre entreprise ! C’était donc une agréable surprise lorsqu’il a signé. Nous savions que Judge pouvait livrer le poids émotionnel de notre script, en particulier dans les scènes avec Shuri qui est exprimé par une autre centrale électrique, Erica Luttrell (Westworld). La relation de Shuri et T’Challa est au cœur de l’histoire de War for Wakanda, donc trouver des acteurs tels que Judge et Luttrell qui pourraient jouer des scènes plus lourdes et émotionnelles était essentiel dans notre recherche.

Il est difficile d’écrire une histoire qui honore à la fois la philosophie de Black Panther tout en introduisant des éléments originaux, mais nous pensons avoir trouvé l’équilibre parfait entre l’ancien et le nouveau dans notre extension. L’extension War for Wakanda s’ajoute à un jeu déjà riche en contenu, dont un total de plus de 25 heures de contenu d’histoire en solo à travers plusieurs campagnes, neuf héros jouables et une action coopérative multijoueur sans fin pour jusqu’à quatre joueurs. De plus, de nouveaux modes et événements sont régulièrement introduits, et des dizaines de tenues inspirées des bandes dessinées et des films Marvel sont disponibles pour personnaliser les super-héros préférés des joueurs.

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