Comment Unity aide les créateurs du monde entier à utiliser la technologie pour imaginer un avenir meilleur


Unity est la principale plate-forme mondiale de création et d’exploitation de contenu 3D interactif en temps réel. Avec cette plate-forme révolutionnaire, les créateurs peuvent créer du contenu 2D et 3D pour presque tous les appareils imaginables – du PC et des téléphones mobiles aux consoles de jeu, aux plates-formes XR, etc.

J’ai rencontré la vice-présidente de Unity pour l’impact social, Jessica Lindl, pour en savoir plus sur la façon dont cette entreprise révolutionnaire innove pour le bien social avec sa division Impact social.

Afdhel Aziz: Jessica, bienvenue! Parlez-nous un peu de la division de l’impact social d’Unity et comment elle est née?

Jessica Lindl: Chez Unity, nous pensons que le monde est meilleur avec plus de créateurs. Cette philosophie est centrée sur le service aux créateurs et est le cœur battant de notre entreprise.

Bien que nous soyons surtout connus pour nos racines dans le jeu, nous constatons que notre technologie est également utilisée pour conduire un changement social significatif – de la part de créateurs qui imaginent notre avenir et racontent notre histoire à partir de perspectives plus inclusives. Ils stimulent la créativité, créent des expériences qui se connectent plus profondément à notre société mondiale. Leur travail est critique et profond.

Le lancement récent de notre division Impact social, que j’ai le plaisir de diriger, vise à responsabiliser les créateurs de tous horizons pour favoriser un monde plus inclusif et durable. Un changement positif peut venir de n’importe qui, n’importe où, et nous aimerions en faire partie.

Aziz: C’est incroyable de voir à quel point les créateurs ont pu exploiter la plate-forme pour un impact social – était-ce un effort conscient de la part de l’entreprise?

Lindl: C’était certainement le cas, et c’est formidable à voir. La division Impact social est née d’une conversation que j’ai eue avec le PDG d’Unity, John Riccitiello il y a environ un an, lorsque nous étions assis l’un à côté de l’autre sur un long vol retour. Une des choses dont nous avons discuté était un terme que John a appelé «capitalisme éclairé», et le fait que Unity pouvait bien faire en tant qu’entreprise tout en faisant du bien.

Ce concept est en fait ancré dans les valeurs d’Unity depuis sa création, et les créateurs d’Unity sont actifs dans des domaines tels que l’éducation, la durabilité, la santé et le bien-être depuis des années. Le moment «eureka» de ce vol était que nous pouvions et devions faire plus pour accélérer le changement social.

Aziz: Trop cool! Parlez-nous de certains des projets auxquels vous avez été associé et dont vous êtes le plus fier?

Lindl: Nous sommes très fiers de notre premier sommet Unity for Humanity, il s’agissait à la fois du premier événement organisé par la division Impact social et du tout premier événement virtuel de Unity. La réponse a franchement dépassé nos attentes les plus optimistes.

Lors de l’événement, nous avons annoncé l’ouverture de l’appel à candidatures Unity for Humanity, un programme qui fournit un soutien technique, marketing et financier aux créateurs d’Unity qui créent du contenu pour l’amélioration du monde. Nous avons reçu près de 250 soumissions, avec un nombre incroyable d’équipes inclusives, soumettant du contenu lié à la santé et au bien-être, à la durabilité, aux opportunités économiques, aux droits civils, etc. Avec autant de soumissions, cela témoigne de la puissance de l’idée que la technologie peut apporter des changements dans le monde réel et que tant de gens recherchent des étincelles pour y arriver.

Des créateurs de plus de 41 pays ont soumis leur candidature, ce qui me donne l’espoir que nous touchons vraiment un public mondial, pas seulement ceux des États-Unis. Et bien que nous n’ayons pas encore annoncé publiquement les gagnants, je peux dire que j’ai été époustouflé par la créativité, l’inclusivité et l’impact que représentent ces projets.

Nous espérons que certains des participants au Sommet ont trouvé ce genre d’inspiration. Du fondateur de Future Alep, Alex Pearson, en contact avec des bailleurs de fonds pour continuer son travail pour aider les réfugiés à reconstruire leurs villes, au créateur de Black Terminus, Damien McDuffie, trouvant des personnes partageant les mêmes idées pour soutenir la construction de monuments Black AR qui peuvent transformer les quartiers en musées vivants – les commentaires ont été incroyables. .

Aziz: Parlez-nous de certains des créateurs sur lesquels nous devrions garder les yeux, faisant un travail vraiment révolutionnaire?

Lindl: Je pourrais choisir n’importe quel nombre de projets à mettre en évidence, car les façons dont les créateurs utilisent Unity ne cessent de m’étonner. Celui qui semble particulièrement pertinent en ce moment est The Changing Same, une expérience de réalité virtuelle immersive et épisodique où le participant voyage à travers le temps et l’espace pour assister aux expériences historiques connectées de l’injustice raciale en Amérique. C’est une histoire respectueuse et obsédante imprégnée de réalisme magique et d’afrofuturisme sur le cycle ininterrompu des 400 ans d’histoire de la terreur raciale – passé et présent.

Une autre expérience que j’admire vraiment est Dot’s Home, qui nous rappelle que pour de nombreux Américains noirs et bruns, il est entendu que le système foncier et de logement américain est truqué contre eux, et bien que les conséquences et l’impact de ces injustices soient souvent explorés, les choix que les communautés marginalisées ont dû faire lors de leur navigation dans le système ne l’ont pas été. Dot’s Home est un jeu vidéo qui suit une jeune femme noire de Detroit vivant dans la maison bien-aimée de sa grand-mère, alors qu’elle voyage dans le temps pour revivre des moments clés de l’histoire de sa famille où la race, le lieu et la maison se heurtent dans des choix difficiles.

Enfin, un autre projet que j’aime est Baba Yaga, la dernière expérience narrative en réalité virtuelle de l’équipe primée de Baobab Studios. Il a un grand pouvoir de star impliqué – Jennifer Hudson est la productrice exécutive, et le casting de voix comprend Kate Winslet, Daisy Ridley et Glenn Close – mais en son cœur se trouve un exemple à couper le souffle et émouvant de narration inclusive difficile à imaginer. dit de toute autre manière.

Aziz: Merci d’avoir partagé! Et enfin, parlez-nous du travail que vous faites avec les Nations Unies?

Lindl: Dans le cadre de notre première vague d’initiatives à impact social, nous avons annoncé que Unity rejoignait l’Alliance Playing for the Planet, un groupe de sociétés de jeux vidéo convoqué par le Programme des Nations Unies pour l’environnement. En rejoignant l’Alliance, les entreprises membres s’engagent à prendre des mesures pour aider l’environnement de différentes manières, allant des activations vertes dans les jeux à la réduction des émissions et des plastiques dans les produits de jeux vidéo.

Dans le cadre de cette alliance, notre engagement spécifique Unity Social Impact est d’élever et de célébrer les expériences Unity qui se font dans un souci d’impact positif sur l’environnement ou particulièrement respectueux de l’environnement. Non seulement cela correspond à nos objectifs généraux pour la division Impact social, mais cela garantit que Unity joue un rôle actif aux côtés d’autres leaders du secteur dans la lutte contre la crise climatique.

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